- il y a 2 jours
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Toi aussi, créer ton site e-commerce facilement : https://www.odoo.com/r/wNzr
Metal Gear Solid Delta est sorti hier. Alors j’ai relancé Metal Gear Solid 3: Snake Eater et je me suis souvenu d’un truc simple : ce jeu brise tes automatismes. Il t’oblige à observer avant d’agir, à accepter que tes réflexes modernes te desservent...
Dans cette petite analyse, je vais te raconter pourquoi MGS3 m’a appris à “désapprendre” et comment Delta remet tout ça sous les projecteurs.
Si tu découvres la saga grâce à Delta ou si tu y reviens par nostalgie, dis moi ça en commentaire ;)
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CHAPITRES :
0:00 : Comment j'ai découvert MGS
4:07 : Contexte & développement
6:29 : Scénario du jeu (sans spoil)
9:58 : Comment le jeu te réapprend à jouer
17:45 : La prison de Groznyj Grad : 3 chemins, 3 types de joueurs
21:10 : Delta : promesses, risques, héritage...
#MetalGearSolidDelta #MetalGearSolid3 #Retrogaming
Metal Gear Solid Delta est sorti hier. Alors j’ai relancé Metal Gear Solid 3: Snake Eater et je me suis souvenu d’un truc simple : ce jeu brise tes automatismes. Il t’oblige à observer avant d’agir, à accepter que tes réflexes modernes te desservent...
Dans cette petite analyse, je vais te raconter pourquoi MGS3 m’a appris à “désapprendre” et comment Delta remet tout ça sous les projecteurs.
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21:10 : Delta : promesses, risques, héritage...
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Catégorie
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00Metal Gear, c'est cette alchimie impossible entre gameplay tactique et mise en scène cinématique.
00:05Dans cette vidéo, on va voir comment le jeu t'apprend à réfléchir avant de tirer.
00:10Même une simple évasion de prison devient un test de créativité,
00:13au milieu de boss mémorables, de dialogues poignants et d'un contexte géopolitique palpable.
00:18MGS3 m'accueillit là où je ne l'attendais pas.
00:20La liberté, c'est pas la taille de la carte, c'est notre façon d'aborder chaque situation.
00:24Et à l'approche du remake Metal Gear Solid Delta, on se glisse de nouveau dans la peau de Naked Snake.
00:30D'une part, pour comprendre ce qui fait le génie de ce jeu même 20 ans plus tard,
00:33et surtout, ce que Delta doit absolument préserver pour que la magie perdure.
00:40Mais avant de parler de tout ça, il faut qu'on revienne quelques années plus tôt.
00:44Quand j'étais petit, à l'aube des années 2000,
00:46j'attendais avec impatience chaque vacance scolaire pour voir mon ami qui rentrait de l'étranger pour l'occasion.
00:50Et lorsqu'on se retrouvait enfin, on passait une partie de notre temps à jouer dehors,
00:54et l'autre partie à jouer à la PS2.
00:56C'était l'âge d'or du multijoueur canapé,
00:58et on passait beaucoup de temps sur des écrans partagés.
01:00Tantôt en coop, tantôt l'un contre l'autre.
01:03Et pour nous, un jeu sortait du lot, 007 Nightfire.
01:06Tout particulièrement son multijoueur et sa map du téléphérique.
01:09On était tous les deux fans de James Bond,
01:11et on s'affrontait inlassablement, lui, face à moi,
01:14au milieu de bots que l'on configurait avec des statistiques délirantes.
01:17On était également incollables sur la campagne principale, qu'on adorait platiner.
01:21Car si on aimait tout détruire à coup de lance-roquette en multi,
01:23ce qu'on préférait une fois dans la campagne, c'était la furtivité.
01:27Une composante des jeux 007 un petit peu sous-exploité,
01:30mais possible à condition d'être rigoureux.
01:32Ce qui provoquait en nous une sensation grisante,
01:35à chaque ennemi supprimé à coup d'armes silencieuses.
01:37Un jour, je retrouve mon ami qui me montre l'article principal d'un magazine de jeux vidéo.
01:41L'article parlait de Metal Gear Solid 3 Snake Eater.
01:44Une licence encore inconnue pour moi, dont la sortie future rendait mon ami totalement impatient.
01:48Et je me souviens qu'il me vantait des promesses du prochain jeu de Hideo Kojima.
01:52Il me parlait de la richesse de son gameplay d'infiltration,
01:54de son approche survivaliste dans la jungle,
01:56et de la possibilité de se nourrir, se soigner manuellement,
01:59ou encore d'adapter son camouflage.
02:01Et il en fallait pas plus pour me mettre l'eau à la bouche.
02:03Ça avait l'air comme un James Bond, mais en beaucoup plus complet.
02:06Les mois passèrent, et je finis par mettre la main sur le fameux jeu d'infiltration.
02:10Je ne le savais pas encore,
02:11mais je m'apprêtais à plonger dans un jeu
02:13qui allait tout simplement changer ma vie de gamer à tout jamais.
02:15Mais avant de vous expliquer pourquoi MGS3 nous oblige à jouer différemment,
02:21il faut qu'on remplisse une mission qui nous a été confiée par Odoo.
02:24Monter un site e-commerce pour vendre des gadgets espions,
02:26dont le code de la mission Foxshop.
02:28Et pour ceux qui découvrent Odoo,
02:30c'est une plateforme qui vous permet de gérer tout votre business en une seule plateforme.
02:33Et par exemple, créer facilement et rapidement votre site web
02:36à l'aide de l'une de leurs applications intégrées.
02:38Ils ont pensé à tout pour qu'on puisse mener notre mission à bien.
02:41On va choisir l'application e-commerce.
