- vor 3 Monaten
Bereits zum dritten Mal lässt das Entwicklerteam von Frontier Developments die Dinos los – und wenn die erstmal von der Leine sind, haben wir alle Hände voll zu tun. Denn in Jurassic World Evolution 3 übernehmen wir erneut das Kommando über mehrere auf der ganzen Welt verstreute Freizeitparks mit den unterschiedlichsten Dinosauriern.
Das machen wir nicht nur aus Spaß an der Freude, wobei Jurassic World Evolution 3 allein in Sachen Dino-Faszination schon richtig gute Qualität abliefert, und den erfolgreichen Weg seines Vorgängers weitergeht. Aber nein, Spaß allein ist uns nicht genug, als Chef der Freizeitparks sollen wir vor allem dafür sorgen, dass durch die genetisch wiederbelebten Riesenechsen die Kasse klingelt. Warum? Na, damit wir noch mehr Riesenechsen ansiedeln können!
Das machen wir nicht nur aus Spaß an der Freude, wobei Jurassic World Evolution 3 allein in Sachen Dino-Faszination schon richtig gute Qualität abliefert, und den erfolgreichen Weg seines Vorgängers weitergeht. Aber nein, Spaß allein ist uns nicht genug, als Chef der Freizeitparks sollen wir vor allem dafür sorgen, dass durch die genetisch wiederbelebten Riesenechsen die Kasse klingelt. Warum? Na, damit wir noch mehr Riesenechsen ansiedeln können!
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VideospieleTranskript
00:00Bereits zum dritten Mal lässt das Entwicklerteam von Frontier Developments die Dinos los. Und wenn
00:09die erstmal von der Leine sind, dann haben wir alle Hände voll zu tun. Denn in Jurassic World
00:15Evolution 3 übernehmen wir erneut das Kommando über mehrere auf der ganzen Welt verstreute
00:20Freizeitparks mit den unterschiedlichsten Dinosauriern. Wir bewundern riesige Pflanzenfresser
00:25wie den Pathagotitan, bedrohliche und gleichzeitig super süße Fleischfresser, wir steigen zu
00:32Pterosauriern in die Aviarien und wir errichten riesige Lagunen für Meeressaurier wie den Mosasaurus.
00:39Das machen wir nicht nur aus Spaß an der Freude, wobei Jurassic World Evolution 3 allein in Sachen
00:45Dino-Faszination schon richtig gute Qualität abliefert und den erfolgreichen Weg seines
00:50Vorgängers weitergeht. Aber nein, Spaß allein ist uns nicht genug. Als Chef eines Freizeitparks
00:58sollen wir vor allem dafür sorgen, dass durch die genetisch wiederbelebten Riesenechsen die Kasse
01:02klingelt. Warum? Naja, damit wir noch mehr Riesenechsen ansiedeln können, ist doch klar.
01:08Denn, und das ist eine große Neuerung im dritten Teil, die können sich diesmal sogar über natürliche
01:13Fortpflanzung, naja, fortpflanzen. Trotzdem wollen die Urzeitechsen aber natürlich in erster Linie
01:19versorgt werden und das kostet. Doch wenn wir unseren Sauriern optimale Lebensbedingungen bieten,
01:25pflanzen sie sich in den neuen Nestern in ihren Gehegen fort und wir sehen kleine,
01:29super süße Babydinos aus ihren Eiern schlüpfen. Doch während die geschubten Riesenechsen als
01:42faszinierende Stars der Serie schon immer hervorragend funktionierten, wirkte der Management-Part in den
01:48Vorgängern hingegen eher wie ein vergleichsweise lieblos angeflanschtes Beiwerk. Jurassic World
01:54Evolution 3 will nun endlich beide Gameplay-Säulen auf dasselbe Niveau hieven. Ob das gelingt,
01:59verraten wir euch im Testvideo, denn es gibt jede Menge kleine und große Neuerungen. Aber Vorsicht,
02:05es könnte wild werden. Für Fans des mittlerweile vier Jahre alten Vorgängers ist es wie nach Hause kommen.
