- vor 1 Jahr
Die Weltraumsimulation No Man’s Sky feiert nächstes Jahr bereits ihr zehnjähriges Jubiläum - und ist gerade so beliebt wie seit ihrer Veröffentlichung nicht mehr. Laut SteamDB waren in den letzten Tagen mitunter über 100.000 Nutzer gleichzeitig in dem Spiel von Hello Games unterwegs.
Damit ist No Man’s Sky aktuell so gut besucht, wie seit dem Release nicht mehr. Grund dafür ist das neue Voyagers-Update von Ende August. Das ist nicht einfach nur ein kleiner Patch mit Fixes und überschaubaren Verbesserungen, sondern eigentlich schon ein vollwertiges - und obendrein kostenloses - Erweiterungspaket mit neuen Spielfeatures, Inhalten und Mechaniken.
Auch als Artikel: Hello Games setzt sich mit No Man's Sky ein Denkmal
Und es ist ja auch längst nicht das erste Mal, dass das Spiel mit kostenlosen Updates erweitert und verbessert wurde. No Man’s Sky ist in den letzten Jahren so sehr um neue Features gewachsen, dass es inzwischen als Paradebeispiel für eine gelungene Comeback-Story gilt.
Damit ist No Man’s Sky aktuell so gut besucht, wie seit dem Release nicht mehr. Grund dafür ist das neue Voyagers-Update von Ende August. Das ist nicht einfach nur ein kleiner Patch mit Fixes und überschaubaren Verbesserungen, sondern eigentlich schon ein vollwertiges - und obendrein kostenloses - Erweiterungspaket mit neuen Spielfeatures, Inhalten und Mechaniken.
Auch als Artikel: Hello Games setzt sich mit No Man's Sky ein Denkmal
Und es ist ja auch längst nicht das erste Mal, dass das Spiel mit kostenlosen Updates erweitert und verbessert wurde. No Man’s Sky ist in den letzten Jahren so sehr um neue Features gewachsen, dass es inzwischen als Paradebeispiel für eine gelungene Comeback-Story gilt.
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Die Weltraum-Simulation No Man's Sky feiert nächstes Jahr bereits ihr 10-jähriges Jubiläum
00:08und ist gerade so beliebt wie seit ihrer Veröffentlichung nicht mehr. Laut SteamDB
00:13waren in den letzten Tagen mit unter über 100.000 Nutzer gleichzeitig in dem Spiel
00:17von Hello Games unterwegs, Tendenz steigend. Damit ist No Man's Sky aktuell so gut besucht
00:23wie seit dem Release nicht mehr. Grund dafür ist das neue Voyages-Update von Ende August.
00:28Das ist nicht einfach nur ein kleiner Patch mit fixes und überschaubaren Verbesserungen,
00:32sondern eigentlich schon ein vollwertiges und obendrein kostenloses Erweiterungspaket mit
00:38neuen Spielfeatures, Inhalten und Mechaniken. Und es ist ja auch längst nicht das erste Mal,
00:43dass das Spiel mit kostenlosen Updates erweitert und verbessert wurde. No Man's Sky ist in den
00:47letzten Jahren so sehr um neue Features gewachsen, dass es inzwischen als Paradebeispiel für eine
00:52gelungene Comeback-Story gilt. Doch mit dem jüngsten Update haben die Entwickler nochmal
00:56einen ganz besonderen Nerv getroffen. Mit Voyagers können wir erstmals auch das
01:01Innere unserer Raumschiffe anpassen und erkunden. Die nagelneue Corvette-Raumschiff-Klasse lässt sich
01:06nämlich nach Lust und Laune modular zusammenbauen und konfigurieren. Sowohl äußerlich als auch
01:11hinsichtlich der Innenräume, Möblierung und Farbgebung. Es stehen 100 Schiffsteile zur Verfügung,
01:16aus denen wir uns den Sternkreuzer unserer Träume zusammenbasteln können. Und weil die neuen
01:20Corvetten natürlich auch deutlich größer als unsere normalen Raumflitzer sind, können wir andere Spielerinnen und
01:25Spieler auf unser Schiff einladen und als eine gemeinsame Crew zusammen den Weltraum erkunden.