02:43Avec l'offre OneApp, on démarre gratuitement.
02:45L'app choisi est gratuite à vie,
02:47l'hébergement et le support illimité sont inclus
02:49et le nom de domaine est offert la première année avec l'application e-commerce.
02:52Avec ça, l'opération ne peut que bien se passer.
02:55On définit les objectifs,
02:56on choisit la palette de couleurs et les pages,
02:58on choisit un thème et c'est bon,
03:00on n'a plus qu'à créer nos produits.
03:01C'est super simple, j'entre le nom, le prix
03:03et il ne me reste plus qu'à personnaliser la page.
03:06Je change l'image, j'ajoute une description,
03:08en quelques minutes, le site est prêt.
03:09On n'a pas tapé une ligne de code
03:11et c'est optimisé mobile.
03:13Notre supérieur va être satisfait.
03:15Je vous montre quelques gadgets qui sont disponibles.
03:17On a évidemment la célèbre croque-cap
03:19qui permet de passer incognito dans les marées
03:21ou encore le discret baiser de la mort du KGB.
03:24Un objet de solution létale
03:25avec un prix particulièrement compétitif.
03:28C'est très bien mais le côté gestion dans tout ça,
03:30vous devez penser à tout.
03:31J'allais y venir commandant.
03:32Avec leur appli e-commerce,
03:33Odoo intègre aussi l'application facturation.
03:36En quelques clics, la facture est générée
03:38et elle est envoyée directement au client
03:39et la compta suit.
03:40On est au milieu de la jungle,
03:42vous pensez à la logistique ?
03:43Alors oui mon commandant,
03:44il y a plusieurs moyens de paiement
03:45et plusieurs transporteurs qui sont intégrés.
03:47Il suffit juste de choisir,
03:48il n'y a rien de plus simple.
03:49Et voilà comment en quelques étapes,
03:50on a construit un site e-commerce grâce à Odoo.
03:52Je crois qu'on peut dire que la mission est accomplie.
03:54Si jamais vous voulez en savoir plus sur Odoo,
03:56n'hésitez pas à cliquer sur le lien qui est dans la description.
03:58Nous, on retourne dans la jungle,
03:59Snake Eater nous attend.
04:01Et avant de continuer,
04:02n'hésitez pas à liker cette vidéo
04:03et même à vous abonner si jamais ça vous plaît.
04:05Ça nous aide énormément.
04:07On reprend.
04:07Metal Gear, c'est un mélange unique
04:09de gameplay tactique
04:10et de mise en scène cinématographique.
04:12La saga repose sur l'infiltration.
04:14Progresser discrètement,
04:15éviter les confrontations,
04:17observer avant d'agir.
04:19Mais c'est aussi une série de boss fights marquants,
04:21de dialogues profonds,
04:22de cinématiques longues mais jamais gratuites
04:24où s'entremêlent enjeux géopolitiques,
04:26méca géants,
04:27réflexions sur la guerre
04:28et même des touches d'humour absurdes.
04:30C'est une alchimie improbable
04:31entre réalisme militaire
04:32et folie créative
04:34qui rendra la saga si mythique.
04:35Un peu de contexte.
04:41Metal Gear, c'est une longue histoire
04:42qui débute à la fin des années 80.
04:44Créée par Hideo Kojima
04:45et développée par Konami,
04:47la saga posera les bases
04:48du jeu vidéo d'infiltration
04:49sur MSX2
04:50avec le jeu Metal Gear
04:51sorti en 87.
04:53Puis sa suite,
04:54Metal Gear 2 Solid Snake
04:55sorti en 90.
04:57Huit ans plus tard,
04:58Hideo Kojima et son équipe
04:59réinventent la série
05:00sur le support PlayStation
05:01avec Metal Gear Solid en 98.
05:03premier épisode en 3D
05:05qui connaîtra un immense succès
05:06critique et commercial.
05:08Sa suite,
05:09Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
05:11fera basculer la licence
05:12dans une autre dimension
05:13grâce à la puissance
05:14de la plateforme PlayStation 2
05:15à la fin de l'année 2001.
05:17L'épisode est plus ambitieux,
05:19plus controversé également,
05:20mais devient rapidement
05:21un classique intemporel,
05:22un jeu qui transcendra
05:23même son média
05:24de par son propos visionnaire.
05:26Et tout ça nous emmène en 2004.
05:28Kojima retourne aux origines
05:29avec Metal Gear Solid 3 Snake Eater,
05:31un épisode très quel
05:32qui fait office de point de départ
05:34dans la chronologie de la série.
05:35Une vision améliorée du jeu
05:37verra le jour en 2005,
05:38la version en subsistance
05:39avec 3 CD,
05:41sa caméra libre,
05:42ses bonus
05:42et même un mode online.
05:44Et personnellement,
05:45c'est avec l'édition subsistance
05:46que j'ai découvert la saga
05:47pour la première fois,
05:48un petit peu en retard
05:49par rapport aux autres joueurs,
05:50mais comme chronologiquement,
05:51c'est le premier épisode,
05:52c'était une bonne porte d'entrée
05:53pour découvrir tout ça.
05:54Ce point zéro de la série,
05:56c'est sans doute la raison
05:56pour laquelle Konami
05:57prend MGS3
05:58comme potentiel point de départ
06:00d'une série de remake,
06:00car vous l'ignorez peut-être pas,
06:02Metal Gear Solid 3
06:03est sur le point
06:04d'avoir une seconde vie
06:05avec la sortie de Metal Gear Solid Delta,
06:07un remake édité par Konami,
06:09prévu pour août 2025,
06:11et on en reparle
06:11en fin de vidéo.