02:16Sowohl im Menü mit Kampagnen, Herausforderungs- und Sandbox-Modus als auch bei der Benutzeroberfläche
02:22im Spiel selbst hat sich wenig getan. Jurassic World Evolution 3 ist eben genau das. Eine Evolution und
02:29keine Revolution. Diese Weiterentwicklung bemerken wir zuerst im Kampagnen-Modus, der zwar noch immer
02:36kein erzählerisches Feuerwerk abbrennt, uns aber in einem Narrativ durchaus angemessenen Rahmen durch
02:41seine insgesamt zehn Schauplätze in sieben Ländern führt. Als Parkmanager des DIN,
02:47des Dinosaur Integration Networks, sollen wir die besten Lebensumstände für die Dinosaurier schaffen.
02:52Und das machen wir natürlich mit riesigen Gehegen, hervorragenden Sicherheitsmaßnahmen
02:57und natürlich besten Möglichkeiten für zahlungskräftiges Publikum. Die Kampagne von
03:02Jurassic World Evolution 3 verläuft nicht linear, sondern schickt uns zwischen den einzelnen
03:06Schauplätzen hin und her. Wir starten im Ödland in Montana und errichten grundlegende Strukturen
03:12für einen Dinopark. Schon bald brauchen wir aber wichtige Forschungsdaten und deshalb wechseln wir
03:18nach Hawaii und betreuen dort einen weiteren Dinopark, bis die gewünschten Untersuchungen abgeschlossen sind.
03:23Direkt im Anschluss öffnet sich mit Nevada ein weiterer Standort, an dem wir umherziehende
03:28Flugsaurier einfangen und ihnen ein Habitat schaffen. In Ostasien ziehen wir später derweil riesige Gehege
03:34für noch riesigere Pflanzenfresser hoch, bauen ein Schienenbahn, Lagunen und Abenteuertouren und
03:40in Japan räumen wir bei romantischer Kirschblütenidylle erstmal die Ruinen eines gescheiterten Parks
03:45beiseite, bevor wir dann unseren eigenen hochziehen. An jedem Schauplatz erfüllen wir Quest- bzw.
03:51Zielvorgaben und lernen dabei, wie wir sowohl mit den einzelnen Dinos umgehen als auch unser
03:56Personal verwalten, Gäste zufriedenstellen und Forschung sowie Expeditionen zur Vervollständigung
04:01neuer Dino-DNS durchführen. Zwischendurch müssen wir auch immer wieder mit Sabotage-Aktionen
04:06einer mysteriösen Organisation kämpfen, denen unsere Ziele offenbar ein Dorn im Auge sind.
04:11Die Kampagne von Jurassic World Evolution 3 öffnet sich nach einiger Zeit sogar. Nach unserem
04:16Abenteuer in Nevada wählen wir zwischen drei Schauplätzen und können jederzeit hin- und her
04:20wechseln. Haben wir alle Story-Ziele erfüllt, können wir noch in einer Art Endlos-Modus alle 5 Sterne in
04:26der Kategorie Parkqualität erreichen und ohne Ziel weiterspielen. Bei gemütlichem Spieltempo
04:32könnt ihr für die Kampagne etwa 20 Stunden einplanen. Wollt ihr an jedem Standort alle 5 möglichen Sterne
04:37erreichen, könnt ihr nochmal so 10-15 Stunden draufpacken. Handlungsrahmen und Ziele vermittelt
04:43uns das Spiel durch Funk-Nachrichten unserer Kollegen. Bilder vom auf maximalen Profit geeichten
04:48Kapitalisten Cabot Finch oder Seriensaurier Dr. Ian Malcolm erscheinen in der rechten oberen Ecke,
04:53während wir ihren Nachrichten lauschen. Das klingt sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch ganz gut,
04:58weil die Sprecher ihre Rollen durchaus engagiert rüberbringen.
05:01Wir nahmen etwas aus fernen Zeiten und zeigten es der ganzen Welt.
05:09Auch, dass im englischen Original Schauspieler Jeff Goldblum als Dr. Malcolm zurückkehrt,
05:26kommt der Atmosphäre natürlich zugute. In der deutschen Version hören wir den Originalsprecher
05:31aus den jüngeren Filmen Martin Umbach. Leider gibt es im Spiel keinerlei Spracheinstellungen,
05:36also etwa für englische Sprache und deutsche Texte. Ihr müsst auf dem PC bei Steam oder
05:40Epic vor Spielstart die Sprache auswählen und könnt nicht frei mixen.
