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Transcription
00:00Le 2 octobre, Nintendo sort les grands moyens.
00:03Super Mario Galaxy 1 et 2 reviennent en version améliorée sur Switch et sur Switch 2.
00:08Et c'est pas un simple détail, il s'agit du seul grand jeu d'aventure Mario de l'année.
00:12Pas de nouvel épisode inédit pour célébrer les 40 ans de la licence,
00:15mais le retour d'un duo culte qui avait marqué toute une génération.
00:19La question est simple et elle est directe, est-ce que ce portage justifie son prix ?
00:23Super Mario Galaxy est sorti sur Wii en 2007 et a immédiatement marqué les esprits.
00:31A l'époque, le jeu a été acclamé tant par la critique que par les joueurs,
00:35en particulier pour sa capacité à réinventer le concept de la plateforme 3D initiée par Super Mario 64.
00:41Là où le jeu de 96 proposait un monde ouvert et une liberté de mouvement révolutionnaire,
00:45Galaxy a poussé l'expérience encore plus loin avec ses planètes flottantes,
00:49avec ses mécanismes de gravité et avec son level design audacieux.
00:53Le succès commercial a été à la hauteur de l'ambition,
00:56plus de 12 millions d'exemplaires vendus pour le premier opus
00:58et une suite, Galaxy 2, qui a confirmé la formule en 2010
01:02et qui a renforcé l'héritage de la série en consolidant Mario
01:05comme une référence absolue du jeu de plateforme 3D.
01:08Vous connaissez peut-être déjà l'histoire des Super Mario Galaxy,
01:11mais il faut quand même la rappeler pour comprendre le charme de ses aventures.
01:15Le premier jeu s'ouvre sur le Festival des Étoiles,
01:17célébrer tous les 100 ans au royaume champignon.
01:20Peach invite Mario à assister à la fête,
01:22mais Bowser interrompt brutalement l'événement.
01:25Il arrache littéralement le château de la princesse du sol
01:27et il l'emporte dans l'espace.
01:29Mario est impuissant et il se retrouve projeté au-delà de l'atmosphère.
01:33Dans cet environnement inattendu, il rencontre Harmony et les Loomas
01:36qui vivent dans un observatoire céleste affaibli par la perte de ses étoiles de puissance.
01:41La mission de Mario est claire,
01:42récupérer ses étoiles pour redonner de l'énergie à l'observatoire
01:45et se lancer dans un voyage cosmique jusqu'au centre de l'univers
01:49pour retrouver Peach et pour terrasser Bowser.
01:52Galaxy 2 reprend immédiatement la formule,
01:54Peach est encore une fois kidnappé
01:56et Bowser, désormais gigantesque grâce au pouvoir des étoiles,
01:59provoque à nouveau le chaos.
02:01Mario se lance dans une nouvelle traversée spatiale
02:03et cette fois il peut compter sur Yoshi.
02:05Cette suite met davantage l'accent sur la variété
02:07et introduit de nouveaux pouvoirs, de nouveaux environnements
02:09et un rythme de progression encore plus soutenu.
02:11Mais sur le plan narratif, on reste sur une trame classique.
02:14Sauver Peach, affronter Bowser, restaurer l'équilibre.
02:17C'est pas l'histoire qui fait la force de ces jeux,
02:19c'est leur gameplay.
02:20Le récit agit comme un simple cadre
02:22qui permet de justifier l'aventure.
02:24Une toile de fond qui installe une ambiance cosmique
02:26sans chercher à surprendre.
02:34Pour accompagner ce retour,
02:35Nintendo a annoncé plusieurs nouveautés.
02:37La première concerne le rendu visuel.
02:39Sur Switch 2, l'optimisation va plus loin
02:41puisque le mode docké permet d'afficher de la 4K.
02:44Ça se traduit par une meilleure lisibilité des décors et des planètes,
02:47des effets lumineux légèrement plus précis
02:49et une impression générale plus propre.
02:51Les ajouts ne s'arrêtent pas là,
02:52le curseur utilisé pour collecter les fragments d'étoiles
02:54a été retravaillé,
02:55ce qui rend l'expérience en portable bien plus agréable.
02:58Nintendo réintroduit également le livre d'Harmony,
03:00déjà présent dans le premier Galaxy,
03:02et il l'enrichit de nouvelles pages inédites
03:04qui apportent un peu plus de contexte à l'univers.