06:12Pour ma part,
06:13avec cette résurgence d'annonce
06:14et de hype nouvelle
06:15autour de la série,
06:16j'ai pas pu résister
06:17à me replonger
06:18dans le jeu original,
06:19un intemporel
06:20dont je compte bien
06:21vous extraire la substance,
06:22afin que vous soyez peut-être
06:23à votre tour
06:24le néophyte que je fuis
06:25il y a presque 20 ans maintenant.
06:30Nous sommes en 1964,
06:33en pleine guerre froide
06:34entre les Etats-Unis
06:35et la Russie.
06:36L'ancien béret vert
06:37Naked Snake
06:37est envoyé en pleine jungle russe
06:39par l'unité Fox
06:40dirigée par Major Zero.
06:42Le but de cette opération
06:43top secrète
06:44est de récupérer
06:44un scientifique
06:45nommé Sokolov
06:46afin de l'empêcher
06:47de terminer sous la contrainte
06:48la conception d'une arme nucléaire,
06:50le Chagohod.
06:51L'objectif est simple,
06:52on arrive,
06:53on capture le scientifique
06:54et on repart
06:55ni vu ni connu.
06:55C'est le début
06:56de la mission vertueuse.
06:58La mission vertueuse ?
06:59Non, vertueuse.
07:00Snake est largué
07:01en haute altitude
07:02au-dessus d'un territoire ennemi,
07:04seul,
07:04équipé du strict minimum.
07:06Rapidement,
07:07il entre en contact
07:08avec ses soutiens à distance,
07:09Major Zero,
07:10chef de l'unité Fox,
07:11paramédic,
07:12médecin
07:12et grande cinéphile,
07:14mais surtout,
07:14The Boss,
07:15sa mentor,
07:16sa formatrice,
07:17une légende vivante
07:18du champ de bataille.
07:19Pour vous faire une idée
07:20de sa renommée,
07:21elle a activement participé
07:22au débarquement en Normandie
07:23en 1944
07:24avec son unité Cobra
07:26et a été une pierre angulaire
07:27de la victoire des alliés.
07:29Elle a même inventé
07:30un style de combat
07:30au corps à corps,
07:31le CQC,
07:32en étroite collaboration
07:33avec Snake.
07:34Ce dernier lui voue
07:35un profond respect
07:36et leur relation est complexe,
07:37impossible à décrire,
07:38entre amour et admiration.
07:40Mais alors qu'il atteint
07:40son objectif
07:41en interceptant Sokolov,
07:43la mission déraille.
07:44The Boss,
07:44contre toute attente,
07:45débarque sur le terrain
07:46du côté des Russes.
07:48Elle barre la route à Snake,
07:49l'humilie au corps à corps
07:50en lui annonçant froidement
07:51qu'elle est passée à l'ennemi.
07:53Son unité l'accompagne,
07:54la redoutable Cobra Unit.
07:56Ainsi qu'un homme,
07:57le colonel Volgin,
07:58gradé soviétique,
07:59brutal,
07:59dangereux,
08:00capable de canaliser
08:01l'électricité
08:02avec son propre corps.
08:04Snake vient de se faire
08:05démanteler son arme,
08:06casser le bras
08:06et projeté d'un pont.
08:18Blessé,
08:19aussi bien physiquement
08:19que mentalement,
08:20il assiste impuissant
08:22au plan de Volgin,
08:23à savoir le lancement
08:24d'une ogive nucléaire
08:25sur une base soviétique.
08:26Un Russe qui tire sur des Russes,
08:28mais dans quel but ?
08:29Facile,
08:29accuser les Etats-Unis.
08:31Le résultat,
08:32une crise diplomatique majeure
08:33sur le point de déclencher
08:34une guerre nucléaire
08:35entre les deux blocs.
08:36Et The Boss dans tout ça,
08:37une héroïne nationale
08:38sur le point de devenir
08:39une des plus grosses traîtres
08:40de l'histoire du bloc de l'Ouest.
08:42Le champignon nucléaire
08:43laisse place au générique,
08:45qui est d'ailleurs composé
08:46et animé
08:46comme une ouverture
08:47de James Bond.
08:48Dans ce long prologue
08:49qui dure une à deux heures,
08:50on comprend tout l'enjeu
08:51du scénario,
08:52on se familiarise avec le gameplay
08:53et on en prend plein les yeux.
08:54Ok,
08:55on va terminer sur l'histoire
08:56par un petit résumé
08:57de ce qui va suivre,
08:58sans spoil,
08:59afin de préserver les personnes
09:00qui voudraient prochainement
09:01faire la découverte
09:02de ce classique.
09:03Et puis pour les fans de MGS,
09:04vous savez déjà certainement tout.
09:06Cette fois,
09:06c'est la bonne,
09:07c'est le début de la légendaire
09:08opération de Snake Eater.
09:10Notre héros,
09:11Naked Snake,
09:11est envoyé de nouveau
09:12en territoire ennemi.
09:14Mais cette fois,
09:15les enjeux ont changé.
09:16Il ne s'agit plus seulement
09:17de récupérer un scientifique,
09:19mais de prouver
09:19que les Etats-Unis
09:20ne sont pas responsables
09:21d'une attaque nucléaire.
09:22Et pour cela,
09:23Snake va devoir s'acquitter
09:24d'une lourde tâche,
09:25autant technique
09:26qu'émotionnelle,
09:27éliminer The Boss,
09:28son mentor.
09:29Sur sa route,
09:30il croisera des figures marquantes.
09:32Eva,
09:33une mystérieuse espionne
09:34alliée de Snake,
09:35qui fait double jeu
09:36en se faisant passer
09:36pour la femme de Sokolov.
09:38Au cello,
09:39jeune officier du Grou,
09:40un allié de Volgin,
09:41insolent,
09:42au talent immense
09:42mais encore un petit peu maladroit.