05:44Aber genug von Kampagne und Einstellung, schauen wir uns mal den Herausforderungsmodus an. Hier
05:50erwarten uns 9 Karten, auf denen wir in jeweils 4 Schwierigkeitsgraden unser Geschick unter Beweis
05:54stellen. Die Challenges reichen von trivialen Aufgaben, wie in ein paar Minuten besonders wertvolle
05:59Saurierfotos schießen, bis hin zu Szenarien mit extremen Budgetlimit oder hohen Anforderungen an die
06:05Saurier-DNS. Spätestens hier kommen dann die durch Forschung ermöglichten Optimierungen an den
06:10Saurier-Gen auch spielerisch zum Tragen. Im Sandkastenmodus warten neben den 10 Kampagnenkarten
06:16noch 8 weitere vordefinierte Maps auf euch, darunter auch die Isla Nuba 1993 und damit der
06:22Schauplatz des ersten Jurassic Park. Außerdem gibt es auch einen Kartengenerator, in dem ihr aus
06:28den neuen Biomen des Spiels wählt und euch dann eine Welt erschaffen lasst. Manuell könnt
06:32ihr die Karte zwar nicht anlegen, dafür legt ihr in den Gameplay-Einstellungen haargenau
06:35fest, wie leicht oder schwer die kommende Partie werden soll.
06:40Neu ist hingegen der Inselgenerator. Wo der einfache Kartengenerator nur quadratische Spielflächen
06:45erstellt, bekommt ihr beim Inselgenerator… nun ja, eine ganze Insel. Spielerisch unterscheiden
06:51sich Insel- und Festlandkarten nicht voneinander und auch sehen die generierten Inseln trotz unterschiedlicher
06:56Einstellung bei Größe, Wasser und Berganteil sehr ähnlich aus. Ein netter Zusatz ist der
07:01Generator aber allemal.
07:02Doch wie spielt sich Jurassic World Evolution denn nun? Die kurze Antwort ist, wenn es um
07:08die Dinos geht, hervorragend, wenn auch mit einigen kleinen Schönheitsfehlern. Beim Parkmanagement
07:14hingegen braucht es noch viel mehr Transparenz, damit wir auf Bedürfnisse besser reagieren und
07:18vor allem Fehlentwicklung besser korrigieren können.
07:20Aber der Reihe nach, lasst uns mit den Dinos anfangen. Mehr als 80 Spezies wollen von uns
07:26auf dem Land, in der Luft oder auf dem Wasser beherbergt werden. Neues Leben kommt zunächst
07:31aus dem Labor, in dem wir Eier einzelner Saurierarten in der Brutstätte synthetisieren und die geschlüpften
07:36Dinos in ihr neues Gehege entlassen.
07:37Das Erbgut für die Synthetisierung bekommen wir von Ausgrabungen aus der ganzen Welt. Auf
07:43einer Karte sehen wir, welche Dino-DNS wir wo finden und schicken unsere Mitarbeiter los.
07:48Nach einiger Zeit kommen sie mit Fossilien zurück, aus denen wir dann für jeden Saurier
07:52einen kompletten Strang Erbinformationen rekonstruieren. Hier können wir dann auch richtig Gott spielen
07:58und die Chance auf Wunscheigenschaften erhöhen, was aber eher eine nette Spielerei ist. Im
08:03Spielverlauf macht es keinen großen Unterschied, ob wir unsere Dinos in irgendeine Richtung optimieren.
08:06Nach den ersten Schritten in Freiheit stecken die Saurier ihr Terrain ab und fangen erstmal
08:12an zu meckern. Über eine Infobox erfahren wir, was ihnen zum Glücklichsein fehlt und so sorgen
08:17wir für ausreichend Platz, Weideland, Wasser, Rückzugsorte, Nüsse, Früchte usw. Mit dem
08:24Gelände-Tool bearbeiten wir zudem das Gehege, bis seine Einwohner glücklich sind, denn sonst
08:29klappt es ja auch nicht mit dem Nachwuchs.
