- il y a 5 mois
Catégorie
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00Le scénario, je crois que c'est la première fois dans un jeu où j'avais vraiment l'impression de voir un film de cinéma.
00:05Salut, je suis Ludovic Bukarma.
00:07Salut, je suis Zoran Bukarma, son frère jumeau.
00:09Et on écrit et on réalise des films ensemble depuis presque dix ans maintenant.
00:14Dix ans d'avant, on a fait quatre nommétrages, tous les deux.
00:24Et on va aujourd'hui commenter des cinématiques de jeux vidéo.
00:27The Last of Us, bon, le remake PS5, ça c'est pas l'original de PS3, mais le remake était super bien aussi.
00:33Cette scène, elle est vraiment, pour le coup, bouleversante.
00:36Je trouve ça dingue parce que Last of Us, c'est vraiment un jeu de scénario pour le coup.
00:40Alors évidemment, le gameplay est génial aussi, mais moi ce qui m'avait marqué à l'époque, c'était vraiment le scénario.
00:45C'est la première fois dans un jeu où j'avais vraiment l'impression de voir un film de cinéma.
00:49Ce qui est assez cool avec cette scène, je trouve, c'est que c'est l'intro du jeu.
00:55Donc là, c'est vraiment le début et c'est vrai qu'il y a un truc où la seule fonction qu'elle a, c'est de charger tout le personnage pour la suite du jeu, en fait.
01:00Et de montrer là d'où il vient et pourquoi il agit comme il agit tout au long du jeu.
01:05Et c'est hyper fort et puis c'est hyper triste.
01:07Moi, ça me rappelle, je sais pas, genre le dernier train pour Buzan.
01:10Ah oui.
01:10Qui mélange aussi l'émotion, je trouvais le genre.
01:14C'est un truc qu'on adore en général en cinéma.
01:15C'est les films qui ont la capacité de mélanger à la fois, je sais pas, l'horreur, la comédie, le drame, etc.
01:22Je trouve que Last of Us fait très très bien ça.
01:24Ouais, et puis là, il y a une écriture cinématale, enfin, c'est une scène de cinéma, en fait.
01:27Quand tu regardes le découpage, le jeu des acteurs, la musique, etc., il n'y a rien de...
01:31Oh, je vais revenir en arrière.
01:32Différence à une scène de cinéma, en fait.
01:33Peut-être revenir en arrière.
01:34Il y a un truc qui est assez chouette parce que je trouve qu'il y a un...
01:35Je me rappelle qu'au début, alors ça, c'est où celle-là, voilà.
01:39Ils se font tirer dessus.
01:41Et là, la caméra, elle passe que sur Joël.
01:46Et donc, Sarah, elle est complètement hors champ, donc on sait pas où elle est.
01:50Et quand le soldat se fait abattre, moi, je pensais que ça allait être un Deus ex machina,
01:54en mode, ils sont sauvés au dernier moment, etc.
01:57Et du coup, bon, évidemment, comme ce serait le cas dans beaucoup de films,
02:00bah, évidemment qu'ils vont survivre, etc.
02:02Et je trouve qu'on a une surprise quand on arrive après sur la fille,
02:04et qu'on voit qu'elle est en fait en train de mourir.
02:07Et je trouve que oser aller aussi loin dans le drame,
02:10c'est un choix qui est hyper fort.
02:12Ça marche bien, ouais.
02:14Ce qui est marrant aussi, c'est que les différents arcs se répondent
02:16parce que le jeu de la ceveuse, il est quand même très inspiré du bouquin La Route
02:20de Kourma de McCarthy, pour le coup.
02:22C'est un bouquin post-apocalyptique avec un père et son fils
02:25qui sillonne des Etats-Unis post-apocalyptiques
02:30où il n'y a plus rien à manger, etc.
02:31Et c'est une espèce d'histoire comme ça hyper belle entre un père et son fils.
02:34Et je pense que le jeu Last of Us est beaucoup inspiré de ce livre.
02:38Et maintenant, le jeu lui-même est réadapté en série,
02:40et du coup, ça redevient en film aussi, alors que...
02:44Je ne sais pas si on le voit, mais d'ailleurs, ça m'avait marqué ça dans la DA.
02:46Alors, je pense qu'on voit que c'est quoi, mais le pyjama à carreaux.
02:48Alors, il y a beaucoup de motifs carreaux dans Last of Us.
02:51Et si on voit l'adaptation cinématographique du bouquin La Route,
02:57je trouve que c'est exactement les costumes que porte Viggo Mortensen dans le film.
03:02Je m'étais déjà dit que Last of Us ressemblait au film La Route.
03:05Et donc, je trouve assez marrant que ça a été...
03:07Le film a donné... En tout cas, le jeu vidéo s'est inspiré du film pour faire un jeu.
03:11Et puis, du coup, ça a été réadapté après en série.
03:13Donc, c'est vrai que tout ça se répond.
03:14C'est une espèce de boucle, là.
03:17Elden Ring, magnifique.
03:19C'est un de mes jeux préférés de ces dernières années.
03:22Vraiment incroyable.
03:23C'est vrai. C'est en général, dans notre routine d'écriture,
03:26on écrit le matin et en général, vers 13h,
03:29Zoran fait une pause pour jouer souvent à Elden Ring, d'ailleurs, récemment.
03:33Pendant au moins une heure et demie, deux heures.
03:35Je suis trahi, là, ça y est.
03:36C'est ta pause de milieu de journée, ouais.
03:39Moi, je l'ai dit, la mise en scène est folle à chaque fois.
03:41Et je trouve ça fou parce que pour le coup, les combats de boss dans Elden Ring
03:43sont souvent hyper durs et hyper techniques, etc.
03:48Je trouve que les intros, ce qui est incroyable, c'est que ça va vraiment pour...
03:50Ça, c'est très différent par rapport au cinéma.