09:44Et pour finir,
09:45la Cobra Unit.
09:46Les amis de The Boss,
09:47des soldats au pouvoir surnaturel,
09:49connus pour représenter chacun
09:50une émotion de la guerre.
09:52La douleur,
09:53la peur,
09:54la faim,
09:55la fureur
09:56ou encore
09:56la tristesse.
09:58Metal Gear Solid 3,
10:00c'est pas juste
10:00une infiltration dans la jungle.
10:02C'est une guerre psychologique,
10:03un rite initiatique,
10:05un adieu à l'innocence.
10:06C'est aussi une plongée
10:07dans les origines de la saga,
10:09celle qui explique
10:10comment Snake
10:10est devenu le légendaire Big Boss
10:12et pourquoi.
10:13Les enjeux sont immenses,
10:15politique,
10:15émotionnel,
10:16historique.
10:17Mais au fond,
10:18c'est surtout l'histoire
10:18d'un homme tiraillé
10:19entre sa loyauté
10:20envers son pays
10:21et sa loyauté
10:22envers la femme de sa vie.
10:24Dans Metal Gear Solid 3,
10:25Kojima décide de surprendre
10:26son public
10:27en sortant de sa zone de confort.
10:29Fini les bases industrielles
10:30cloisonnées,
10:31place à la jungle luxuriante
10:32et humide
10:32de Tselinoyarsk
10:33en ex-URSS.
10:34Un monde extérieur vivant,
10:36organique,
10:37mouvant,
10:37mais aussi un sacré défi
10:39technique.
10:40Habitué à pousser les machines
10:41dans leur retranchement,
10:42Kojima voulait,
10:43dès 2004,
10:44un environnement plus ouvert,
10:45plus réactif,
10:46presque utopique
10:47pour l'époque.
10:48Finalement,
10:48il faudra composer
10:49avec les limites de la PS2.
10:51L'open world rêvé
10:52devient un enchaînement
10:52de zones semi-ouvertes,
10:54séparées par de courts
10:55écrans de chargement.
10:56Mais cette structure
10:56n'empêche pas
10:57un level design brillant,
10:59une constante dans la série.
11:00Car jusqu'ici,
11:01les Metal Gear Solid
11:02étaient majoritairement
11:03cantonnés
11:03à des intérieurs.
11:04Shadow Moses,
11:05le Tanker,
11:06la Big Shell,
11:07autant de lieux pensés
11:08comme des cellules
11:09interconnectées,
11:10accessibles en partie seulement
11:12et révélées progressivement.
11:13Le jeu et son scénario
11:15y modifiaient l'espace
11:15en temps réel.
11:16Une porte se ferme
11:17après une cinématique,
11:18une carte d'accès
11:19de niveau supérieur
11:20nous permet enfin
11:21d'ouvrir une salle
11:22qu'on croisait depuis le début,
11:23l'illusion d'un monde
11:24dense et crédible,
11:25parfaitement maîtrisé,
11:27et malgré les allers-retours,
11:28on n'en retient que
11:29l'intelligence de la progression,
11:30un petit peu comme
11:31dans un Silent Hill
11:32ou un Resident Evil
11:33de l'époque.
11:34Dans MGS3,
11:35ce savoir-faire
11:36n'a pas disparu.
11:37Il a muté.
11:38Le level design s'adapte
11:39au nouveau terrain de jeu,
11:40marécage peuplé de gaviales,
11:42pont vertigineux,
11:43ruines moussues,
11:44forêts profondes
11:44ou les gardes soviétiques rôdent.
11:46Snake n'avance plus
11:47dans une base,
11:48mais dans la nature.
11:49Et pour l'époque,
11:50l'immersion est totale.
11:51Et cette immersion
11:52passe aussi par l'interface
11:53qui est réduite
11:53à son strict minimum.
11:55Le HUD se contente
11:56d'occuper les coins
11:57de l'écran.
11:57Barre de vie,
11:58endurance,
11:59camouflage,
11:59armes et outils.
12:00Rien de plus.
12:01Il n'y a pas de mini-carte,
12:02pas de flèche d'objectif,
12:04pas de marqueur sur les ennemis,
12:05pas de vision d'aigle
12:10qui ne revient pas injuste
12:11pour autant.
12:11Car tout ce que l'interface
12:12ne vous dit pas,
12:13le monde vous le montre.
12:15Pas de point d'objectif clair ?
12:16Appelez votre supérieur
12:17à la radio.
12:18Pas de radar ?
12:19Servez-vous du micro directionnel,
12:21du sonar
12:21ou du capteur de proximité.
12:23Vous avez envie
12:23de connaître l'état
12:24d'alerte d'un garde ?
12:25Observez son langage corporel.
12:27Votre visée tremble ?
12:28Peut-être que Snake
12:29a juste faim.
12:33Endurance qui chute
12:34après avoir traversé un lac ?
12:36Vérifiez qu'il n'y a pas
12:36de sangsue accrochée.
12:38Vous êtes dans une grotte
12:39sans lumière ?
12:39Allumez votre cigare.
12:41Sa fraise incandescente
12:42vous servira de torche de fortune.
12:43Et cette philosophie
12:44de design,
12:45elle est partout.
12:46Le jeu ne vous donne pas
12:47des outils abstraits,
12:48il vous pousse
12:48à les utiliser
12:49de façon organique.
12:50Il ne vous guide pas,
12:51il vous responsabilise.
12:53Et c'est là
12:53toute sa force.
12:55MGS3 n'est peut-être pas
12:56encore le monde
12:56le plus ouvert
12:57dans Révé Kojima.