08:32Glücklichen Dinos bauen wir ein Nest. Idealerweise vor den riesigen Beobachtungsgalerien für gaffende
08:37Besucher. Und dann warten wir auf Nachwuchs. Wenn neugeborene Saurier aus den Eiern schlüpfen,
08:42ist das nicht nur unfassbar süß, sondern auch für uns wirtschaftlich sehr lukrativ.
08:47Weil auf natürlichem Weg geborene Saurier mehr Leute anziehen als synthetische Urviecher,
08:53setzen wir auf glückliche, potente Saurierfamilien.
08:56Der Saurier-Nachwuchs als zentrale Idee für den dritten Teil ist so simpel wie folgerichtig.
09:02Jurassic World Evolution profitiert auch in der dritten Ausgabe extrem von unserem Fürsorgebedürfnis
09:07für putzige oder gefräßige Tiere. Indem wir nun Babys beim Schlüpfen zugucken, dreht
09:12Frontier vor allem an der Niedlichkeitsgala und bringt reihenweise Herzen zum Schmelzen.
09:18Das Glück der Saurier beeinflussen auch die Nachbarn. Über den Eigenschaften-Tab jedes
09:23Tieres erfahren wir, welche Arten sich mögen und welche nicht. Dass Fleisch- und Pflanzenfresser
09:28in einem Gehege keine gute Idee sind, liegt auf der Hand. Aber auch bei den Blattfanatikern
09:33sind sich nicht alle Dinos grün. Hier haben wir einfach Wild-Pflanzenfresser
09:38in ein Gehege entlassen und wundern uns, warum denn auf einmal alle unglücklich sind. Erst
09:42als wir die Arten getrennt hatten, verschwanden auch die roten Kummer-Symbole.
09:46Auch bei einer sympathischen Dino-Arten wäre es cool, wenn wir große Gehege im Vorfeld irgendwie
09:51markieren oder abstecken könnten. Dino A geht in die eine Ecke und da hat er seinen Sumpf
09:56und seine Pflanzenfasern. Dino B geht in die andere Ecke und da gibt es Weideland sowie Früchte.
10:02Beide finden Rückzugsorte im Wald in der Mitte. Das funktioniert aber leider nicht bzw. leider
10:07nicht so gut, denn jeder Dino steckt ausgehend von der Brutstätte sein Terrain ab. Wollen
10:13wir ihn an einer bestimmten Stelle des Geheges ansiedeln, braucht es entweder eine eigene Brutstätte
10:17an der Stelle oder wir setzen ihn via Lufttransport genau dort ab. Möglich, aber irgendwie ein bisschen
10:24fummelig und ein Ticken zu umständlich. Andererseits sind das halt auch Tiere und die scheren
10:28sich bekanntlich wenig um unsere Wünsche für die ideale Parkgestaltung. Ihr wisst ja,
10:33die Natur findet einen Weg, aber es ist nicht immer der beste Weg, den wir uns erhofft haben.
10:37Wie eben gezeigt, sehen wir an den Eigenschaften des jeweiligen Tieres, wie zufrieden oder unzufrieden
10:44es ist, wie seine Umgebung ausgestattet sein muss, welche anderen Tiere es mag und welche
10:48aktuellen Leiden es hat. Hier funktioniert die Informationsvermittlung wirklich sehr gut,
10:53allerdings macht es uns das Spiel dann unnötig schwer, auf eventuelle Missstände zu reagieren,
10:58was gerade in hektischen Situationen in komplett vermeidbarem Stress ausartet.
11:03Hier mal ein Beispiel. In diesem Aviarium kommen mehrere Flugsaurier nicht mehr gut miteinander aus.
11:09Außerdem treten immer wieder Krankheiten und Verletzungen auf. Einfache Infekte heilen über Zeit,
11:14Knochenbrüche brauchen aber eine Behandlung in der paleomedizinischen Station. Damit ein Saurier
11:19behandelt wird, suchen wir erst ein Einfangteam bei einer nahegelegenen Unterstützungsanlage. Dem
11:24geben wir dann Befehl zum Betäuben des Tieres. Optional können wir dabei sogar selbst die
11:29Steuerung über Jeeps und Helis übernehmen und sogar das Betäubungsgewehr selbst abfeuern. Weil
11:34Flugsaurier aber sehr schwer zu treffen sind, lassen wir das jetzt die KI machen. Ist der Saurier
11:39betäubt, ordern wir übers Menü einen Transport zur Medizinstation und legen die Behandlung fest.
