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VideojuegosTranscripción
00:01En España tenemos muchas razones para sacar pecho dentro de los videojuegos, y Mercury
00:05Steam es una de las más grandes. El estudio madrileño se ha ganado fama internacional
00:10con su propia visión de Castlevania y más recientemente también con Metroid Dread.
00:14Ahora los Enrique Álvarez están a punto de lanzar Blades of Fire, un juego de acción
00:18de fantasía heroica con unas raíces brutales. He podido probarlo durante más de tres horas
00:23y te adelanto que aquí hay muchísimo potencial. ¿Con ganas de saber más? Venga, que te cuento.
00:30Blades of Fire te lleva a un mundo de fantasía medieval, donde la temible reina Nerea ha
00:39acabado con toda la resistencia gracias a un misterioso hechizo. Este convierte todo el
00:43acero en piedra, excepto, evidentemente, el de su propio ejército, haciendo que quien
00:48quiera interponerse en su camino esté, pues, a todas luces indefenso. Aquí tomas control
00:52de Aran de Lyra, quien ha recibido un martillo sagrado que permite la forja del propio acero.
00:57Con la ayuda de un joven llamado Azo, ahora tu misión es ir en busca de esta reina con
01:01un único objetivo, su cabeza. Y bueno, la verdad es que la premisa del juego no es que
01:06sea revolucionaria, que digamos, pero sí que tiene algo casi más importante, carácter
01:10propio e imaginación. Y eso es algo que también podemos ver en el mundo del juego, que maneja
01:15una fantasía medieval, pues la verdad es que bastante propia. Sin llegar a ser excesivamente
01:19oscura, tiene unos toques así algo macabros y sangrientos, pero también un saborcillo
01:24a peli de aventuras que la verdad es que le sientan de maravilla, gracias a la estética
01:28que maneja y las interacciones de sus protagonistas. Como ya he dicho, Aran la acompaña a Azo,
01:33un joven que no solo le va a ayudar dándole consejos en los combates y hablando un poco
01:37del mundo, sino que además tendrá pues algunos piques y comentarios mordaces con él para darle
01:43un poco más de sabor a la aventura. También tuve la oportunidad de conocer a otros dos personajes
01:47secundarios que, no quiero spoilear, pero son muy interesantes a nivel de fantasía,
01:52pero también en cuanto a su personalidad. Lo que me queda claro es que el juego apunta
01:56a tener un plantel de personajes variado e interesante que le va a dar bastante vida
02:00a la aventura de nuestro héroe.
02:02Y bueno, hasta aquí todo perfecto, un mundo de fantasía medieval con una historia interesante,
02:07sabor propio, personajes guays, pero en los videojuegos hay que jugar, ¿no? Y más en
02:13títulos de acción. ¿Qué tal ese gameplay? Voy a ser completamente honesto, ¿vale?
02:17Lo vi el primer tráiler, no me llamó la atención un montón, pero con el mano en
02:20las manos la cosa ha cambiado radicalmente. Jugablemente, Blades of Fire cuenta con dos
02:25pilares fundamentales, evidentemente su combate, pero también la forja. Y vamos a empezar la
02:30casa un poco por el tejado hablando del segundo, porque es el más interesante de explicar
02:35y también porque tiene muchísima relevancia para comentar el primero. Gracias a su martillo,
02:40en el mundo de Blades of Fire nuestro protagonista es la única fuerza opuesta a la reina que
02:44puede forjar acero, y lo hace gracias al susodicho martillo con propiedades divinas que lo traslada
02:50a una forja mágica. Aquí, usando los materiales y planos que consigas, vas a poder crear tus
02:55propias armas, pero esto no es solo un menú venido a más como quien dice, es un proceso
02:59creativo del que van a depender todos tus enfrentamientos.