03:06Enfin, la compilation propose une compatibilité avec les amiibos.
03:10Il y a aussi quelques bonus cosmétiques et pratiques,
03:13ainsi qu'une double distribution,
03:14une version physique qui regroupe Galaxy et Galaxy 2
03:17et des ventes séparées en numérique
03:18pour ceux qui ne souhaitent acheter qu'un seul épisode.
03:20Ces nouveautés sont appréciables,
03:22mais elles doivent être mises en perspective.
03:23Le rendu 4K, c'est un vrai plus,
03:25surtout sur Switch 2,
03:26mais il ne transforme pas le jeu non plus.
03:28Le livre d'Harmony, il apporte une petite touche de l'or,
03:30mais il ne modifie pas l'expérience principale.
03:32C'est le curseur amélioré en mode portable
03:34qui est probablement l'ajout le plus concret pour le confort du jeu.
03:37Mais au final, on reste dans le domaine du portage amélioré.
03:40La différence est visible par rapport à la version 3D All-Stars,
03:43mais elle ne va pas révolutionner les choses non plus.
03:45Ceux qui espéraient un remake complet
03:46ou une refonte en profondeur
03:48vont rester sur leur fin.
03:49Le cœur des Mario Galaxy, c'est leur gameplay.
03:59Ces jeux reposent sur une idée brillante,
04:01utiliser la gravité comme terrain de jeu.
04:03Mario explore des planètes sphériques,
04:05il court, il saute et il contourne des surfaces entières,
04:08parfois la tête en bas.
04:09Chaque planète a ses propres règles de gravité
04:11et ça crée des situations de plateforme totalement inédites.
04:14La progression est découpée en missions,
04:15on va explorer une galaxie,
04:17on va récupérer une étoile de puissance
04:18et on va débloquer progressivement de nouvelles zones.
04:21La variété est impressionnante,
04:23une planète volcanique succède à un monde de glace,
04:26une forteresse mécanique laisse place à un jardin spatial coloré,
04:29on passe d'une séquence de plateforme pure
04:31à un combat de boss inventif,
04:33puis à un défi basé sur un nouveau pouvoir.
04:36Galaxy 2 pousse encore plus loin cette approche.
04:38Le jeu propose plus de niveaux,
04:39il multiplie les mécaniques expérimentales
04:41et il intègre Yoshi,
04:42qui dispose de ses propres capacités
04:44et qui enrichit encore le gameplay.
04:46Ses sauts spécifiques
04:47et les pouvoirs qu'il récupère en mangeant certaines choses
04:50apportent des variations de gameplay qui enrichissent l'expérience.
04:53L'équilibre entre exigence et accessibilité est remarquable.
04:57Chaque erreur est sanctionnée,
04:58mais jamais de manière injuste.
05:00Le joueur peut toujours s'entraîner,
05:02comprendre et progresser.
05:03C'est ce qui fait la force des galaxies.
05:05Ils parviennent à captiver aussi bien les joueurs expérimentés
05:07que ceux qui découvrent la plateforme en 3D.
05:10Il y a une première couche d'une dizaine d'heures
05:12pour terminer le jeu en ligne droite
05:13et facile 20 heures pour découvrir toutes les étoiles cachées
05:16et les défis à relever.
05:18Spoiler, il va falloir s'y prendre à plusieurs reprises.
05:20Les combats de boss dans Galaxy
05:35sont aussi de véritables moments de créativité.
05:37Dans le premier, Bowser et ses lieutenants
05:38imposent des stratégies originales
05:40qui font appel à la gravité
05:41et aux interactions avec l'environnement.
05:43Galaxy 2 amplifie cet aspect
05:45avec des boss qui nécessitent une combinaison de réflexes,
05:47de logique et de timing.
05:49Par exemple, certains boss exploitent les rotations des planètes,
05:52les plateformes mouvantes
05:53ou l'utilisation spécifique de Yoshi.
05:55Ces combats ne sont jamais frustrants,
05:57ils renforcent le sentiment d'accomplissement
05:59et ils ponctuent le rythme du jeu,
06:01offrant des pauses stratégiques
06:02entre les phases de plateforme pure.
06:04Bon, il faut quand même reconnaître une limite,
06:06Galaxy 2 réutilise une partie du matériau du premier.
06:09A l'époque, la sortie espacée de 3 ans
06:10permettait de masquer la continuité.