11:44Sobald der Saurier wieder gesund ist, transportieren wir ihn zurück ins Gehege. Ganz schön viel
11:49Aufwand, aber am Anfang macht das durchaus noch Spaß. Doch je größer der Park wird und je mehr
11:54solcher Notfälle parallel passieren, desto mehr vermissen wir Automatisierung oder wenigstens
11:59eine direktere Menüsteuerung. Warum können wir so ein Einfangteam beispielsweise nicht direkt aus
12:05der Menüleiste links auswählen? Stattdessen sehen wir einen verletzten Saurier und suchen erst händisch
12:10nach der nächsten Unterstützungsanlage. Dass die Parkgebäude mit ihrem eher kühlen und
12:15wissenschaftlichen Stil samt Parkplätzen und Helipads alle irgendwie ähnlich aussehen,
12:19hilft da natürlich auch nicht weiter. Noch kurioser wird's aber, weil der Transport der
12:24Tiere von A nach B ja wie schon im Vorgänger in der Seitenleiste als direkte Option vorhanden ist.
12:29Warum dann nicht einen Schritt weiter denken und die Einfangteams und auch die Wartungstrupps
12:34etwas bequemer verwalten? Immerhin können wir unsere Servicegebäude per Hotkeys durchschalten,
12:39was die Bedienung zwar etwas besser macht, allerdings drängt das Spiel uns diese Information nicht
12:44gerade auf und eine klickbare Schaltfläche in der Seitenleiste analog zum Transportsystem wäre
12:49eine insgesamt runde Lösung gewesen. Der spielerische Aufbau mit entsprechenden Posten,
12:54zugeteilten Teams und abgedeckten Einflussbereichen kann ja davon unabhängig bleiben. Aber dass der
12:59Zoodirektor seine Mitarbeiter mitunter so direkt an die Hand nehmen muss, ist weder glaubwürdig noch
13:04spielerisch auf Dauer interessant. Hier braucht es einfach ein paar Verbesserungen und zwar
13:08idealerweise nicht erst im vierten Serienteil, sondern möglichst bald per Patch. In dieselbe
13:14nervige Kerbe schlägt übrigens auch die feste Kamera bei ausgewählten Gebäuden. Normalerweise
13:20scrollen wir per Maus- oder WASD-Tasten über die Karte. Klicken wir ein Gebäude an, ist die Kamera
13:25aber plötzlich fixiert, bis wir entweder die rechte Maustaste oder Escape drücken. Weder gibt es einen
13:30spielerischen Sinn für das fixierte Fenster, noch fühlt sich die Bedienung dadurch irgendwie
13:34besser an. Im Gegenteil. Wenn wir wie im vorherigen Beispiel auf der Suche nach einem
13:39bestimmten Gebäude sind und uns durchklicken, bricht der Kamerazwang jedes Mal den Spielfluss.
13:44Und wenn wir schon bei der Bedienung sind, lasst uns gleich noch ein paar Sachen anschauen,
13:48die Jurassic World Evolution 3 zwar durchaus gut macht, wo es aber trotzdem noch Raum nach oben
13:53gibt. Los geht's beim Verschieben oder Duplizieren von Gebäuden. Dazu wählen wir ein vorhandenes Gebäude aus,
13:59wechseln den Gebäudetab und treffen dann unsere Auswahl. Außerdem definieren wir Gruppen von
14:04Objekten, die wir als Ganzes bewegen. Aber warum sind diese nützlichen Funktionen so tief im Menü
14:09verborgen? Arno macht es da besser vor, da sind die Kopierpipette und das Handsymbol fester Teil des
14:14Interfaces. Wer hingegen bei Jurassic World Evolution 3 nicht direkt nach solchen Features sucht,
14:20könnte sie glatt übersehen. Dabei hatten sich die Entwickler doch gerade beim Parkbau mehr Flexibilität
14:25auf die Fahnen geschrieben. So richtig konsequent ist das aber nicht umgesetzt.