03:02La idea es la siguiente, a lo largo de tu aventura, a medida que derrotes enemigos, te
03:06vas a encontrar planos para los armas, además de los recursos que vas a necesitar. Y cuando
03:10vayas a la forja, tienes que elegir primero que arma quieres craftear y ahí es donde comienza
03:14el proceso. Dependiendo del tipo de arma, vas a tener que elegir factores como el tipo
03:19de hoja, la longitud del arma, la empuñadura, guardamanos… vamos, todas las partes del
03:23arma que hayas elegido son responsabilidad tuya, incluyendo los tipos de acero y hasta
03:28la madera que utilices. Y al final todas estas decisiones impactan en cómo va a rendir esta
03:33en batalla. Pongamos un ejemplo práctico, eliges una espada y quieres maximizar su daño,
03:37no es lógico. Una hoja larga y grande, metales muy pesados y todas las opciones que aumentan
03:43el daño que haga por golpe. ¿Qué es lo que obtienes con todo esto? Pues un espadón
03:46que quita el limpo a leches, pero también un arma más lenta que el cabello del malo,
03:51que va a consumir muchísima energía con tan solo un golpe y que además va a ralentizar
03:55tus parries gracias a que, bueno, es muy pesada al fin y al cabo.
03:58Volvemos a la forja, cambiamos algunas características, quizás una hoja más corta o más pequeña,
04:03podemos usar materiales medianos o ligeros, seamos más moderados, ¿no? Ahora tenemos
04:09un arma más fácil de usar pero que no va a reventar enemigos una sola torta. Haciendo
04:13estos malabares vamos a elegir la potencia, la velocidad, la energía consumida, hasta
04:17la longitud de la ventana de parry de cada arma que creemos. Aplica esta lógica también
04:22a mazas, hachas, lanzas, dagas y otros tipos de armas que no llegué a ver y lo que queda
04:27es un sistema profundo, pero ojo que no hemos acabado todavía. Una vez tengas la teoría hecha,
04:32pues toca la práctica, toca darle forma al metal y de eso también te vas a tener que
04:36encargar tú, dándole golpes con tu martillo y eligiendo la fuerza, la amplitud y la inclinación
04:41de estos. Hacerlo mejor o peor no te va a dar más daño, sino que vas a conseguir estrellas
04:45para tu arma. Vamos a dejar esto un poquito apartadito, ¿vale? Por el momento que toca
04:51hablar del combate para que tenga sentido su uso. Blades of Fire es un juego de acción y aventura
04:56que bebe directamente de uno de los títulos más importantes de la historia española, Severance's
05:00Blade of Darkness, aunque con algunas modernizaciones que podrían haber sido heredadas del mismísimo
05:05Dark Souls, como fijar la cámara, las esquivas rodando, el sistema de energía y cómo funcionan
05:10las curas. Cuando vayamos a golpear a nuestros enemigos, podemos elegir entre hacer cortes
05:15de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, desde arriba o desde abajo. Los enemigos que
05:19nos encontremos en ocasiones llevarán armaduras que protegerán algunas partes de su cuerpo,
05:24con lo que tenemos que elegir bien el ataque como si del Zelda Skyward Sword se tratara.
05:28Si, por ejemplo, avistamos un caballero con armadura pero sin casco, nos interesa atacar
05:33su cabeza evidentemente. Otros llevan petos acorazados pero los brazos al aire, así que
05:37procederemos a golpear en horizontal y esa es un poco así la dinámica.
05:41Por otro lado, también vamos a tener que pensar en que no todas las armas del juego son iguales.
05:45Un enemigo con una enorme armadura o que esté mismamente hecho de piedra no va a ser
05:49débil ante una espada o una lanza, pero sí contra una maza. Esto es muy fácil de entender,
05:55cuando fijas el objetivo con un arma, el juego crea un trazo alrededor de nuestro contrincante
05:59para transmitir si es fuerte, algo resistente o débil a los ataques del arma que usemos.