01:30Die Innenausstattung ist aber nicht nur zur Zierde, sondern bringt auch neue Funktionen mit. An
01:35einer Küchenzeile können wir Mahlzeiten für uns und die Crew kochen und im Gewächshaus kultivieren
01:39wir Pflanzen, die wir auf unseren Reisen entdeckt haben. Voyagers bietet obendrein neue Multiplayer-Missionen
01:44und Belohnungen, einen neuen Raumanzug, mit dem wir das Schiff endlich im All verlassen können und
01:48erstmals können wir auch auf der Konsole alle Gameplay-Tasten neu belegen. Auch optische Verbesserungen
01:54hält das Add-on parat. Wir können nun Nvidias DLSS 4 Technologie nutzen, um eine höhere Framerate
01:59zu erzielen, was besonders dem Spielen in VR zugutekommen soll. Außerdem wurde der Look
02:04transparenter Oberflächen mit Moment-to-Moment-Rendering stabilisiert und optisch verbessert und die
02:09Beleuchtung der eigenen Spielfigur überarbeitet. Wir haben jetzt nämlich immer unser eigenes Hero-Light
02:13dabei. Über neun Jahre nach dem Released ist No Man's Sky also schon wieder gewachsen. Überhaupt
02:19unterscheidet sich das Weltraumabenteuer schon lange ganz gewaltig von der ursprünglich veröffentlichten
02:24Fassung. Sogar so stark, dass No Man's Sky mit jedem großen Update fast wie ein neues Spiel oder
02:29wenigstens wie eine Fortsetzung wirkt. Dabei waren alle Updates und Erweiterungen bislang sogar
02:34kostenlos. Auch deshalb ist das Spiel in der Gunst der Community immer weiter gestiegen. Vor neun Jahren
02:39legte No Man's Sky nämlich zunächst noch ne Bruchlandung hin. Als No Man's Sky im August 2016
02:44rauskam, blieb das Spiel zunächst deutlich hinter den Erwartungen zurück. Das lag vor allem daran,
02:49dass die Erwartungen im Vorfeld des Releases mit immer neuen Superlativen in die Höhe getrieben
02:53wurden. Game Director Sean Murray trat als Sprecher von Hello Games regelmäßig in Interviews auf und
02:59versprach zahlreiche Features für No Man's Sky, die im fertigen Spiel dann überhaupt nicht drin waren,
03:04darunter auch ein Multiplayer-Modus und ein komplexes Crafting-System. Das
03:09Internet reagierte auf die Marketing-Lügen mit der stoischen Gelassenheit, für die Gamer nun
03:13mal bekannt sind. Und Murray wurde schnell zum öffentlichen Gesicht des Verrats auserkoren.
03:21Statt sich schnellstmöglich zu verziehen, arbeiteten der Game Director und sein Team in
03:25den folgenden Monaten und Jahren aber weiter an No Man's Sky mit dem Ziel, das Vertrauen der Fans
03:30zurückzuerlangen. Und nach und nach fanden auch die in Aussicht gestellten Features doch noch ihren
03:37Weg ins Spiel. Mit den Updates 1.1, 1.2 und 1.3 wurden bereits Elemente wie Basenbau, Fahrzeuge,
03:44zufällig generierte Mission und eine Story-Komponente nachgeliefert. Mit dem Update 1.5 kam dann zwei
03:50Jahre nach der Erstveröffentlichung das sogenannte Next-Update, das eine vollwertige
03:54Mehrspielerfahrung mit sich brachte und einen neuen Kurs für die Zukunft des Spiels setzen sollte.
03:59Ein weiteres Jahr später folgte mit Version 2.0 eine weitere Komplettüberarbeitung, die unter anderem
04:04einen VR-Modus lieferte. Längst ging es dem Entwicklerteam schon nicht mehr nur darum,
04:08verpasste Chancen korrigieren und Wiedergutmachung zu leisten, sondern darum, die Grenzen des
04:12Basisspiels einzureißen und immer neue Inhalte nachzuliefern, die das Gameplay teils komplett
04:17auf den Kopf stellten. So gab es anfangs zum Beispiel noch überhaupt keine Story, sondern
04:21nur eine Sandbox. Einziges Ziel war es, den Mittelpunkt des Universums zu erreichen.