12:58Faudra attendre MGSV,
12:59The Phantom Pain
13:00et Death Stranding
13:01pour ça,
13:01mais c'est un monde dense,
13:02cohérent,
13:03où chaque mécanique
13:04prend racine dans le réel.
13:05Et ça, en 2004,
13:07c'est révolutionnaire.
13:08Mais ce qui rend MGS3
13:09vraiment singulier
13:10dans son époque,
13:11c'est que la liberté du joueur
13:12ne se trouve pas tant
13:13dans l'espace
13:13que dans la manière
13:14d'aborder chaque situation.
13:15La jungle n'est pas
13:16un vaste terrain
13:17pour courir dans tous les sens,
13:18c'est un théâtre d'opérations
13:19multiples
13:19où chaque rencontre,
13:21chaque infiltration
13:21peut être abordée
13:22de dizaines
13:23de façons différentes.
13:24Et c'est ce qu'on appelle
13:25aujourd'hui
13:25le gameplay émergent.
13:27Des situations non scriptées
13:28qui naissent spontanément
13:30de la combinaison
13:30entre les systèmes du jeu.
13:31Ce n'est pas prévu
13:36ligne par ligne
13:37par les développeurs,
13:38ça émerge naturellement
13:39à la croisée de l'IA,
13:41du terrain,
13:42des règles
13:42et des actions du joueur.
13:44L'exemple le plus parlant,
13:45c'est GTA.
13:46On provoque un PNJ,
13:47il va se mettre
13:48à nous poursuivre,
13:49il va se faire écraser
13:49par une voiture,
13:50le conducteur va paniquer,
13:52les flics s'en mêlent
13:52et rien n'a été écrit.
13:54Mais tout a du sens.
13:55Et surtout,
13:55eh bien c'est fun.
13:56Dans Metal Gear Solid 3,
13:58cette philosophie
13:59infuse dans chaque mécanique.
14:01Camouflage,
14:02survie,
14:02ennemi,
14:03terrain.
14:04Chaque détail
14:04peut devenir un levier,
14:05une ressource
14:06ou un obstacle.
14:07Retour dans les années 2000.
14:09Après avoir fini le jeu
14:10quelques fois,
14:11je me rends chez des amis
14:12avec le jeu sous le bras
14:12et là je suis sûr de moi.
14:14Je suis fier,
14:14je vais leur faire découvrir
14:15une pépite.
14:16On lance une sauvegarde
14:17en plein cœur
14:17de grosses niches grades
14:18et là,
14:19à peine quelques minutes passent
14:20que les moqueries commencent.
14:21Ils ricanent sur les graphismes,
14:23trouvent le gameplay poussif,
14:24l'approche bizarre,
14:25rien ne les accroche.
14:26Et moi,
14:27je reste sidéré.
14:28Incompris.
14:29On a toujours aimé
14:30les mêmes jeux,
14:30alors pourquoi ce rejet
14:31aussi net ?
14:32Peut-être parce que MGS3,
14:34c'est un jeu
14:34au feeling très particulier.
14:36Pour un joueur habitué
14:37à une consommation
14:37de jeux plus occidentale,
14:39il peut dérouter,
14:40voire même frustrer.
14:41Et c'est presque un piège.
14:42Son esthétique paramilitaire,
14:44ses soldats en tenue de camouflage,
14:46sa jungle hostile,
14:47tout évoque des univers connus.
14:48Rambo,
14:49Predator,
14:50Platoon,
14:50des jeux comme Socom,
14:53Medal of Honor
14:54ou encore Far Cry.
14:55Autant dire,
14:56des univers où on tire d'abord
14:57et on pose les questions ensuite.
14:59Bon ok,
15:00peut-être pas Rambo.
15:01Mon ville,
15:02tu fais la loi.
15:03Mais ici,
15:03c'est moi.
15:05Ne fais pas chier.
15:07Sauf que Metal Gear,
15:08c'est l'inverse.
15:09Sous le vernis militaire
15:10magnifié par les sublimes designs
15:11de Yoji Shinkawa,
15:13c'est un jeu qui fait
15:13l'éloge de la furtivité.
15:15Du non létal,
15:16presque de la retenue.
15:17Là où Nightfire
15:18peut valoriser la discrétion
15:19sans jamais renier l'action,
15:20MGS3 punit clairement
15:22les approches trop frontales.
15:24L'action y est lourde,
15:25volontairement moins grisante.
15:27C'est un choix.
15:27Le jeu nous fait sentir
15:28que ce n'est pas la bonne voie.
15:30Le message devient donc limpide
15:31dans le mode de difficulté
15:32le plus élevé,
15:33le fameux
15:33extrême européen.
15:35Si un seul ennemi vous repère,
15:36c'est game over.
15:37Pas de discussion,
15:38pas de seconde chance.
15:39A l'opposé du mode hardcore
15:40à l'occidental
15:41où l'on meurt en une balle
15:43mais où l'affrontement
15:43reste central.
15:44Ici,
15:45c'est l'infiltration
15:45ou rien.
15:47De temps en temps,
15:47il faut bien appuyer
15:48sur la gâchette.
15:50Ou pas.
15:51Et Kojima pousse même
15:52le concept plus loin
15:52dans d'autres épisodes.
15:53Dans MGS4,
15:54tu es trop d'ennemis
15:55fait chuter la jauge
15:56de psyché de Snake.
15:57Il devient instable
15:58jusqu'à vomir
15:59en pleine mission.
16:00Dans MGSV,
16:01si vous abusez
16:01des méthodes violentes,
16:02Snake change littéralement.
16:03Il devient un démon.
16:05Une corne pousse progressivement
16:06sur son crâne,
16:07le sang incruste sa peau
16:08et il y a une odeur de mort
16:09qu'aucune pluie ne nettoie.