03:51C'est que les intros ont pour but, je trouve,
03:53de mettre le joueur dans une position un peu d'expectative
03:58par rapport à ce qui va se passer dans le combat.
04:00Et donc, je trouve que c'est une vraie charge qui crée de la peur, pour le coup.
04:05Mais de la peur parce qu'on va devoir se confronter au boss,
04:08ce qui n'est pas le cas dans un film.
04:09Je trouve que ça, c'est hyper réussi dans Elden Ring à chaque fois.
04:11C'est que dès que tu as une cinématique comme ça avec un boss,
04:13c'est à ce truc de te dire...
04:14De déstabiliser.
04:15Qu'est-ce qui va se passer, quoi.
04:17Et je trouve que l'univers gothique, il est vraiment taré, pour le coup.
04:21Je trouve que c'est vraiment...
04:22C'est un des plus...
04:23De manière générale, les jeux de Miyazaki, les Souls,
04:27je trouve que l'univers est tout le temps fou.
04:29Je trouve qu'Elden Ring, il pousse ça tellement loin.
04:31Je trouve que c'est aussi co-écrit par J.R.R. Martin,
04:33qui a fait actuellement Game of Thrones.
04:36C'est démarre.
04:37Je trouve que tout est très obscur aussi dans Elden Ring.
04:39Il y a un truc comme ça où on ne sait pas vraiment...
04:41C'est très sessé de co-sard, de quoi.
04:43En fait, ça l'est, mais je crois que c'est vraiment des...
04:45Tu comprends l'histoire à travers les interactions que tu as avec les personnages,
04:48quand tu leur parles, etc.
04:50Mais c'est globalement très obscur.
04:51Moi, je crois que je n'ai toujours pas vraiment compris ce qui se passait.
04:53Pourtant, je l'ai fini plusieurs fois, mais je ne sais pas de quoi ça parle.
04:56C'est plein d'idées partout.
04:57Je trouve qu'il y a des idées.
04:58Il y a tellement de choses qu'on voit même peu au cinéma, pour le coup.
05:01Et c'est assez taré.
05:03Après, c'est un espace de création aussi fou.
05:04J'imagine que le jeu, ça permet de...
05:06Ça, en cinéma, ça coûte filmer ça.
05:08Ça coûte peut-être aussi une fortune.
05:10En tout cas, en France, si on rêve de filmer ça, c'est compliqué.
05:13Je pense que le fait de le faire en...
05:15Ça ne doit pas coûter si peu cher que ça en jeu vidéo.
05:18Oui, c'est un blockbuster, ça coûte super cher.
05:20Je pense qu'en cinéma, c'est impossible en France de faire ça.
05:23Par exemple, le truc de l'ombre.
05:24L'ombre, c'est classique.
05:25On le voit, on l'a vu mille fois.
05:26Mais pour moi, c'est pensé à nos sphères à tout, évidemment.
05:27C'est hyper...
05:29Là, pour le coup, c'est un effet de cinéma qu'on adore.
05:31Pour le coup, Spielberg l'utilise aussi beaucoup.
05:33J'en aime beaucoup les ombres projetées.
05:35Pour le coup, ça m'a fait penser à nos sphères à tout,
05:37même si c'est pas un vampire, mais un serpent.
05:40Mais ça m'a évoqué ça directement.
05:41Et normalement, l'ombre, ça permet quand même de...
05:43C'est ce qu'on fait quand on ne peut pas trop montrer.
05:45Oui.
05:45Là, ça vient s'ajouter à une mise en scène, au contraire, hyper généreuse,
05:50où on voit le monstre sous tous les angles.
05:53C'est vrai qu'ils font un film d'Elden Ring.
05:55C'est Alex Garand qui les réalise.
05:57Et c'est produit par A24.
05:59C'est le fait que ce soit A24, ça donne envie quand même.
06:02Ça donne envie, vachement.
06:03Après, je suis assez curieux de voir ce qu'ils vont faire.
06:05Vu que la narration, c'est pas vraiment...
06:06Je pense qu'il y a une narration, c'est peut-être moi qui passe à côté.
06:09Mais je me dis que c'est pas exactement au centre du...
06:12L'intérêt des Souls, c'est vraiment le gameplay.
06:15Je me demande comment ils vont réussir à traduire ça de façon intéressante.
06:18Je sais qu'il y a beaucoup d'adaptations.
06:19Autant Last of Us en série, c'est hyper cohérent,
06:21parce que c'est un jeu qui est hyper narratif.
06:23Autant, je sais pas, l'adaptation de Monster Hunter, c'était nul.
06:25Parce qu'il y a un truc où c'était compliqué de traduire
06:27des jeux qui sont purement techniques
06:29et qui sont purement dans le gameplay en film.
06:31Mais je suis assez curieux parce qu'A24, ils ont quand même
06:33des productions qui ont toujours des univers très cools.
06:36Et je pense qu'ils vont en faire, ouais.
06:37Mais il y a une difficulté, je trouve, dans l'adaptation de manière générale,
06:40et que ce soit pour le coup adapté à un roman ou adapté à un jeu,
06:42c'est qu'il y a tellement...
06:43Il y a déjà un public, il y a tellement d'attentes, en fait,
06:45de la part des joueurs. Chacun a un peu sa vision de la chose.
06:48C'est sûr que proposer quelque chose
06:49à partir d'un support qui est pré-existant, c'est toujours assez difficile.
06:52Mais passionnant, bien sûr, passionnant. Mais difficile.
06:55L'intérêt, c'est peut-être d'ouvrir aussi
06:56l'univers d'enjeux vidéo
06:59à un public peut-être plus large,
07:01à plus de gens qui y jouent pas, mais...
07:02Oui, mais pour le coup, typiquement, Last of Us, qui a été adapté en série,
07:04ça a permis à plein de gens qui jouent pas aux jeux vidéo
07:06de découvrir l'histoire. Et toute l'histoire, elle vaut pour le coup
07:08vraiment le coup d'être découvert
07:10parce qu'elle est passionnante. Donc c'est vrai que ça a cet intérêt-là, ouais.