14:29Generell könnte das Spiel etwas mehr Transparenz in Sachen Informationsvermittlung gebrauchen. Unten
14:35rechts sehen wir zwar drei zentrale Werte für unseren Park. Was genau sie bedeuten, erfahren wir aber
14:40weder per Mouse-Over, noch wenn wir draufklicken. Erst auf der Weltkarte sehen wir die Auflösung. Das sind
14:45alles keine großen Mängel, stören in der Summe aber dennoch. Oder anders gesagt, die verschachtelte
14:51Menüführung und Bedienung der einzelnen Trupps sowie die fixe Kamera auf Gebäuden sind so lange
14:56keine großen Probleme, wie es im Park rund läuft. Kommt es aber etwa zu Komplikationen,
15:02zu Stürmen, kaputten Zäunen, frei umherlaufenden Sauriern, kämpfenden Tieren, ja dann haben wir trotz
15:09vier Spielgeschwindigkeiten und Echtzeitpause alle Hände voll zu tun und ärgern uns über die
15:14Nachsichtigkeit in Sachen Komfort. In den meisten Fällen läuft es in unseren Parks aber fast von alleine,
15:19wenn wir aus Anfängerfehlern wie zu kleinen Gehegen, nicht miteinander harmonierenden Saurier-Arten
15:24oder klaren Strukturen bei den einzelnen Service-Posten gelernt haben. Wie gesagt,
15:28in den meisten Fällen, aber nicht in allen. Und eine Antwort auf die Frage, warum es manchmal
15:34im Park nicht läuft, findet sich gar nicht so leicht. In diesem Beispiel folgen wir der Kampagne
15:39und bauen einen Park in Ostasien auf. Gegen Ende der Mission bemerken wir einen krassen Einbruch bei
15:44unseren Einnahmen. Aus den Statistiken geht auch nur hervor, dass es den Einbruch gab,
15:49aber nicht warum. Also bekommen wir auch keine Hinweise für Gegenmaßnahmen. Im Kontrollzentrum
15:54erfahren wir, dass wir aktuell nur 50 Besucher haben, wenn wir aber auf die Wege schauen,
15:58laufen da hunderte Besucher herum. Trotzdem schmieren aber unsere Einnahmen ab. Die Mission
16:04war dann trotzdem zwar geschafft, weil ich meine Ziele erreicht hatte, wo nun aber der Finanzknick herkam,
16:08habe ich nie erfahren. Und als ich dann auf derselben Karte für dieses Video noch weitere
16:14Aufnahmen machte, hat sich dann plötzlich meine Wirtschaft wieder erholt und ich war
16:19wieder 200.000 Dollar im Plus. Warum entzieht sich auch meiner Kenntnis, aber ich für meinen
16:25Teil war froh, dass die Dino-Q fürs erste vom Eis war, dennoch hoffe ich, dass es hier noch Patches
16:29gibt, die für mehr Transparenz sorgen. Anderes Beispiel in derselben Mission etwas früher.
16:34Wir sollen die Transportwertung des Parks erhöhen, zu sehen in der Ecke rechts unten.
16:39Hier seht ihr gerade, wie wir unsere Einschienenbahn errichten. Aber auch nach der Fertigstellung dreht
16:45unsere Monorail schon eine ganze Weile ihre Runden, aber wir bleiben immer noch unter der
16:50Anforderung. Irgendwann erreichen wir dann den Wert und die Mission geht weiter, aber warum,
16:54können wir nicht nachvollziehen. Eigentlich war der Zeitraum zwischen Inbetriebnahme und
16:59Erfolgsmeldung für eine Steigerung über Zeit viel zu lang. Spätere Änderungen
17:04haben wir nicht unternommen. Wir haben also keine Ahnung, wie wir das Problem beim nächsten Mal
17:08umgehen oder halt einfach direkt lösen können. Auch hier gilt, etwas mehr Transparenz bei einzelnen
17:13Werten und Anforderungen tätet im Spiel also wirklich gut. Auch bekommen wir immer wieder
17:17Meldungen, dass unser Wegenetz ausgelastet sei und dass zu viele Besucher zu viele Wartezeiten
17:22in Kauf nehmen müssten. Wenn wir dann aber auf die Heatmap schalten, sehen wir, dass es sich nur auf
17:28einen einzelnen Eingangsbereich vor einer Beobachtungsgalerie beschränkt. Und hier
17:33können wir tatsächlich nicht für Entlastung sorgen. Wenn wir beim Spielen nicht mehr über
17:36diese leicht behebbaren Kleinigkeiten stolpern würden, dann würden wir vollends in der Dino-Welt
17:41versinken. Trotz Schwächen im Managementteil ist Jurassic World Evolution 3 nämlich ein richtig
17:46gutes Aufbauspiel, das vor allem mit erstklassiger Atmosphäre und seinen vielen Details in Sachen
17:51Gestaltung punktet. Wenn wir uns auf den teils riesigen Flächen unserer Parks austoben, Gehege
17:57planen und mit den mächtigen Terraforming Tools unsere Vision in die Landschaft drücken, verlieren
18:01wir uns komplett im Spiel. Gerade durch die Freiheit beim Bauen und das große Angebot vieler
18:06spielerisch unnütze, aber gestalterisch unheimlich befriedigender Deko-Elemente bekommen wir die
18:12Möglichkeit auf wirklich individuelle Parkanlagen. Und die Freiheit nutzen wir natürlich auch für so einen
18:18Quatsch wie hier, wo wir Touristen einen Seilrutsch über das Becken des Mosasaurus gebaut haben.