16:10Dans MGS3,
16:11cette morale prend la forme
16:12d'un boss mémorable,
16:14The Sorrow.
16:15Un combat
16:15où on ne tire pas une balle,
16:17car le boss
16:17est tout simplement
16:18un fantôme.
16:19Impossible à tuer,
16:20on n'a pas d'autre choix
16:21que de progresser lentement
16:22le long d'une rivière.
16:23Sur notre chemin,
16:24les âmes de tous les ennemis
16:25qu'on a tués nous hantent
16:26et attaquent notre barre d'endurance
16:27quand ils nous touchent.
16:28Plus on a semé la mort,
16:30plus le niveau est long,
16:31plus les fantômes sont nombreux.
16:33Et voilà une façon
16:33un peu flippante
16:34de nous juger
16:35sur notre body count.
16:36Car MGS,
16:37ce n'est pas juste un jeu,
16:38c'est une oeuvre d'auteur,
16:39une saga qui transpire
16:40les obsessions de son créateur.
16:42Cinéphile passionné
16:43par le cinéma américain,
16:44Kojima partage avec nous
16:46un imaginaire commun.
16:47Mais il y insuffle
16:48sa propre vision,
16:49marquée par l'histoire
16:49de son pays.
16:50Derrière les envolées de mecha,
16:52les duels iconiques
16:52et les scènes hollywoodiennes
16:53ou même John Woodiennes,
16:55c'est la dissuasion nucléaire
16:56qui revient.
16:57Encore et toujours,
16:58cette absurdité stratégique
16:59où la capacité de destruction
17:01est telle
17:01qu'elle interdit
17:02tout usage réel de la force.
17:04Et Kojima n'est pas américain,
17:05il est japonais.
17:06Né dans un pays
17:07doublement frappé par la bombe.
17:08Un pays où la guerre
17:10laisse une cicatrice
17:10bien plus profonde
17:11qu'un simple conflit armé.
17:13Il suffit de regarder
17:14les oeuvres majeures
17:15de la pop culture japonaise,
17:16Godzilla en tête,
17:17métaphore radioactive
17:18née en 1954,
17:20pile dix ans
17:21après Hiroshima et Nagasaki.
17:22Et d'ailleurs,
17:23quand on sauvegarde en MGS3,
17:24Paramédic,
17:25notre coéquipière,
17:26adore nous parler de films.
17:27Et le premier qu'elle mentionne,
17:28c'est Godzilla.
17:29La boucle est bouclée.
17:30Écrire une vidéo
17:31sur Metal Gear Solid 3,
17:33c'est pas si simple.
17:34D'un côté,
17:35on veut éviter
17:35de trop spoiler
17:36pour ceux et celles
17:37qui découvriraient l'épisode
17:38via Metal Gear Solid Delta.
17:39De l'autre,
17:40on sait que beaucoup de fans
17:41connaissent déjà
17:41l'univers par cœur.
17:43J'ai essayé de trouver
17:43un équilibre.
17:44A la base,
17:45je voulais finir cette vidéo
17:46sur une pluie d'anecdotes
17:47et d'easter eggs.
17:48Parce que le jeu en déborde.
17:49Entre le boss fight
17:50contre The End
17:51ou la phobie de Volgin
17:52pour les grenouilles.
17:53Mais finalement,
17:54j'ai choisi de m'attarder
17:55sur une séquence culte,
17:57à la fois riche en gameplay,
17:58en humour et en secret.
17:59La scène de la prison
18:00à Grosnichgrad.
18:02Déjà,
18:02se faire capturer,
18:03c'est presque une tradition
18:04dans les Metal Gear Solid.
18:05Dans les deux premiers épisodes,
18:07le héros finit toujours
18:08par se faire enfermer.
18:10Et MGS3 ne déroge pas à la règle.
18:12Alors qu'on est bien avancé
18:13dans l'aventure,
18:14Snake se fait capturer
18:15par le colonel Volgin.
18:16S'ouvre alors
18:17une des cinématiques
18:18les plus cultes de l'épisode.
18:19Une scène où notre personnage
18:21va se faire violemment torturer.
18:22Et ce,
18:23sous les yeux
18:23de tous les personnages
18:24majeurs du jeu.
18:25A la fin de la séquence,
18:26Snake perdra même l'usage
18:27de son œil droit
18:28avant d'être emmené en cellule.
18:35Puis on reprend la main
18:39sur notre personnage.
18:40Enfermé sans son équipement,
18:41blessé et éborgné.
18:43En vue subjective,
18:44on remarque
18:44que le bord droit de l'écran
18:45est noirci
18:46pour symboliser la perte de vision.
18:48Seul objet en notre possession,
18:49une fourchette.
18:50Et la radio ne fonctionne plus.
18:51Un seul garde est là,
18:52reconnaissable à un J sur sa cagoule.
18:54J comme Johnny.
18:56Il nous apporte de la nourriture
18:57quand il ne court pas aux toilettes
18:58à cause d'un gros mal de bide.
18:59Et c'est là que le jeu offre
19:00toute une palette de possibilités
19:02pour s'évader.
19:02La case prison dans les jeux vidéo,
19:04c'est souvent une petite punition
19:05qui va souvent se régler
19:06par une courte attente
19:07ou le paiement d'une caution.
19:09Ici, à Grosnichgrade,
19:10impossible de corrompre le gardien.
19:12Et attendre indéfiniment
19:13sur son lit de camp
19:13ne changera absolument rien.
19:15Le jeu nous invite à tester,
19:17bricoler jusqu'à provoquer une brèche.
19:19Première méthode, le vomi.
19:21En tournant Snake dans le menu de soins,
19:23où on peut examiner ses blessures
19:24une par une,
19:25on déclenche un vomissement
19:26une fois revenu en jeu.