07:13Mais j'avoue que quand j'ai vu que Elden Ring
07:14allait être adapté, ça va faire un petit truc parce qu'on a
07:16une petite passion pour les films médiévaux, etc.
07:19en ce moment, donc on se dit, putain, ça aurait été pas mal.
07:22S'il y a un bon scénario qui est posé,
07:24ça sera super.
07:25C'est Death Trending. Ça, c'est le jeu
07:27qui manque odieusement à My Culture et
07:29que je vois passer partout et qui a l'air absolument génial.
07:32Le réalisme est tellement dingue.
07:33C'est vraiment un film, quoi.
07:35En termes de tout, d'idées,
07:37enfin, c'est Kojima, il est fort, mais...
07:40Il y a un petit côté Interstellar.
07:43Ça a fait penser à Interstellar
07:44et en plus, on est encore une fois en plan séquence, là.
07:46Ouais, caméra à l'épaule.
07:47Et ça, c'est assez dingue, parce que tu ne vois pas
07:50sur quoi il tire, ce qui est assez habile.
07:52C'est dingue, incroyable.
07:54Là, ça marche bien.
07:55Sous l'eau, on a toujours peur de ce qui se passe sous la surface.
07:58Du coup, se faire agriber par un truc qui sort de l'eau,
08:00c'est tout le temps.
08:00Ça marche toujours, c'est le temps de la merde.
08:03Ça marche toujours pour faire peur.
08:05Ça, c'est incroyable.
08:06Ça, c'est ouf.
08:06Ça fait penser un peu à Alien, etc.
08:10Super.
08:10Voilà, ce qui est fou, c'est le nombre d'idées qu'il y a à la seconde.
08:14Il y a un truc de ouf.
08:16Il y a plus de gravité, j'ai l'impression.
08:18C'est un classique de Shin d'Aliens.
08:19C'est super.
08:21C'est très beau.
08:22Je trouve qu'en termes d'idées, tu as deux idées par seconde.
08:27Toutes les dix secondes, tu as une idée de ouf.
08:28C'est incroyable.
08:29Et là, on voit une créature géante qui sort de la brume.
08:33Ça, c'est sublimissime.
08:35Ça me veut comme peu The Mist aussi, le côté d'avoir les créatures cachées dans la brume.
08:39C'est pas The Mist, de Franck Darabon, ça ?
08:41Ouais, Franck Darabon, le film, finalement.
08:43À la fin, tu as des créatures dans la brume gigantesque.
08:46Tout est fou en mise en scène.
08:48J'essaie de revoir parce que c'est tellement bien mis en scène que je n'ai même pas vu si c'était un plan séquence ou pas
08:53parce que tu es tellement happé par cet espace.
08:56C'est fou que ça, c'est un truc en mise en scène.
08:58Dans les films qui fonctionnent bien, en général, c'est quand tu ne vois pas la mise en scène.
09:02Quand elle s'efface, là, c'est vraiment très réussi.
09:05Et je n'ai même pas vu si c'était un plan séquence ou pas.
09:06Tellement, j'étais happé par ce qui se passait dans l'action.
09:09Et puis là, c'est vraiment aussi tout l'art du hors-champ.
09:12C'est que le monstre est hors-champ.
09:16C'est un classique.
09:17Je crois que c'est même Alfred Hitchcock.
09:19Dans les films d'horreur, quand moins on montre la créature, plus le spectateur a peur,
09:23parce que plus il se sert de son imagination.
09:25Ce qu'on ne voit pas nous fait plus peur, parce qu'on peut...
09:30Après, c'est marché de l'imagination.
09:31Et là, c'est pleinement ça, où il n'y a qu'à la fin du plan qu'on révèle la créature.
09:36J'ai l'impression qu'on est dans le POV d'un autre personnage.
09:38Parce qu'en fait, vu qu'il y a des gouttes sur la caméra,
09:41j'ai l'impression que dans un film, on ne ferait pas ça, cet effet-là.
09:43Parce que la caméra, elle se cacherait, je pense.
09:45Donc, il y a un truc.
09:46Le fait de montrer l'objet caméra me donne l'impression
09:48que je suis dans le point de vue de quelqu'un qui porterait une...
09:50Pourtant, ils ont grâce à celui d'huile.
09:52Mais, en tout cas, c'est...
09:55Ce que je trouve assez dingue, c'est que c'est une prouesse de mise en scène
09:59et en même temps, ça ne se montre pas.
10:00Moi, je ne vois pas que ça...
10:02Je ne me dis pas, oui, d'accord, ils ont fait un plan séquence volontairement.
10:06C'est-à-dire, par exemple, quand je pense à la bande-annonce,
10:08le trailer typiquement de Dead Island 2,
10:11où là, c'est clairement le plan séquence qui se montre.
10:13Là, c'est un truc de plan séquence qui est tellement au service de ce qui se joue.
10:16Que tu ne le sens pas, en fait.
10:17Ça, c'est vraiment le plus dur à faire,
10:19d'avoir des effets qui ne sont pas volontaristes, en fait,
10:21qui sont vraiment au service de la narration.
10:24Et là, c'est complètement Lucas, c'est assez ouf.
10:27Puis, l'univers est arrivé, oui, c'est un mélange d'interstellar, un peu.
10:29Tu vois, c'est un mélange d'interstellar, là, c'est avec la blague, là, ouais, bon coup.
10:33Là, je ne vais pas jouer au jeu, mais en mise en scène, c'est irréprochable, j'avoue.
10:37Pourquoi, en mise en scène, c'est particulièrement bien ?
10:38C'est un peu dur de...
10:41Moi, c'est vrai que je ne connais pas le jeu en entier,
10:42mais là, cracher sur la mise en scène de cette scène en particulier, c'est compliqué.
10:45Parce que c'est... c'est bon.
