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  • il y a 6 jours

**REWIND #1 — Rentrée numérique 2025 : Comprendre les cultures adolescentes en ligne**

Pourquoi est-il crucial de s’intéresser aux cultures numériques du jeune public ? Parce qu'elles ne sont pas simplement des quêtes de divertissement, mais façonnent des modes de relation, d'apprentissage et de construction identitaire qui surpassent le simple concept de "temps d’écran."

**1. Les données marquantes de l’étude ARCOM 2025**
99 % des 11-17 ans utilisent au moins une plateforme en ligne, ancrant les réseaux sociaux comme leur espace social principal. Leurs motivations variées (lien social, évasion, information, appartenance) révèlent une quête identitaire derrière chaque interaction. Bien qu’ils soient conscients des dangers (harcèlement, contenus inappropriés), la minimisation des risques souligne l’urgence d’un dialogue entre générations. Le décalage entre les générations ne réside pas tant dans la technique que dans la compréhension des enjeux de ces pratiques.

**2. Les tendances à suivre de la rentrée numérique (sept.–oct. 2025)**
🎮 **Twitch & Gaming**: Le ZEvent 2025 a atteint 16 M€ de collecte avec 750 000 spectateurs simultanés, marquant un tournant pour le streaming caritatif.
📹 **YouTube**: Squeezie, avec sa vidéo de rentrée et GP Explorer 4, a réalisé 200 000 ventes de billets et a rassemblé 1,4 M de spectateurs sur Twitch, illustrant l’hybridation entre web et média traditionnel.
📱 **Snapchat** et **TikTok**: Le Hmi House saison 3 et les formats institutionnels sur TikTok, où les ados s’engagent sur des sujets de société, démontrent un nouveau dialogue entre institutions et jeunes.
**Culture pop**: Des succès comme Kpop Demon Hunter sur Netflix et les records de Demon Slayer en France montrent que le cinéma reste dynamique, soutenu par des communautés passionnées.

**A retenir**: Cette rentrée démontre que le numérique adolescent va au-delà d'un simple loisir. C'est un territoire d'appartenance, d’expression et d’émotion. Notre défi ? Comprendre avant de juger, et construire des espaces de dialogue qui résonnent avec leurs codes tout en intégrant nos valeurs.

Catégorie

📚
Éducation
Transcription
00:00Trois actus réseaux sociaux qui ont marqué la rentrée des ados, je vous les résume en deux minutes.
00:04Premier événement, la marche entre Montpellier et Paris, des deux streamers Nico et Bayelan.
00:08Tout part d'un défi qu'il s'était fixé au Z-Event, le plus gros événement caritatif d'Internet.
00:13Résultat, 24 jours de marche pour relier les deux villes, le tout filmé et diffusé en direct sur la plateforme Twitch.
00:18Leur aventure a été énormément suivie et relayée, on a des pics à plus de 100 000 spectateurs sur Twitch
00:24et surtout des millions de vues générées par les extraits de leur périple diffusés sur les autres réseaux sociaux.
00:29Ce succès en dit long sur la mobilisation du jeune public connecté autour de ce genre d'événement immersif et interactif
00:35mais aussi son intérêt pour ce genre d'exploit sportif en plein air.
00:39Il interroge aussi sur le rapport du public à ses idoles numériques
00:43avec des interactions qu'on a pu suivre parfois tendues entre les streamers
00:46et des personnes qui venaient à leur rencontre sur leur chemin avec des comportements pour le moins envahissants.
00:51Deuxième événement, la vidéo de rentrée de Squeezie, le deuxième plus gros youtuber de France avec 20 millions d'abonnés sur la plateforme.
00:57Le format d'1h40 Stop the Train était en effet très attendu avec plusieurs promesses à la clé.
01:01Déjà un casting XXL réunissant les plus gros stars actuelles de YouTube,
01:05un concept ambitieux et inédit,
01:07un aspect d'utilité publique avec plusieurs associations mises en avant
01:10et surtout un budget faramineux dévoilé par le youtuber de plus de 700 000 euros pour la production.
01:15Résultat, 12 millions de vues sur YouTube et énormément de retombées sur les autres réseaux sociaux.
01:20Là aussi, on touche à plein de sujets des cultures numériques,
01:22mais peut-être que ce qu'on peut retenir, c'est ses productions toujours plus démesurées,
01:26ses concepts toujours plus ambitieux de YouTube game actuel.
01:29Pour le troisième événement, on regarde du côté de Snapchat,
01:32la plateforme la plus prisée au quotidien par les 11-17 ans,
01:34sur lesquelles il se passe beaucoup de choses mais qui passent souvent sous nos radars.
01:37On y rencontre notamment des créateurs de contenu ultra populaire comme Hashmi et ses 13 millions d'abonnés.
01:42Il est connu pour sa télé-réalité Hashmi House, autoproduite,
01:45qui met en compétition des influenceurs lors d'un jeu de plusieurs semaines.
01:48Un des points culminants de ce format, c'est la soirée des clashs entre rivaux,
01:52façon Rap Contenders version Snapchat.
01:54La récente édition avait lieu sur la scène de la scène musicale à Paris,
01:58salle complète plusieurs jours à l'avance, et était diffusée en direct sur les réseaux sociaux.
02:02Le show de 3h semble avoir tenu ses promesses de divertissement,
02:05cependant une partie des internautes ont jugé le contenu problématique,
02:09notamment trop trash pour son jeune public présent dans la salle ou en direct sur les réseaux.
02:13Là aussi, ce contenu touche à plein de sujets des cultures numériques,
02:16notamment la mise en scène des relations amicales et amoureuses,
02:19notamment entre personnalités d'internet.
02:21C'est aussi une preuve de la force d'engagement des clashs et règlements de comptes en tout genre.
02:25Pour découvrir les 5 autres actus de la rentrée,
02:27rendez-vous sur le lien en description pour accéder au replay de notre live complet.
02:30Tous les mois, le Social Crew et mon association Génération Connectée,
02:34on vous propose un live mis à jour, le Rewind,
02:37pour vous remettre un peu à la page de tout ce qui se passe sur les réseaux sociaux
02:39et qui a potentiellement un impact sur les cultures des adolescents.
02:42Parce que mieux comprendre les expériences connectées des plus jeunes,
02:44c'est se donner les moyens d'ouvrir un dialogue sain et constructif.
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