04:26Mittlerweile wurde um dieses Ziel eine richtige Geschichte gesponnen, es gibt verschiedene
04:29wichtige Fraktion, Mission und eine Hauptquest-Line. Seit dem Update 3.3 namens Expeditions gibt
04:36es auch mit jedem Update zeitlich begrenzte, wechselnde Aufgaben sowie Community-Wochenend-Missionen
04:41für diejenigen, die ständig auf der Suche nach Beschäftigung sind.
04:44Vor dem Next-Update mussten wir uns noch für ein einziges Raumschiff entscheiden. Jetzt
04:49fliegen wir mit riesigen Frachtern durch die Gegend, in denen wir eine ganze Flotte herumtransportieren
04:53können. Wir fliegen im Orbit aus unserem gigantischen Sternkreuzer und können ihn dann sogar von
04:58der Planetenoberfläche aus über uns schweben sehen. Nach und nach wandelte sich No Man's
05:02Sky von einer kurzzeitig beeindruckenden, aber oberflächlichen Sandbox zu einem lebendigen
05:07Sandbox-Universum, bei dem jedes Eck von uns erkundet werden will. Anfangs versprochene
05:12Features wie das Landen auf Asteroiden oder Handel zwischen verschiedenen Spielern im Mehrspielermodus
05:17gibt es zwar immer noch nicht, dafür aber zahlreiche andere Verbesserungen und Veränderungen wie
05:21etwa einen Third-Person-Modus, Charakteranpassungen, verschiedene Spielmodi und und und. Wenn man sich heute
05:27nochmal den Ankündigungstrailer von 2014 anschaut, wird man zwar direkt Sachen entdecken, die es
05:32immer noch nicht in No Man's Sky gibt, zum Beispiel das extrem koordinierte Verhalten der Tiere bis hin
05:36zur choreografierten Flucht einer so großen Herde oder auch das große Lebewesen sogar Bäume ins
05:42Wanken bringen. Aber auch wenn das halt einfach schon immer ein bisschen zu viel Show war, die ganzen
05:47anderen Neuerungen und Verbesserungen haben die ursprüngliche Enttäuschung inzwischen fast
05:50vergessen gemacht. No Man's Sky hat zwar nicht alle Versprechen der Ankündigung erfüllt, aber dafür haben
05:56die Entwickler mittlerweile einfach so viele neue gemacht und sie diesmal sogar eingehalten.
06:00Mit Voyagers ist No Man's Sky jetzt bei Version 6.0 angekommen und liefert den nächsten Gamechanger,
06:06der uns beim Erkunden des Weltalls viele neue Möglichkeiten an die Hand gibt. Dass Hello Games
06:10sein Flaggschiff nach fast zehn Jahren immer noch regelmäßig mit massiven Content-Paketen aufrüstet,
06:15und noch dazu kostenlos, ist wirklich bewundernswert. Es scheint sich für die Firma aber auch auszuzahlen.
06:20Der kostenlose Support von No Man's Sky ist für Hello Games keineswegs ein Draufzahlgeschäft,
06:24sondern ein verlässlicher Motor, der für zusätzliches Kapital sorgt.
06:28Statt auf konstant hohe Spielerzahlen angewiesen zu sein und Geld zum Beispiel über Ingame-Käufe zu
06:34generieren, profitiert Hello Games davon, dass das Spiel mit dem Release jedes neuen Updates neue
06:38Spielerinnen und Spieler anzieht, die es zum ersten Mal ihrer Bibliothek hinzufügen. Durch den anhaltenden
06:44Support bleibt No Man's Sky zudem im Gespräch und vor allem auf Steam fast schon eine Institution.
06:49Das Spiel steht derzeit erneut in den Top 100 meistverkauften Spielen auf der Plattform,
06:54womit das nächste große Update bereits finanziert sein sollte.