10:48C'est bien fait, quand même.
10:49Ça, c'est Zelda Tears of the Kingdom.
10:52Ce jeu est absolument incroyable.
10:53J'ai fait les deux, Breath of the Wild, et celui-ci, vraiment, je trouve que c'est des jeux sublimes.
11:01Ce truc qui est marrant, je veux dire, en général, si tu ne crois pas au ciné,
11:03c'est que je trouve qu'il y a souvent un truc où ça peut être typiquement Zelda.
11:05Je pense que c'est un chef d'œuvre, et en même temps, c'est surjoué, c'est manichéen,
11:08et en même temps, c'est incroyable.
11:10C'est vrai.
11:11Ouais, c'est marrant, c'est qu'il y a un truc où ça...
11:13Tu peux t'autoriser des kitturis que tu ne peux pas t'autoriser, je trouve.
11:16Tu les amours à beaucoup, mais pourquoi ça marche, ce sens-là, c'est un problème, quoi.
11:20Ça marche de ouf, ouais.
11:22Ça, c'est un truc que nous, on aime en plus bien dans nos films, en général,
11:25c'est pouvoir s'autoriser d'avoir des choses qui sont parfois un peu le bien, le mal, etc.,
11:30de façon assez simple.
11:31Et je trouve que le jeu vidéo se le permet, et arrive à le réussir,
11:34et dans Zelda, c'est assez criant, parce que pour le coup, c'est vraiment le bien contre le mal,
11:37de façon très simple, et avec le super V-Dine, etc.,
11:40et je trouve qu'en même temps, il y a quelque chose de très poétique,
11:44et de très beau là-dedans, je trouve que c'est un jeu qu'on fait moins en cinéma,
11:47et qui passe peut-être un peu moins en cinéma, mais...
11:50Ouais, ouais.
11:50C'est l'univers presque dessin animé, c'est joli.
11:52Ouais, c'est super fou.
11:54C'est vrai qu'il y a une adaptation du jeu Zelda,
11:56ça, c'est encore une adaptation, un truc qu'on a raté, d'ailleurs, c'est-à-dire.
11:59Je crois qu'il devait le faire, ça aussi.
11:59Après, je pense que c'est des figures qui sont devenues tellement...
12:02Ça fait tellement partie de la pop culture,
12:04et c'est des figures tellement connues,
12:05que forcément, le cinéma a envie de s'en emparer à un moment, je crois.
12:08Enfin, Hollywood s'est emparé des Marvel,
12:11enfin, des comics, depuis déjà un beau moment,
12:13et je crois que le jeu vidéo, c'est un peu la nouvelle...
12:15C'est la nouvelle manne de personnages cultes,
12:18dont le cinéma a envie de s'emparer,
12:20parce que c'est encore sous-exploité,
12:23et c'est...
12:23Voilà, les jeux regorgent de personnages archi-cultes,
12:26et beaucoup Link et Zelda font partie,
12:28et ça ne m'étonne pas du tout qu'en tout cas qu'ils soient...
12:31Enfin, ils méritent d'avoir leur film, quoi.
12:33C'est des personnages tellement iconiques.
12:35Il y a une fois en live-action,
12:36ce qui est à double tranchant,
12:38je crois que le genre de Mario en live-action à l'époque était assez pété, quand même.
12:41Ah oui, il y a Mario dans les années 80, c'est ça.
12:43Alors que celui, pour le coup, qui est sorti récemment,
12:45était très très bien.
12:46Très réussi, après tout.
12:48Mais parce qu'ils ont gardé le graphisme de Mario tel qu'on connaît, quoi.
12:51Moi, je trouve qu'on n'a peut-être pas trop le droit de le dire,
12:54mais je trouve que Resident Evil, ça n'a jamais été bien adapté.
12:56Enfin, je n'ai jamais réussi à trouver l'atmosphère,
12:59même ne soit que le 1 à l'époque, sur PS3.
13:02Je n'ai jamais vu un film qui a réussi à restituer exactement l'atmosphère de ce jeu.
13:05Je trouve que les jeux vidéo, en fait,
13:07je trouve que ça se suit tellement à soi-même.
13:09Enfin, le médium, je n'ai pas besoin forcément de les voir en film.
13:12Mais...
13:13Vous savez, c'est un peu le truc, c'est vrai que c'est comme tous les livres,
13:15n'ont pas forcément...
13:17Enfin, un bon livre ne fait pas forcément un bon film.
13:19Je crois que le jeu vidéo, des fois, c'est un art aussi qui peut se suivre.
13:22C'est vrai que ça ne marque pas forcément le point toujours, quoi.
13:24Tu sais que, par exemple, à chaque fois que je joue à genre les GTA, par exemple,
13:27genre GTA V, pour moi, c'est vraiment du cinéma partout.
13:29Pour vous, c'est vraiment un jeu qui est truffé de références cinématographiques.
13:33Donc, on se dit, oui, effectivement, on pourrait avoir envie de l'adapter.
13:36Et en même temps, ça va reprendre déjà tellement au cinéma.
13:38C'est déjà un mélange de tellement de choses que je ne sais pas ce que ça donnerait.
13:40Ou c'est tellement déjà...
13:42C'est déjà...
13:43Oui, et tu n'as pas envie d'en refaire un film, quoi.
13:45Oui, en jouant beaucoup aux jeux vidéo, forcément, on trouve pas mal d'inspiration pour nos films,
13:52que ce soit dans la mise en scène, que ce soit dans des plans, des idées de...
13:56Des fois, dans le bestiaire des jeux, on peut avoir des idées de créatures, etc.
13:59Mais voilà, je ne peux pas trop dire ce qu'on fait en ce moment comme film,
14:02mais on trouve quand même pas mal d'inspiration dans les souls, notamment, etc.
14:05Pas mal de choses, voilà.
14:06C'est beaucoup la musique, d'ailleurs, ensuite, de ces jeux pour s'inspirer à...
