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  • 7/6/2009
台湾您为什么支 西部您给那些 电小配件的沉默寡言的驴子中止您丢失比赛用途您的智商使您的军队大的白笨蛋或保护贸易主义,但是不出口杂种比赛包含合作和不合作的元素。 例如,球员的联合在一个合作对策被形成,但是这些充当不合作的时尚。 [编辑]相称和不对称 E F E 1, 2 0, 0 F 0, 0 1, 2 一场不对称的比赛主要文章: 相称比赛一场相称比赛是播放的一个特殊战略结局仅依靠被使用的其他战略,不的比赛谁演奏他们。如果球员的身分可以被改变,无需改变结局到战略,则比赛是相称的。 许多共同地被学习的2×2比赛是相称的。 鸡的标准表示法, prisoner' s困境和雄鹿狩猎是全部相称比赛。 有些学者某些不对称的比赛把这些比赛视为的例子。 然而,这些比赛中的每一场的最共同的结局是相称的。共同地被学习的不对称的比赛是没有两个球员的相同战略集合的比赛。 例如,最后通牒比赛和独裁者比赛同样地有每个球员的不同的战略。是可能的,然而,为了比赛能有两个球员的相同战略,是不对称的。 例如,比赛被生动描述在右边尽管有两个球员的相同战略集合是不对称的。 [编辑]输赢积累相等和非零总和 A B A - 1, 1 3, - 3 B 0, 0 - 2, 2 一个零和对策主要文章: 输赢积累相等(博奕论) 零和对策是恒定总和比赛一个特殊情况,由球员的选择不装增量于罐中和减少可利用的资源。在零和对策对所有球员的总利益比赛的,战略的每个组合的,总是增加到零(非正式地,球员仅有益于以其他的相等的费用)。啤牌举例证明一个零和对策(忽略house'的可能性; 被削减的s),因为一个人正确地赢取数额one' s对手丢失。其他零和对策包括配比的便士,并且多数古典棋包括是和棋。比赛理论家学习的许多比赛(包括著名prisoner' 因为一些结果有更加伟大的实际结果或少于零, s困境)是非零总和比赛。非正式地,在非零总和比赛,由一个球员的获取不一定对应与损失由别的。恒定总和比赛对应于象偷窃和赌博的活动,但是不于有从贸易的潜在的获取的根本经济形势。 变换所有比赛成a (可能不对称)是可能的零和对策通过增加一个另外的假的球员(经常告诉" board")损失补偿players' 净赏金。 [编辑]同时和连续主要文章: 连续比赛同时比赛是两个球员同时移动的比赛,或者,如果他们不同时移动,最新球员对更早的players'是未察觉的; 行动(有效地使他们同时)。连续比赛(或动态比赛)是最新球员有关于更早的行动的一些知识的比赛。 这需要是关于更加早期的球员的每次行动的完善的信息; 它也许是很少知识。例如,球员也许知道一个更加早期的球员没有进行一次特殊行动,而他不知道哪些其他可利用的行动第一个球员实际上执行了。同时和连续比赛之间的区别在被谈论的不同的表示法被夺取以上。 通常,正规形式被用于代表同时比赛,并且广泛的形式被用于代表连续那些; 虽然这isn' t在技术感觉的一个严密的规则。 [编辑]完善的信息和不完美的信息不完美的信息比赛(虚线代表无知在球员部分2) 主要文章: 完善的信息连续比赛的一个重要子集包括完善的信息比赛。 如果所有球员知道其他球员,以前采取的行动比赛是一个完善的信息。因此,因为在同时比赛没有每个球员知道其他的行动,仅连续比赛可以是完善的信息比赛。在博奕论上学习的多数比赛是不完美信息比赛,虽然有完善信息比赛的一些有趣的例子,包括最后通牒比赛和蜈蚣比赛。 完善信息比赛也包括棋,是, mancala和arimaa。完善的信息与完全信息经常混淆,是一个相似的概念。 完全信息要求每个球员不一定知道其他球员,但是行动的战略和结局。 [编辑]无限长的比赛主要文章: Determinacy 比赛,如学习由经济学家和真实世界的比赛球员,在移动的一个有限数字通常被完成。纯净的数学家不是,那么压抑,并且集合理论家特别是学习持续无限编码移动,当优胜者的比赛(或其他结局)没已知,直到在所有那些移动以后完成。注意焦点非常通常不在什么是最佳的方式打这样比赛,但是完全一个或其他球员是否有一个赢取的战略。 使用选择原则, (可以被证明,有比赛均匀的与完善的信息,并且唯一的结果是"的地方; win" 或者" lose" -为哪些两个球员不把一个赢取的战略。) 存在的这样战略,为了聪明地被设计的比赛,有重要后果在描写集合论。

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