19:27Le gardien, inquiet,
19:28entre dans la cellule.
19:29C'est l'occasion parfaite
19:30pour l'assommer
19:31et prendre la fuite.
19:32Deuxième méthode,
19:33la mort simulée.
19:34Dans le menu de soins,
19:35on découvre un émetteur
19:36sous notre peau.
19:37Il a été introduit
19:37pendant la séance de torture.
19:39En le retirant avec la fourchette,
19:40on obtient une pilule
19:41de mort apparente.
19:42En l'avalant,
19:43on provoque un faux écran
19:44de Game Over,
19:45le garde ouvre la porte,
19:46et si on appuie
19:47sur le bon bouton
19:48« Attends »,
19:48Snake reprend ses esprits.
19:50Il n'y a plus qu'à assommer Johnny
19:51et prendre la fuite.
19:52Troisième méthode,
19:53l'approche humaine.
19:55Si on refuse la nourriture
19:56que le gardien nous jette
19:57et qu'on la lui rend trois fois,
19:58une scématique se lance.
20:00On y voit Snake
20:00sympathisé avec Johnny,
20:02ce dernier,
20:03malgré son rôle,
20:03fait preuve d'une certaine gentillesse.
20:05Il nous rend notre paquet
20:06de cigarettes
20:07et montre une photo
20:08de sa famille
20:08qui lui manque.
20:09Au verso de la photo,
20:10un code,
20:11celui qui nous permet
20:12d'ouvrir la cellule.
20:13On peut alors appeler
20:14le numéro via le codec
20:15pour sortir
20:15ou utiliser les cigarettes
20:17piégées ou gaz soporifiques
20:18pour endormir Johnny.
20:19Et franchement,
20:20si vous connaissez
20:21cette dernière astuce,
20:22que vous avez vu la cinématique
20:23et que vous décidez
20:24quand même
20:25de tuer Johnny,
20:26je vous le dis,
20:27quelle indignité.
20:28Dernier bonus
20:29et non des moindres,
20:30si on sauvegarde en prison
20:31et que l'on quitte le jeu,
20:33une surprise va nous attendre
20:34lorsqu'on rechargera la partie.
20:35Et voilà qu'on se retrouve
20:36en plein milieu
20:37d'un mini-jeu cauchemardesque,
20:38un beat them all
20:39assez flippant
20:39en noir et blanc.
20:41On pourra y jouer
20:41quelques minutes
20:42avant que Snake
20:42ne se réveille en sursaut
20:43dans sa cellule.
20:45Oui,
20:45MGS3 va jusqu'à vous faire
20:47jouer le cauchemar
20:48de son héros.
20:49Des séquences comme celle-ci,
20:50la série Metal Gear
20:51en est remplie.
20:52Et d'ailleurs,
20:52si on devait s'attarder sur tout,
20:54ça prendrait certainement
20:55des heures de vidéos.
20:56Il est même difficile
20:57de connaître tous les secrets
20:58que renferme Metal Gear Solid 3.
21:00Cette richesse favorise
21:01évidemment la rejouabilité,
21:03car si le jeu est assez court
21:04en ligne droite,
21:04il y a une vraie récompense
21:05à refaire des runs.
21:07Personnellement,
21:08je découvre encore des détails
21:09aujourd'hui
21:09quand il m'arrive de le relancer.
21:11Et d'ailleurs,
21:11relancer MGS3,
21:13c'est peut-être ce qui va arriver
21:13chez certains d'entre vous
21:14avec la sortie de Metal Gear Solid Delta.
21:172025,
21:18Metal Gear Solid 3
21:18s'offre une nouvelle jeunesse
21:19avec la sortie de Metal Gear Solid Delta.
21:22Édité par Konami,
21:23le titre n'est pas un simple remaster,
21:25mais une refonte complète.
21:26Graphisme modernisé,
21:27gameplay retravaillé,
21:28et quelques surprises
21:29déjà entreaperçues
21:30dans les trailers.
21:31Ce Delta s'inscrit pleinement
21:33dans la tendance actuelle du remake,
21:34une logique qui mêle
21:35recyclage créatif
21:36et capitalisation sur la nostalgie.
21:39Une mode qui a d'abord
21:39envahi le cinéma
21:40et qui s'est naturellement
21:42étendue aux jeux vidéo.
21:43Alors oui,
21:43dans le 7e art,
21:44on a pu voir des remakes
21:45parfois douteux
21:46s'enchaîner à un rythme inquiétant,
21:47mais côté jeux vidéo,
21:48on a quand même eu droit
21:49à quelques belles réussites.
21:50On pense bien sûr
21:51au remake de Resident Evil 2,
21:53Shadow of the Colossus,
21:54Final Fantasy VII Remake,
21:55ou plus récemment
21:56avec Silent Hill 2,
21:57un autre titre de Konami,
21:59et qui font parfois
21:59redécouvrir des chefs-d'oeuvre
22:00à une toute nouvelle génération.
22:02Évidemment,
22:03tout n'est pas rose pour autant.
22:04Pour un remake ambitieux,
22:05combien de portages HD
22:07a-t-on eu
22:07vendus plein pot
22:08sur le PSN
22:09ou le Xbox Store,
22:10parfois mal fini,
22:11parfois blindé de bug,
22:12et souvent trop cher
22:13pour ce qu'ils proposent.
22:14Et Metal Gear n'a pas échappé
22:15à cette logique
22:15avec la sortie de la Master Collection
22:17Volume 1,
22:18fin 2023.
22:19Une compilation
22:19qui rassemble
22:20les premiers épisodes
22:21de la saga
22:22jusqu'au troisième inclus.