14:10Typiquement, on a écrit notre dernier film en écoutant la BO de Demon's Souls.
14:17Diablo 4.
14:18Alors moi, Diablo, j'en ai fait aucun de Diablo.
14:20Il paraît que c'est super bien, je dis, mais...
14:23Ok.
14:25Bon, ça, pour moi, c'est...
14:27American Beauty, Sam Mendes, Les Pétasses.
14:30On est forcément là-dedans.
14:31Enfin, moi, c'est vraiment ce que ça m'a joué, tout le cas.
14:34Je vais mélanger avec le nom de la Rose, quand même.
14:35Oui, c'est vrai aussi.
14:36Le sublime, ouais, ça, c'est super beau.
14:40Le côté, le contre-jour est super beau, ça.
14:42Ça, c'est toujours le hors-montage classique, c'est toujours voir la réaction,
14:44toujours voir le personnage qu'il voit avant de voir ce qu'il voit.
14:48Comme ça, quand il est par terre, là, on se demande qu'est-ce qui lui fait face,
14:52et on découvre le monstre dans le sens de faire le monstre.
14:54En tout cas, la chose dans un second temps, classique, c'était Bresson qui disait ça.
14:58Il faut toujours montrer le personnage qu'il regarde avant de montrer ce qu'il voit.
15:02Il a l'anbre projeté sur lui qui fait...
15:04Ouais.
15:04Ouais.
15:04Et puis, le contre-jour aussi, c'est très beau.
15:07Le découpage est vraiment superbe.
15:09Ouais, clairement.
15:09Ce qui est dingue avec les cinématiques du jeu, je trouve que c'est que le découpage,
15:12c'est vraiment le découpage de films, il n'y a vraiment plus aucune différence
15:14en termes de mise en scène, etc.
15:18Ah, très bien, très bel effet.
15:20Classique, on adore cet effet-là.
15:21Je sais pas de voir dans quel film.
15:22Sans le voir dans tellement de films, mais j'adore.
15:24Ouais.
15:24Le découpage, en gros, c'est les plans, en fait.
15:28En fait, la scène, d'abord, elle existe...
15:30Quand on fait un film, on va mettre la scène en espace, d'abord.
15:32Donc, on dit, en gros, on voit comment les acteurs vont bouger,
15:36qu'est-ce qu'ils vont faire, à quel moment, etc.
15:39Et une fois qu'on a fait ce travail de mise en place avec les acteurs,
15:42on réfléchit à comment est-ce qu'on filme l'action,
15:44comment est-ce qu'on la découpe, en fait.
15:46Et donc, on la découpe en plans.
15:47Et chaque plan, en ce moment, va correspondre à une partie de l'action
15:50et raconter une petite histoire.
15:52Dans le meilleur des mondes, un bon découpage,
15:54c'est quand chaque plan raconte une petite histoire, quoi.
15:55On tourne le film, on considère que c'est un peu comme faire ses courses, en fait.
15:58Il y a un truc où on a besoin de, je sais pas, de carottes, de poivre, machin, de truc.
16:01Donc, on raconte tel plan, tel plan, tel plan, tel plan.
16:03Et ensuite, au montage, on cuisine, en fait.
16:04Il y a ce truc-là où, d'un coup, on assemble les choses
16:06et il y a plusieurs façons de les assembler.
16:07Alors souvent, quand on fait le découpage, on a quand même une idée du montage.
16:10Évidemment, on se dit, on le découpe comme ça
16:12parce qu'à priori, on va le monter comme ça.
16:14Mais des fois, ça peut changer.
16:15En tout cas, il y a ce truc, c'est vraiment la liste des plans
16:17dont on a besoin pour raconter la scène en entier.
16:20Ouais, c'est hyper bien découpé.
16:21Il y a un truc, c'est très bien découpé.
16:23Après, c'est souvent, c'est vrai que ça devient banal de le dire.
16:26C'est tout le temps le cas, maintenant, dans les cinématiques de jeux vidéo,
16:28mais c'est clairement du cinéma, il y a...
16:34C'est-à-dire que le jeu vidéo fait du cinéma, c'est-à-dire que ça, c'est du cinéma, en fait, tout simplement.
16:39C'est-à-dire qu'il y a pas de différence, c'est-à-dire que c'est un jeu parce qu'il y a du gameplay, etc.
16:43Mais ça, c'est en soi, c'est du cinéma.
16:45Le regard du personnage qui remène sur son POV ce qu'il voit dans son point de vue,
16:48il voit les mains après, ça fait...
16:49Et ça, c'est assez malin, c'est qu'on revoit dans son point de vue,
16:52il y a un tilt, on monte vers le haut, et donc, enfin, c'est...
16:55Et tout, c'est vraiment un POV encore.
17:00C'est juste que c'est le même...
17:02Moi, ce que je trouve marrant, c'est ça, typiquement, c'est que là, ils font une bascule de point.
17:05C'est un peu ce qui est marrant, c'est que je trouve qu'ils ont reproduit des effets
17:07qui sont des effets purement optiques, qui sont des effets de caméra, en fait, de cinéma.
17:11Notamment sur ce point-là, où on voit une bascule de point qui va de l'arrière, hop, bascule de point.
17:14Où le focus se fait sur le personnage qui est à l'avance, qui a un effet classique,
17:17mais du coup, c'est une simulation de caméra de ciné, quoi.
17:21Mais là, c'est ce que j'ai dit, c'est la logique de vraiment de Bresson, de Robert Bresson qui disait ça.
17:25C'est qu'on voit d'abord les personnages réagir à ce qu'ils voient avant de le montrer au spectateur.
17:30Et on voit d'abord la foule qui regarde en l'air, ensuite le prêtre, et ensuite on voit ce qu'il voit.
17:36Forcément, ça crée un suspense, quoi.
