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James Rebours : "Le jeu vidéo a de très belles couleurs en 2025"
France Inter
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il y a 21 heures
James Rebours, président du SELL, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, à l'occasion de l'ouverture de la Paris Games Week, plus grand salon du jeu vidéo en France.
Retrouvez les invités de 6h20 sur https://www.radiofrance.fr/franceinter
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Transcription
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00:00
France Inter, Alibadou, le 6-9.
00:08
Et on plonge dans le chaudron bouillant de la Paris Games Week.
00:13
Paris jusqu'à dimanche, c'est le rendez-vous du jeu vidéo dans notre pays.
00:19
Et James Rebourg, président du CEL, le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs,
00:25
est l'invité de France Inter ce matin. Bonjour.
00:28
Bonjour Ali.
00:28
Et bienvenue, merci d'être avec nous ce matin.
00:31
Comment se porte le jeu vidéo, docteur James Rebourg ?
00:35
Est-ce qu'il a de belles couleurs en cette édition 2025 ?
00:40
Alors, le jeu vidéo a de très belles couleurs en 2025, comme c'est le cas maintenant depuis 15 ans.
00:44
Il y a une vraie effervescence aujourd'hui autour du jeu vidéo.
00:47
Si on prend ce qu'on appelle le nombre de joueurs en France, on a 40 millions de joueurs en France.
00:52
40 millions de joueurs de jeux vidéo en France.
00:55
Exactement. Aujourd'hui, 7 Français sur 10 jouent au jeu vidéo.
00:58
C'est un loisir partagé, c'est une vraie passion collective.
01:02
Et ce qui est intéressant de voir, c'est qu'on dit souvent que le jeu vidéo est pratiqué par les jeunes enfants.
01:07
Et aujourd'hui, 88% des joueurs sont des adultes.
01:10
Et 76% des joueurs jouent au moins une fois par semaine.
01:15
L'âge moyen du joueur, du gamer ?
01:18
Alors, l'âge moyen, effectivement, c'est aujourd'hui 40 ans.
01:21
Donc, on va dire que le gamer, qui était plutôt d'un étrange d'âge, aux alentours des 18-20 ans dans les années 2000, a pris un peu d'âge.
01:27
Mais il est resté effectivement très passionné par le jeu vidéo et continue à le pratiquer de manière très régulière.
01:31
Alors, vous êtes à un observatoire privilégié pour voir l'évolution du jeu vidéo et notamment du jeu vidéo français.
01:37
Ce qui est assez passionnant, c'est de voir que même sociologiquement, la parité avance.
01:43
70% des joueurs sont des joueuses.
01:47
Alors, sur la GNZ, effectivement, ce qui est intéressant, c'est que sur la tronche d'âge de 18-30 ans,
01:50
ce sont les femmes qui sont effectivement super en nombre de joueuses par rapport aux hommes.
01:54
Alors qu'au niveau, toutes classes d'âge confondues, on est plutôt à une parité égale.
01:58
On est à une parité et la situation de l'industrie française du jeu vidéo,
02:03
on a dit qu'il avait repris des couleurs, je le disais en ouvrant cet entretien.
02:08
2025, c'est une année de redémarrage après une crise.
02:12
Il y a eu des années dures après la bulle, évidemment, on s'en souvient des années Covid.
02:18
Qu'est-ce qui fait que ça redémarre, que des jeux reviennent avec de très très gros budgets et des succès, notamment des succès français ?
02:26
Alors, le jeu vidéo, c'est un marché d'offres.
02:28
Donc, plus, effectivement, on est amené à délivrer des jeux de qualité, totalement immersifs, avec une grosse dimension narrative,
02:33
plus les joueurs vont effectivement se prêter à y jouer.
02:37
Et ce qu'on a pu observer sur les années 2022 à 2024, il y a effectivement une crise un peu de la production,
02:43
mais il n'y a jamais eu de crise de la consommation.
02:45
Il faut savoir que l'année 2023, par exemple, a été une année historique.
02:48
On a frisé en France les 6 milliards d'euros de chiffre d'affaires.
02:52
Le marché mondial, c'est 180 millions.
02:55
Et en France, ce qu'on observe, c'est qu'il y a un vrai terreau.
02:57
On a aujourd'hui un gros leader mondial qui s'appelle Ubisoft.
03:00
Beaucoup de grosses structures de très très belle taille qui s'exportent effectivement très bien.
03:05
Et un maillage très fort de petits studios qui, effectivement, font des performances.
03:08
Et il faut citer l'un des jeux phares dont vous êtes à l'initiative, le clair-obscur,
03:15
clair-obscur qui cartonne partout dans le monde avec un jeu immersif.
03:20
On plonge dans la France de la belle époque.
03:23
Comment expliquer ce succès avec un jeu vidéo qui est porté par un studio montpellierain
03:29
et un succès planétaire qui fait du bien à tout l'écosystème ?
03:34
Clairement, je pense que le studio a eu ce talent de créer une narration très forte,
03:38
très immersive avec une France, effectivement, un peu du 19e, 20e siècle,
03:42
totalement reconfigurée.
03:44
Une très bonne trame, effectivement, narrative, beaucoup d'intrigues.
03:47
Une musique exceptionnelle.
03:49
Et ce qui est vraiment intéressant, enfin, dans clair-obscur,
03:51
c'est que toute la dimension immersive est très forte
03:53
et à tel point que la musique aujourd'hui est devenue emblématique.
03:58
On en est rendu au troisième concert de clair-obscur.
04:02
Alors c'est ça qui est extraordinaire, c'est qu'on va à la Paris Games Week en général
04:05
pour voir les nouveautés, pour découvrir les tendances,
04:08
pour jouer aussi.