22:23Le portage est propre,
22:24fonctionnel,
22:25mais difficile d'oublier
22:26que, pour l'occasion,
22:27les plateformes ont supprimé
22:29l'ancienne collection HD
22:30de la PS3 et de la 360,
22:32une version qui était
22:33pourtant très correcte
22:34et qui faisait déjà
22:34largement le boulot.
22:36La bonne nouvelle
22:36dans tout ça,
22:37c'est que Konami
22:38semble enfin décider
22:39à revenir à son véritable
22:40cœur de métier,
22:41faire des jeux vidéo.
22:43Depuis 2015,
22:43après la sortie chaotique
22:44de Metal Gear Solid V,
22:46The Phantom Pain,
22:47suivi de la rupture
22:47avec Hideo Kojima
22:48dans des conditions
22:49pour le moins tendues,
22:51l'éditeur japonais
22:51avait changé de direction.
22:53Et il faut dire
22:54que Metal Gear Survive,
22:55le premier épisode
22:56de la saga
22:56sans Kojima aux commandes,
22:58n'a laissé que
22:58très peu de souvenirs.
23:00Et pour cause,
23:00s'en suit alors
23:01une période de repli stratégique,
23:02Konami se détourne
23:04des jeux AAA
23:04pour se concentrer
23:05sur les jeux mobiles,
23:07des pachinkos
23:07ou des bandes arcades,
23:09une bascule rentable,
23:10certes,
23:10mais qui a laissé
23:11les fans en manque.
23:12Ce n'est qu'à partir
23:13de 2022-2023
23:15qu'on sent un frémissement.
23:16Konami commence
23:17à déterrer
23:17ses vieilles licences
23:18et Metal Gear Solid 3 Delta
23:20s'embête
23:21de le fer de lance
23:21de cette nouvelle stratégie.
23:23On pourrait croire
23:23que le choix du troisième épisode
23:25s'explique simplement
23:26par sa popularité
23:27ou son statut
23:27de premier chapitre chronologique,
23:29mais en réalité,
23:30c'est aussi
23:30un choix pragmatique.
23:32Remaker MGS1
23:33ou MGS2
23:34impliquerait
23:34un travail de fond
23:35bien plus conséquent
23:36selon les dires
23:37des développeurs de Konami.
23:38Ces deux épisodes,
23:39bien que cultes,
23:40reposent sur une structure
23:41et un gameplay rigide
23:42qui nécessiterait
23:43une réinvention totale.
23:45plus de temps,
23:46plus d'argent,
23:47plus de risque.
23:48Le remake de Snake Heater,
23:49lui,
23:50offre un équilibre
23:51plus simple à gérer.
23:52Cela dit,
23:53Metal Gear Solid
23:53a déjà eu droit
23:54à un remake par le passé,
23:55en 2004,
23:56sur Gamecube.
23:57Le studio canadien
23:58Silicon Knights
23:58sortait The Twin Snakes.
24:00Le résultat était
24:01franchement séduisant visuellement.
24:02Découvrir l'histoire
24:03du premier MGS
24:04avec des graphismes
24:05proches de ceux de la PS2,
24:06c'était un petit rêve
24:07devenu réalité.
24:09Mais tout n'était pas parfait.
24:10Le gameplay avait été
24:11calqué sur celui de MGS2,
24:13bien plus permissif,
24:14avec une visée libre,
24:15des mouvements plus fluides,
24:16ce qui sur le papier
24:17sonnait comme une bonne idée.
24:18Mais dans les faits,
24:19ça déséquilibrait
24:20complètement l'expérience.
24:21Le level design
24:22n'avait pas été pensé
24:23pour cette liberté d'action,
24:25et le jeu devenait
24:25parfois presque trop facile.
24:27Une relecture plaisante,
24:28mais imparfaite.
24:30Alors oui,
24:30j'ai quelques réserves
24:31sur MGS Delta,
24:32on l'a vu dans les trailers,
24:34Snake peut maintenant
24:34progresser accroupi,
24:36une mécanique qui est
24:36absente de la version 2004.
24:38Ce genre d'ajout
24:39soulève forcément
24:39des questions d'équilibrage.
24:41Si le level design,
24:42le nombre d'ennemis
24:43ou l'arsenal
24:44n'ont pas été réajustés,
24:45est-ce que le jeu
24:46ne risque pas de perdre
24:47une partie de sa tension d'origine ?
24:49Pour être honnête,
24:50je suis quand même assez confiant.
24:51Les équipes de Konami
24:52ont déjà l'impression
24:53de refaire du Metal Gear
24:54sans Kojima.
24:54Alors je pense vraiment
24:55qu'ils ont pensé à tout
24:56pour parvenir à conserver
24:57l'âme du jeu d'origine,
24:59mais avec une fluidité
24:59plus en accord
25:00avec les standards actuels.
25:02Et j'avoue,
25:02j'ai hâte.
25:03J'ai hâte de replonger
25:03dans Snake Eater encore une fois,
25:05j'ai aussi hâte de voir
25:06la réaction des joueurs,
25:07des fans de toujours,
25:08comme de ceux
25:09qui vont découvrir
25:09cette histoire
25:10pour la toute première fois.
25:11Et quelque part,
25:13je les envie un peu.
25:14Parce qu'il y a quelque chose
25:15de magique
25:15à découvrir Metal Gear Solid 3
25:17pour la première fois.
25:18Alors si Delta arrive
25:19à réviver cette magie,
25:20ne serait-ce qu'un petit peu,
25:21alors le pari sera réussi.
25:23Et merci encore à Odoo
25:24de nous avoir permis
25:25de faire cette vidéo.
25:25N'hésitez pas à les découvrir,
25:26ça se passe dans la description.
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