17:40Là, pareil, on est en contre-plongée, vu qu'on est censé avoir peur du personnage,
17:44elle est filmée en contre-plongée, donc par en dessous, ce qui permet de la rendre plus menaçante.
17:48Lui, il est filmé en plongée, ce qui fait qu'il est écrasé, du coup, que la perspective l'écrase.
17:52C'est tout ce qu'il y a de plus classique, c'est Frédéric Hitchcock, c'est comme des théories,
17:59ça reprend vraiment les théories du cinéma qui sont maintenant bientôt au siècle.
18:03Oui, oui. Là, pour le coup, c'est un cinéma qui est académique, mais qui fonctionne pour le coup parfaitement bien.
18:09Il y a juste ce truc-là, à un moment donné, qui m'avait gêné, c'était ça.
18:11Là, il fait hop, et là, ils font... Ça me fait, parce qu'il y a un espèce de tilt vers le...
18:14C'est un début de plan qui n'est pas fini, c'est vrai.
18:16C'est comme si on avait au cinéma fait un truc, et du coup, on devait se débrouiller avec ça.
18:20Quand je veux vidéo, je veux dire qu'on peut refaire les plans qu'on relance, là.
18:22Parce que ça, c'est déjà un truc qui peut arriver en cinéma, parce que souvent, des fois, t'as filmé un plan qui est, en fait,
18:27commencé, et ensuite, il y avait un travelling à la suite, mais au montage, parce que c'est trop long, par exemple, du couple travelling,
18:31je te retrouve des fois à avoir ce genre de problème où t'as un début de mouvement qui est coupé.
18:35Soit ils ont simulé le problème que tu peux avoir en cinéma, soit c'était...
18:38Soit il y a une raison technique que je ne connais pas, mais...
18:40Ils ont coupé un truc, quoi, en tout cas, on dirait.
18:41C'est ça.
18:42D.V.M.A.T.I.3.
18:44Alors ça, j'en ai fait aucun, mais je vois très bien.
18:49Je trouve ça dingue ce que les jeux vidéo s'autorisent de manière générale en termes d'univers,
18:52c'est que t'as à voir à la fois des morts avec des faux qui s'opposent à un personnage avec des armes à feu,
18:57je trouve ça assez dingue.
18:58En fait, je trouve que ça s'autorise quand même beaucoup plus de choses que le cinéma de manière générale en termes d'univers.
19:02Je trouve que les jeux, il y a une liberté formelle que nous, enfin, qu'on a envie beaucoup pour que les jeux vidéo,
19:07c'est de pouvoir oser mélanger comme ça plein d'univers différents.
19:10C'est à la fois gothique et en même temps, il y a un truc de film d'action qui est assez taré.
19:14Ça, c'est le vrai.
19:16Il y a beaucoup ces monstres qu'on nous parle particulièrement, voilà, on peut pas s'enpendir, mais...
19:20Ouais, bien sûr, ouais, c'est ça.
19:24En même temps, c'est vraiment une scène d'action qui est ultra découpée.
19:27Voilà, avec le travelling arrière et le flingue au premier plan, c'était assez drôle.
19:32En fait, c'est vraiment...
19:34Là, tu joues ou c'est une cinématique ?
19:36Non, c'est une cinématique, mais c'est dans...
19:38Enfin, c'est le graphisme du jeu, quoi, mais en...
19:40En fait, en montage, il y a tout, enfin, c'est vraiment du cinéma à tous les niveaux
19:43et en même temps, ça s'autorise des choses, je trouve qu'en termes d'univers, qu'on s'autorise peu, quoi.
19:46Ah bah oui, alors ça pour...
19:48Ça, si t'adaptes ça en film, je trouve que tu fais vraiment, en fait, la même chose.
19:51Enfin, le découpage, il est absolument parfait.
19:53Enfin, il y a...
19:54Pour le coup, c'est clairement du cinéma.
19:55En ce qui est marrant, c'est que nous, des fois, on a envie de s'inspirer du jeu vidéo pour des scènes d'action, notamment.
19:59Mais dans ce que le jeu vidéo a de traits un peu primaires dans les jeux vidéo en 2D, notamment,
20:04on a un peu le fantasme avec Ludovic de réaliser une scène d'action qui soit vraiment en 2D,
20:08vraiment comme dans les vieux jeux.
20:10Oui, plein d'un château de Bowser.
20:12Donc on aimerait bien pouvoir...
20:13Là, le cinéma, pour moi, c'est du jeu vidéo, mais ça emprunte totalement à la mise en scène de cinéma.
20:17Nous, on aimerait bien pouvoir emprunter à la mise en scène vraiment qui est purement jeu vidéo
20:21et pouvoir emprunter à ça pour faire des films aussi.
20:24Mais là, pour moi, en découpage, si tu faisais la scène, tu la ferais exactement pareil.
20:27Enfin, il y a...
20:28On sent que le storyboard, il est vraiment... c'est parfait, quoi.
20:32Ça, ce serait assez tricky à faire, quand même.
20:35Ça serait assez cher.
20:36Avec la cascade un peu chère, ouais, quand même.
20:38Tu as changé, sûrement, une comédienne avec des monstres en images de synthèse ?
20:41Non, je fais des monstres, tu peux les faire en costume, à mon avis.
20:43Oui, on est tout attaché, on aime bien l'idée d'avoir le plus de costumes.
20:45Enfin, même quand on fait des films, en généralement, quand il y a des créatures, etc.
20:48Nous, on est assez attaché à l'idée d'avoir le maximum d'éléments présents sur le plateau à l'image
20:52et de pouvoir les filmer avec le moins d'effets spéciaux numériques possibles
20:55parce qu'on a toujours la crainte de se dire, bon, on nous dit, ça, on pourra le faire.
20:59Parce que dès qu'on parle avec les studios de VFX, on peut toujours tout faire.
21:01Mais tout est toujours très cher.
21:03On ne peut pas tout faire dans les budgets qu'on a nécessairement.