06:12Aujourd'hui, dans une compilation qui réunit les deux jeux,
06:15les ressemblants sautent davantage aux yeux.
06:17Deux jeux qui partagent toujours le même problème de caméra,
06:20pas corrigé après presque 20 ans.
06:22Et oui, la caméra a parfois le mal de planète
06:24et il devient difficile de contrôler son personnage
06:26à cause de contrôles défaillants
06:28ou de manque de visibilité.
06:29Ça cache pas l'expérience,
06:30mais ça souligne le caractère de suite, quoi.
06:33Visuellement, les galaxies tiennent toujours,
06:35grâce à leur direction artistique.
06:37Les environnements restent magnifiques,
06:38qu'il s'agisse des plages tropicales,
06:40des châteaux de Bowser
06:41ou des nébuleuses étincelantes.
06:42La variété est telle qu'on ne ressent jamais la lassitude.
06:46Sur Switch 2, l'amélioration en 4K
06:48rend les panoramas plus nets
06:49et les effets lumineux plus convaincants.
06:51Mais il faut rester lucide,
06:53la base Wii est toujours là
06:54et les limites techniques de l'époque ne disparaissent pas.
06:56On est loin d'un remake capable de rivaliser
06:58avec les productions actuelles.
07:00On parle d'un lissage efficace, mais modeste.
07:02Mais pour juger un portage,
07:04on peut pas s'arrêter à l'esthétique seul.
07:06Il faut aussi parler de la technique.
07:07Et là, le bilan est plus nuancé.
07:09Sur Switch 2, le jeu monte en 4K
07:11avec un framerate qui tient bien les 60 images par seconde.
07:14Les textures ont été légèrement rehaussées,
07:16certains éclairages paraissent plus naturels,
07:18mais on reste loin d'une vraie refonte.
07:20En clair, ça tourne mieux, c'est plus net,
07:22mais ça met pas la console à genoux.
07:24C'est propre, mais c'est pas une claque technique.
07:26La bande-son mérite, elle aussi, un rappel particulier.
07:28Les musiques orchestrales des galaxies
07:30ont marqué l'histoire de la série Mario.
07:32Chaque galaxie possède un thème unique,
07:34souvent épique, parfois mélancolique,
07:36toujours marquant.
07:37L'utilisation d'un orchestre symphonique
07:39pour accompagner un jeu Mario en 3D
07:41avait créé la surprise à l'époque.
07:43Aujourd'hui encore,
07:44ces compositions gardent leur puissance,
07:46surtout avec certains thèmes
07:47utilisés dans les premiers jeux Mario.
07:48Les portages n'ajoutent pas de nouveaux morceaux,
08:05mais l'optimisation sonore permet d'en profiter
08:07dans de meilleures conditions.
08:08Retrouver ces thèmes,
08:09c'est aussi retrouver une partie de la magie
08:11qui avait marqué les joueurs en 2007 et en 2010.
08:14Alors que penser au final de cette double sortie ?
08:17Super Mario Galaxy 1 et 2
08:18restent des références absolues
08:20en matière de plateforme 3D.
08:22Leur retour sur Switch et sur Switch 2
08:23constitue la meilleure opportunité
08:25de les découvrir ou de les redécouvrir.
08:27Mais il faut être clair,
08:29il s'agit d'un portage amélioré,
08:31pas d'une refonte en profondeur.
08:32Pour les nouveaux joueurs,
08:33c'est une évidence,
08:34il faut se lancer.
08:35Mais pour ceux qui possèdent déjà les jeux sur Wii,
08:37la décision est plus difficile.
08:39Ces portages n'ont pas la prétention
08:40de révolutionner le catalogue,
08:42ils consolident plutôt un héritage
08:44en rappelant à quel point
08:45les galaxies demeurent
08:46des chefs-d'oeuvre de conception ludique.
08:48Ils arrivent tout de même à point nommé
08:49après une année étrangement faible,
08:51sans réel jeu Mario original
08:53pour la nouvelle console
08:54et les 40 ans du plombier.
08:55Avec ces Super Mario Galaxy,
08:57on s'est juste remis à rêver
08:58du futur de la série.
09:00Et c'est pour toutes ces raisons
09:00que nous lui attribuons la note
09:02de 18 sur 20.
09:10Sous-titrage Société Radio-Canada
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