18:22Na hoffentlich verwechseln die Saurier das zappelnde Lebendfleisch nicht mit den toten Haien,
18:27die wenige Meter weiter an den Futterstationen hängen. So ein Park wie unserer hier würde niemals
18:32irgendeine Zulassung bekommen. Wobei, hat der ursprüngliche Jurassic Park ja auch nicht, aber egal.
18:38Und die Saurier sehen dank Frontiers eigener Cobra-Engine wirklich wieder richtig klasse aus. Oft
18:45genug geht es uns wie den Touristen und wir schauen einfach nur den faszinierenden
18:49Uhrzeitviechern beim Leben zu. Zumal die Performance wirklich überzeugt und das Spiel
18:53ohne Abstürze oder Ruckler bei uns lief. Größere Bugs sind uns beim Testen auch nicht aufgefallen,
18:58sondern nur so kleine Fehlerchen wie eben die Gedanken oder hier, wo eine medizinische Einheit
19:03den Flugsaurier im Gehege nicht scannen kann, obwohl es bei allen anderen funktioniert. Wer mit den
19:08Vorgängen etwas anfangen konnte, kann sich im dritten Teil also vor allem über mehr Artenvielfalt und
19:13natürliche Fortpflanzung als zentrale Spielmechanik freuen. Auch das Bauen ist allgemein facettenreicher
19:18geworden und der Kartengenerator sorgt – genau wie die Anbindung an den Steam Workshop – für
19:23Kartennachschub. Die Kampagne wird zwar nach wie vor zurückhaltend präsentiert, gibt aber einen guten
19:28roten Faden vor und erleichtert den Einstieg. Und wer bisher noch gar keine Berührungspunkte mit
19:33der Serie hatte, aber bei den Worten Aufbau und Dinosaurier gleich neugierig wird, bekommt hier eine
19:38umfangreiche, faszinierende und extrem detaillierte Themenpark-Simulation, die zugleich auch gut als
19:44Einstiegspunkt funktioniert. Wenn ihr jetzt erst mit der Reihe anfangt, habt ihr in den Vorgängern also
19:49nicht viel verpasst, allein schon weil es keine so krassen Settingswechsel wie beispielsweise bei
19:54Anno gibt. Mit 60 Euro ist Jurassic World Evolution 3 zwar kein Schnäppchen, aber ihr bekommt auch einiges
20:00geboten. Verfügbar ist das Spiel auf dem PC bei Steam und Epic, auf den Konsolen machen die Dinos die
20:05Xbox Series Systeme und die PS5 unsicher. Eine Switch Version ist bislang nicht angekündigt, die könnte
20:10aber durchaus kommen. Außerdem könnt ihr euch wie bei den Vorgängern wahrscheinlich auf jede Menge DLCs
20:16einstellen. Schon jetzt gibt es in der 15 Euro teureren Deluxe Edition vier zusätzliche Dino-Arten.
20:22Denn nicht nur die Natur findet einen Weg, die Monetarisierung auch.
20:35Dino-Arten-Land
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