21:06Je ne sais pas si vous avez revu le premier Harry Potter récemment,
21:09avec tout le respect qu'on a pour Harry Potter,
21:11mais la scène du troll dans les toilettes, par exemple,
21:13quand on fait des arrêts sur l'image, sur les plans,
21:15où il y a une interaction entre Harry Potter et la créature,
21:18en fait, on voit des graphismes de PS2.
21:20C'est assez étonnant quand on fait pause.
21:22C'est vrai qu'un jour de PS2, tu n'as pas de problème là, parce que les graphismes sont cohérents.
21:26Oui, c'est cohérent, ouais.
21:27C'est homogène, quoi.
21:28Uncharted 2.
21:29Alors, je n'ai pas fait le 2, moi j'ai fait le 4, que j'avais beaucoup aimé.
21:32Ça, c'est très marrant.
21:33Ça, c'est super beau.
21:34Nate and Drake.
21:38Ce qui est marrant avec Uncharted, c'est que c'est, encore une fois,
21:40c'est que ça emprunte vachement Indiana Jones et en même temps.
21:42Ça a été refait après Uncharted aussi en film, donc ça fait des boucles,
21:45comme ça, je trouve, c'est un film inspirant un jeu qui refait un film après derrière.
21:48Après, ce qui est pas vrai, c'est qu'Uncharted, pour le coup, c'est cette scène allée dingue.
21:51Ça m'appelle quoi ?
21:53Ça m'appelle la fin de Titanic, quand le bateau se met en position verticale
22:01et que les personnages tombent dans la profondeur, le plan où il est tombé, ça m'a rappelé ça.
22:04Oui, c'est vrai.
22:06Est-ce qu'il réalise qu'il est déjà coupé ?
22:09Ça, c'est assez bien fait en mise en scène parce qu'en fait, c'est une ironie dramatique.
22:12C'est un processus classique que j'aime bien, en général,
22:14où tu caches une information au spectateur et tu la dévoiles petit à petit.
22:19Alors là, l'ironie dramatique, on est à égalité entre le personnage et le spectateur
22:24qui regarde la cinématique puisqu'on a le même nombre d'informations que lui
22:27et on les comprend en même temps qu'il les comprend.
22:29Donc au début, on a l'impression, lui, il pense qu'il est à l'horizontale,
22:32donc on a l'impression qu'il est à l'horizontale.
22:34Et quand il réalise qu'il passe à la verticale, là, on comprend nous aussi en même temps que lui.
22:38Et du coup, on change et on fait comprendre.
22:42Et là, on passe complètement à la verticale.
22:45C'est un peu du cartoon, c'est lui qui ne se rend pas compte.
22:47Il n'est pas soumis à graviter avant de s'en rendre compte.
22:49Il se rend compte qu'il est dans le vide.
22:50Je ne sais pas si c'est une blague volontaire ou involontaire, mais en tout cas, c'est assez drôle.
22:53C'est le bibi qui se rend...
22:56Ça fait penser à ça, qu'il arrive dans le vide et qu'il tombe qu'au moment où il s'est rendu compte qu'il était dans le vide.
23:01Ça fait penser à ça, oui.
23:02On s'envoie juste excessivement différents, quand même.
23:04Beaucoup plus sérieux, mais...
23:05Un petit plan de drôle.
23:06Enfin, c'est ça, un plan qui est coûte cher.
23:08Là, on est sur quoi ?
23:10Ah, bah, Dead Islander.
23:11Ça, c'est un...
23:12Dead Islander.
23:13Ce plan, il est...
23:14On peut déjà dire que c'est quand même le plan de Picos, pour le coup.
23:16Là, c'est l'œil de Norma dans Picos, là, carrément.
23:19J'adore cette...
23:20Le travail qui tourne, ça, c'est vraiment Alfred Hitchcock, pour le coup.
23:23Alfred Hitchcock, pour le coup, c'est pas autre chose que Picos.
23:25Ouais, ça, c'est vrai.
23:26L'œil qui parle de l'œil, c'est vraiment ça, quoi.
23:27Mais moi, ce que j'adore dans cette scène, pour le coup, j'ai déjà vu.
23:29C'est vrai que je la connais.
23:30Celle-ci, elle est vraiment super bien.
23:31On la découvre pas, celle-ci, pour le coup.
23:32Mais elle est magnifique.
23:33Le côté du montage en reverse speed, c'est hyper beau.
23:35Et ça me rappelle...
23:36Nous, ça nous rappelle la scène de Benjamin Button, de Fincher,
23:39où on voit le soldat qui se fait tuer.
23:42Puis, finalement, il se relève du temps de bataille.
23:45Et on retourne jusqu'au moment où il dit au revoir à ses parents sur le quai de la gare.
23:48C'est hyper émouvant.
23:49C'est la scène où l'horloger a fait une horloge qui tourne envers,
23:51parce qu'il espère revoir son fils mort à la guerre.
23:53Et en fait, tu vois le champ de bataille, il y a le gars qui se relève.
23:57Je trouve que c'est un processus narratif qui est assez intéressant,
23:59le fait de raconter une histoire en reverse,
24:01parce que tu vois...
24:02C'est comme si la charge émotionnelle venait un peu à rebours.
24:06Parce qu'au début, là, tu as un truc qui est hyper gore,
24:08où tu vois en gros une scène hyper violente, etc.
24:11Et plus tu progresses, plus tu comprends que ça va aller vers l'émotion.
24:14Et à la fin, tu termines sur la famille qui fait la photo.
24:16C'est ça, à la fin, c'est très beau, c'est super beau.
24:18C'est pas le truc le plus évident d'ailleurs,
24:20parce que là, tu fais surgir l'émotion à rebours.
24:22Enfin, tu commences par...
24:24Tu sais où ça va et c'est parce que tu sais que ça finit mal,
24:26qu'à rebours, tu vois le mal qui s'en va.
24:30Ouais, c'est vraiment...