06:57Hello Games besteht aus einem kleinen Team von etwa 50 Angestellten. Im Jahr 2023 fielen für das
07:03britische Unternehmen Personalkosten in Höhe von etwa 4,2 Millionen Pfund an. Die Einnahmen aus
07:08Verkäufen belaufen sich hingegen auf rund 22 Millionen. Zusammen mit dem Gewinn aus Investitionen
07:13errechnet sich nach Abzug von Steuern und Operationskosten eine Summe von etwa 20 Millionen Pfund
07:18beziehungsweise 23 Millionen Euro am Ende des Geschäftsjahres. Und das, obwohl Hello Games in
07:24diesem Jahr keine neuen Spiele auf den Markt gebracht hat oder Einnahmen aus Mikrotransaktionen
07:28oder kostenpflichtigen DLC generiert. Seit 2016 released das Studio überhaupt lediglich ein anderes
07:34Spiel, das kleine aber durchaus feine Puzzle-Adventure The Last Campfire. Die Updates für No Man's Sky
07:40funktionieren praktisch wie neue Spieleveröffentlichungen und nehmen in ihrer
07:43Erstellung sicherlich weniger Kosten in Anspruch. Das kleine Team hat außerdem den Vorteil,
07:47dass längere Strecken an Leerlauf unwahrscheinlich sind. Statt für neue Projekte Beschäftigte aufnehmen
07:53und neue Rollen für bestehende Angestellten finden zu müssen, arbeitet bei Hello Games ein fester
07:57Kern einfach weiter an dem gleichen Projekt. Das gibt den Angestellten Sicherheit und ist für den
08:01Arbeitgeber eine lohnende Investition. Win-Win also. Hello Games ist übrigens nicht das einzige
08:07Studium mit dieser Firmenphilosophie. Vermehrt findet sich diese Art der
08:10Spielentwicklung aber eher im Bereich Indie und Solo-Development. Bekanntestes Beispiel ist
08:14wahrscheinlich die ein Jahr vor No Man's Sky erschienene Bauernhof-Simulation Stardew Valley.
08:18Entwickelt von Solodev Eric Barone, der für kommende Updates mittlerweile ein kleines Team leitet,
08:23hat sich auch Stardew Valley vom Release bis heute drastisch gewandelt. Das ehemalige Singleplayer-Spiel war
08:29ursprünglich lediglich ein geistiger Nachfolger zu Harvest Moon mit Farming-Mechaniken,
08:33Angelmini-Spielen und einem rudimentären Beziehungssystem. Im Lauf der Zeit erweiterte
08:39Barone die Simulation aber um zahlreiche einzigartige Features und fügte neben einem Multiplayer-Modus auch
08:44nagelneue Landstriche, Mechaniken und etliche Überraschungen hinzu.
08:47Ähnlich wie bei No Man's Sky passt die konstante Erweiterung perfekt zur offenen Struktur des Spiels.
08:53Es gibt zwar Ziele, aber keinen festen Endpunkt oder Druck, eine bestimmte Questline zu verfolgen.
08:59Das heißt auch, dass ein Spielstand theoretisch unendlich weiterlaufen kann. Sobald ein neues
09:05Update erscheint, können Fans also einfach ihr gewohntes Savegame laden und schauen,
09:08was sich so in der Spielwelt getan hat. Einige Unterschiede gibt's zwar schon,
09:12so ist Stardew Valley, wenn auch nicht mehr ein Einzelprojekt, trotzdem immer noch ein kleines
09:17Indie-Spiel- und Herzensprojekt und No Man's Sky in 60-Euro-Titel von einem inzwischen deutlich
09:21größeren Studio. Der Erfolg der beiden Spiele basiert aber auf dem gleichen Prinzip.
09:25Ähnlich wie beim Early Access hält der Content-Nachschub Superfans bei der Stange mit dem
09:30Bonus, dass sie bereits ein vollständiges Spiel spielen können. Die Zufriedenheit der Fans sorgt
09:35für Mundpropaganda und die großen Updates für Berichterstattung. Dadurch werden ständig neue
09:39Leute auf das Spiel aufmerksam. Als Neuankömmling kann man jederzeit einsteigen. No Man's Sky ist
09:44ja schließlich kein kompetitives Multiplayer-Spiel, das mordsmäßig Erfahrung voraussetzt. Die Lernkurve ist
09:49trotz des gigantischen Umfangs recht flach und der Fokus liegt auf Einzelspieler und Koop. Ideal für
09:55Frischlinge also. Die immer wieder nach oben schießenden Spielerzahlen sind die beste Werbung,
10:00die No Man's Sky haben könnte, um neues Publikum zu erreichen, weil es sich nicht anfühlt, als wäre
10:04man zu spät dran, das Spiel nachzuholen, wenn selbst Käufer der ersten Stunde noch Neues entdecken
10:09können. Die Veröffentlichung auf verschiedenen Plattformen und in VR sollte sich ebenfalls auszahlen.