04:10
Il y a des compétitions et il y a maintenant des concerts.
04:13
Au Dôme, par exemple, vous avez fait combien de concerts autour de la musique de clair-obscur ?
04:18
Alors là, c'était le troisième concert.
04:19
Les deux précédents avaient eu lieu à la salle Péiel
04:22
qui avait été remplie en très peu de temps.
04:25
Le concert qui a eu lieu hier soir a été un succès fou.
04:28
Plus de 3500 personnes qui étaient effectivement avides d'aller voir ce concert.
04:32
Et à quoi ça ressemble un concert inspiré d'un jeu vidéo ?
04:36
On connaît les très grands noms de ceux qui ont composé la musique des blockbusters hollywoodiens,
04:41
Hans Zimmer et puis les autres.
04:43
Maintenant, il y a de véritables compositeurs pour les jeux vidéo
04:46
avec orchestre symphonique et avec véritablement une dimension ludique qui accompagne l'image.
04:51
Oui, clairement, la musique fait partie de la dimension immersive au sein d'un jeu vidéo.
04:56
Donc, il y a une grosse attention portée par rapport à ça.
04:59
On fait de plus en plus appel à des compositeurs de qualité
05:01
pour nous permettre de pouvoir monter effectivement en attention et en intérêt.
05:06
Et aujourd'hui, on retrouve effectivement cette passion-là.
05:08
Est-ce qu'il y a une particularité du jeu vidéo, j'allais dire, à la française ?
05:13
Il y a les grands studios Ubisoft, il y a les jeux considérablement suivis partout dans le monde
05:20
comme FIFA, comme Assassin's Creed, comme Call of Duty.
05:24
Est-ce qu'il y a une école française particulière ?
05:27
Oui, clairement.
05:27
Alors déjà, on a un très fort tissu d'écoles qui sont dédiées à la formation des métiers du jeu vidéo.
05:32
Ça, c'est un point important.
05:33
On a vraiment des écoles reconnues au niveau mondial
05:34
avec un talent à la fois ingénieur et créatif.
05:37
Et après, sur ce qu'on appelle un peu la French Touch, il y a deux aspects.
05:41
Le premier, c'est qu'on a une culture quand même très portée vers l'histoire, la narration, l'immersion.
05:45
Et ça, on arrive à le retrouver.
05:46
Assassin's Creed, par exemple.
05:47
Assassin's Creed, qui a été lancé par Ubisoft il y a maintenant un peu plus de dix ans.
05:50
C'est une franchise qui est exceptionnelle, qui a vraiment marqué non seulement la France, l'Europe,
05:54
mais également le monde entier.
05:56
Et cette touche narrative, effectivement, est un point très très fort
05:58
qui, quelque part, transcende aujourd'hui le jeu vidéo.
06:00
C'est marrant parce que vous parlez de trame narrative.
06:02
On dirait que vous parliez de cinéma.
06:04
C'est comme si vous parliez en cinéphile et il y a quelque chose qui s'est inversé.
06:09
C'est qu'avant, on avait l'impression que c'était les films qui influençaient les jeux vidéo.
06:12
Maintenant, c'est les jeux vidéo qui influencent le cinéma ?
06:15
Oui, clairement.
06:16
Aujourd'hui, le jeu vidéo, c'est une œuvre créative très complexe
06:18
dans laquelle il y a bien évidemment du gameplay, de la technicité, de la connectivité.
06:23
La compétition.
06:24
La compétition, mais surtout de la narration à l'image d'un livre,
06:26
de l'animation à l'image d'un film.
06:28
Et toute cette dimension très complexe et haute fait qu'aujourd'hui,
06:33
le jeu vidéo devient une source d'inspiration pour beaucoup d'autres loisirs culturels.
06:38
Et c'est un événement ou un phénomène culturel total,
06:42
puisque vous avez la présence à la Paris Games Week du Maroc, par exemple,
06:48
de l'Indonésie, de pays de l'autre bout du monde.
06:51
Et tout le monde se retrouve autour des mêmes jeux
06:53
pour participer à des compétitions, pour échanger, pour discuter.
06:58
Ça devient comme une forme de langage universel, d'espéranto, le jeu vidéo.
07:02
Alors clairement, si vous comparer par rapport à d'autres éléments culturels
07:05
qui sont à la fois la musique ou le film,
07:07
la force du jeu vidéo, c'est que c'est quelque part un média culturel global.
07:10
C'est-à-dire que quand vous prenez les studios français,
07:12
quand ils vont être amenés à développer un jeu,
07:14
l'idée, c'est d'adresser le marché mondial.
07:15
Et toute la force qu'on arrive à trouver en France,
07:18
c'est de trouver cette capacité à pouvoir montrer que la France a un aimant différenciant,
07:23
complètement changeant par rapport à des productions américaines ou japonaises.
07:28
Et ce qui fait aujourd'hui le succès des studios français.
07:31
En tout cas, quel est votre jeu préféré, juste pour terminer ?
07:34
J'en ai beaucoup, effectivement.
07:35
J'ai Metal Gear, Kingdom Come Deliverance,
07:38
qui est un jeu narratif dans la bohème médiévale en Tchéquie.
07:41
Donc tous les jeux, quelque part, nous permettent de pouvoir se faire plaisir.
07:45
Merci en tout cas infiniment, James Rebaud, d'avoir été l'invité de France Inter.
07:48
Et j'invite tous les gamers à se rendre à la Paris Games Week,
07:53
le salon annuel du jeu vidéo au parc des expositions de la Porte de Versailles à Paris.
07:58
C'est dans le 15e arrondissement et c'est jusqu'à dimanche.
08:01
Très bonne journée.
08:02
Merci Ali.
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