06:04Además, algunas de estas tienen varios tipos de ataques. Puedes usar una espada para cortar
06:09a alguien, por ejemplo, pero también para apuñalarlo y vas a poder cambiar entre un
06:12tipo de golpe u otro con tan solo un botón. El resultado aquí está claro, necesitas crear
06:17armas competentes, pero también variadas, para minimizar las posibilidades de quedar en
06:22hack ante uno de los montones y muy variados enemigos que vas a encontrar. Vamos, que sirve
06:27con crear armas buenísimas, que se adecúen a tu manera de jugar y que sean variadas y
06:31ya estaría todo hecho, ¿no? Error. Las distintas partes de las armas también tienen una durabilidad
06:37que va descendiendo a medida que golpees con ella. Esto significa que si por ejemplo usas
06:41muchos ataques cortantes con tu espada, su filo perderá calidad y daño, pero su punta
06:46estará en buenas condiciones para atacar apuñalando. ¿Te acuerdas de las estrellas que te conté que
06:51conseguías forjando? Una vez las armas se rompan del todo, vas a poder repararlas,
06:55pero gastando una estrella por cada reparación. Una vez te quedes sin estas, el arma queda inutilizable
07:01y toca reciclarla para reutilizar algunas de sus partes y forjar nuevas armas. Como puedes ver,
07:07pues es un sistema de pelea con muchos matices y elementos a considerar, y más profundo de lo que
07:12puede parecer a simple vista, pero también es tremendamente satisfactorio. Cada golpe tiene un peso
07:17y brutalidad detrás que hacen que acabar con hasta el enemigo más mindunda y se sienta
07:22tremendamente satisfactorio. Y las peleas cuentan con un ritmo que baila entre lo pausado y lo rápido,
07:27dependiendo no solo de tus contrincantes, sino de cómo quieras jugar tú mismo y el resultado de tus
07:32crafteos. En los niveles, además, te vas a encontrar unos yunkies que te van a servir de
07:36punto de control, en los que vas a reaparecer si mueres, te puedes teletransportar para hacer
07:41viaje rápido y descansar. ¿Pero qué pasa si te derrotan? Pues que se te va a caer el arma que
07:45llevasas equipado en ese momento y vas a tener que volver a donde has fallecido para recuperarla.
07:50Y es que aquí todo, pero todo, gira en torno a tu armamento.
07:55Y bueno, como ya dije, está claro que cada pelea es un espectáculo, y aquí es donde entra también
07:59el apartado gráfico, que cumple y crea un mundo denso y detallado. Se nota el mimo técnico al que
08:05Mercury Steam nos tiene acostumbrados tanto en sus modelos como en las animaciones, los entornos y
08:09los efectos visuales. Vamos, que es un título, pues eso, que entra mucho por los ojos, es muy vistoso,
08:14y nos mete de lleno en sus localizaciones de fantasía tan variadas. Hablando con Enrique Álvarez,
08:19el director del juego, me dijo que su intención no era hacer un juego que fuese gráficamente
08:23fotorrealista, sino creíble. Y creo que esta distinción es la clave para hablar del apartado
08:28técnico del juego. Estéticamente, bebe también bastante de severance y separa la fantasía de la
08:33realidad sin por ello sacrificar calidad visual. A nivel técnico, la versión que pude probar fue la
08:38de PC, y la verdad es que se ve y rinde francamente muy bien. El Mercury Engine no solo es un motor que
08:44en 2025 sigue siendo sólido, sino que no padece los contras más importantes de Unreal Engine 5.
08:49Es decir, fue una experiencia fluida y sin tirones, que al final es lo que queremos todos
08:53los jugadores de PC, ¿no? Por otro lado, no tengo datos sobre si se hizo uso de métodos de escalados
08:58como DLSS o FSR, pero si fue así, no había problemas visuales o de respuesta con el juego,
09:04y esto es tremendamente importante para un título que te deja medir las ventanas de parry en milisegundos.
09:10Si antes de jugar tenía algunas dudas con Blades of Fire, voy a ser muy rotundo tras haberlo probado.
09:16Estas se han extinguido. Hay algunas asperezas menores que lo separan de la perfección como le
09:22pasa a la gran mayoría de los juegos, como algunos tropiezos poco importantes en la guía de los
09:26enemigos y unos escenarios que a veces pueden ser un poquito demasiado confusos de navegar. Pero es
09:31que todo lo bueno que tengo que decir del título tiene tanta más importancia y protagonismo que cuando
09:36terminé de jugar prácticamente me había olvidado de mis críticas. Es emocionante ver a un estudio
09:40patrio lanzarse con la ambición por bandera al mercado internacional con una nueva IP propia
09:45y unos valores de producción altos, y Blades of Fire ha demostrado que tiene unas ideas lo
09:50suficientemente sólidas como para que le vaya muy bien. Saldrá el 22 de mayo, con lo que pronto
09:55podremos saber qué tal es la experiencia del juego completa, y tengo muchas ganas de comprobar si
10:00es igual de buena que sus primeras horas.
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