10:14So kommt es nicht selten vor, dass Fans das Spiel über die Jahre auf mehreren Systemen kaufen,
10:17um es zum Beispiel unterwegs mit der Switch oder im Wohnzimmer auf der Playsee spielen zu können.
10:21Und auch wenn VR weiterhin eher Nischenmarkt bleibt, wollen die Besitzer der entsprechenden
10:26Hardware immer wieder Nachschub. Und da sticht so ein bekannter Titel wie No Man's Sky natürlich
10:31besonders heraus. Das alles wäre jedoch schlicht nicht möglich, wenn das Spiel nicht auch wirklich
10:36gut wäre. Die Entscheidung, das Spiel nach dem ersten Release weiterzuentwickeln und nicht direkt
10:40zum nächsten Projekt überzugehen, hat sich für Hello Games und No Man's Sky extrem gelohnt. Statt den
10:45Ruf von Dampfplauderern, die einem das Blaue vom Himmel versprechen an sich haften zu lassen,
10:49gelten Hello Games als Studio, das seine treuen Fans belohnt. Was natürlich direkt ein gutes
10:54Licht auf zukünftige Projekte wirft. Und mit Light No Fire ist ja auch schon das nächste Spiel
10:59von Hello Games in der Mache. Das Open-World-Sandbox-Spiel wurde 2023 angekündigt, ein festes Release-Datum
11:05gibt's aber noch nicht. Wir rechnen aber mit einer Veröffentlichung im nächsten oder übernächsten Jahr.
11:09Light No Fire passt dabei übrigens hervorragend ins Modell von Hello Games. Das Team nutzt
11:15nämlich jetzt schon die Erkenntnisse aus der Arbeit an den neuen Updates für No Man's Sky für Technik,
11:19die auch in Light No Fire zum Einsatz kommt. Und gleichzeitig spürt No Man's Sky weiterhin Geld
11:24in die Kassen. Weil sich die Spiele recht ähnlich sind, entstehen bei der Entwicklung nützliche
11:28Synergien. Beide Spiele setzen auf prozedural generierte gigantische Welten und legen den Fokus auf
11:33Erkundung, Basenbau und spielerische Freiheit. Statt auf schier unendlich viele Sonnensysteme beschränkt sich
11:38Light No Fire auf einen einzigen, aber dafür massiven Planeten. Mehrere Technologien, die
11:43beim Voyagers-Update Einzug in No Man's Sky fanden, werden auch in Light No Fire zum Einsatz kommen.
11:47So wird es auch in Hello Games' nächsten Spiel die Möglichkeit geben, ein riesiges Schiff,
11:51diesmal ein klassisches und kein Raumschiff, zu basteln und mit einer Crew gigantische Strecken
11:56zurückzulegen. Die Corvette-Klasse fungiert also auch direkt als Testballon für die Entwicklung von
12:01Light No Fire. Das Team arbeitet parallel an beiden Spielen und kann neue Features direkt auch für das
12:05jeweils andere Projekt übernehmen. So wie es aussieht, wird Update 6.0 also längst nicht
12:10das letzte Add-on für No Man's Sky bleiben und warum sollte es auch bei solchen Spieler zahlen?
12:15Wie steht ihr zu No Man's Sky? Habt ihr das aktuelle Update bereits ausprobiert? Schreibt uns
12:20gerne in die Kommentare, was euer liebstes Feature ist und welche Inhalte ihr in der Zukunft noch gerne sehen würdet.
12:25mehr Leute, es war an die Forbes-Klasse, die in der Zukunft noch ein paar Produkte
12:43bei euch.
12:45Dawit sie ihr ja auch.
12:47Und jetzt gibt es einfach ein paar Punkte, aber sich beim going auch nicht zu mir übernommen.
Kommentare