24:32Il y a Shining, évidemment.
24:34Benjamin Button, irréversible.
24:35La porte cassée avec la hache et tout, là, on est carrément dans Shining.
24:40Cette référence-là, elle revient dans beaucoup de trucs.
24:42Ouais, elle va partout, mais on l'a...
24:44C'est sûr, on l'a vu, voilà.
24:45Voilà, Shining.
24:46Ça, on l'a vu...
24:47En jeu vidéo, on l'a vu aussi récemment dans Resident Evil 7,
24:49dans la référence de la hache à travers la porte.
24:52De Keir's joining.
24:53Ouais, c'est une des...
24:54C'est super beau.
24:57C'est marrant de partir du gore et de faire surgir l'émotion,
25:00parce que tu sais ce qui va se passer.
25:02Et du coup, là, tu vois, t'as l'humanité qui revient.
25:04Je crois que c'est la musique qui est hyper belle dans cette scène,
25:07où t'as une musique triste aussi en même temps,
25:08où t'as une espèce d'ironie entre l'ultra-violence de ce que tu vois
25:11et des plans de zombies, et en même temps, le drame qui se joue.
25:15Ça m'ont fait penser encore au Dernet Rame pour Bussan,
25:17qui est vraiment le film de zombies.
25:18Émouvant par excellence.
25:20Il met l'humour et l'émotion, là.
25:22Ouais, ça, c'est très beau.
25:23Ouais, bien, bien.
25:25Ma seule déception de ce plan, c'est que j'avais envie que ce soit un plan-séquence complet,
25:28et je trouve que le fait qu'il y ait le titre au milieu
25:30et qu'on passe après sur la vidéo familiale avec l'arrivée à l'hôtel,
25:33j'aurais eu envie que ça aille jusqu'à la photo en en plan-séquence, ça aurait été parfait.
25:37Ouais, ça fait une poesse assez compliquée quand même.
25:39Ils auraient pu le faire, j'étais pas loin.
25:40Tu vois, c'est l'anniversaire, tu commences sur une photo d'anniversaire, peut-être.
25:42Ouais, ils étaient pas loin.
25:43C'est l'original, oui.
25:45Silent Hill de PS2, PS2, ouais.
25:48Ça, c'était tellement bien Silent Hill de...
25:50Ça, c'est pareil, c'est très cinématographique.
25:52Je trouve que tout l'univers de Silent Hill,
25:53qui ressemble un peu à l'univers du film L'Échelle de Jacob, notamment.
25:57Je trouve qu'il y a un truc ultra cinématographique.
26:00Au côté de l'hôpital, on peut abandonner.
26:03Pour le coup, le décor, pour moi, c'est L'Échelle de Jacob,
26:05quand tu vois les carreaux sur le mur, le côté rouillé, etc.,
26:08le sang par terre, ça m'évoque vraiment de l'hôpital.
26:10C'est clair.
26:12Silent Hill, je trouve que c'est aussi le jeu.
26:14C'est assez fort pour mélanger d'ailleurs un univers qui est assez horrifique
26:17et en même temps assez dramatique.
26:18C'est toujours un personnage qui cherche sa femme dans le 2, si je m'abuse.
26:22Dans le premier, c'était sa fille.
26:23Et ouais, c'est toujours assez hyper mystérieux.
26:26Je pense aussi à...
26:27Là, on voit pas de brouillard, mais Silent Hill, ça m'évoque vraiment
26:29même The Fog ou le film de Carpenter.
26:32Non, c'est assez...
26:36Et ça, je trouve qu'au coup, Silent Hill, ce qui est intéressant,
26:38sur les jeux comme Silent Hill ou les premiers Resident Evil,
26:40c'est le découpage en plan aussi quand on joue.
26:42Ou en fait, c'est pareil, chaque tableau raconte quelque chose
26:45et on sait jamais ce qu'il va y avoir sur le tableau suivant.
26:48Et ça, je trouve que c'est en tout cas assez réussi.
26:50Voilà, là, c'est pareil.
26:51Là, c'est un plan gru où on monte pour découvrir le décor.
26:55Ça, c'est assez efficace.
26:56Travelling plus gru en ambiance.
26:58De la montée.
26:59Ce qui permet de révéler le décor et de placer le personnage dans un...
27:03C'est-à-dire qu'au début, on sait pas où on est.
27:05C'est ça que j'aime bien aussi.
27:06Il y a ce truc-là où on sait pas du tout où on est.
27:07On est dans des...
27:08Ah non, je l'ai...
27:09Il était avant.
27:10On sait pas où dans des toilettes, a priori.
27:12Si on analyse le truc sans connaître sa lentille, a priori, c'est un gars qui est dans des chiottes.
27:16On sait pas trop où.
27:17Devant un miroir.
27:18Au début, il fait sombre, mais il n'y a pas grand chose de plus de mystérieux.
27:22Et ensuite, quand on élargit, on voit le décor qui est un peu abîmé, rouillé, etc.
27:28Donc là, on commence à se dire, tiens, il y a un truc qui va pas dans cet univers.
27:31C'est le principe de rétention d'informations qui est toujours hyper important.
27:34Que le spectateur soit actif, c'est toujours partir du détail pour arriver au général,
27:40pour pas que le spectateur sache de suite où il est.
27:42Sauf que là, ça le réussit vachement bien.
27:43Puis tu changes aussi quand même l'émotion.
27:45Tu pars du personnage.
27:46C'est quelque chose que tu commences par un très gros plan,
27:48et t'es vraiment avec lui dès le début.
27:50Tu vois qu'il est perdu.
27:51Pour l'étrangeté, c'est qu'il débulle.
27:53C'est un truc qui permet de déstabiliser.
27:56C'est-à-dire qu'on fait tourner un peu l'horizon pour montrer un peu le côté...
28:00Et là, c'est pareil.
28:02On est en plan entier, mais un plan large.
28:07Après, ça élargit jusqu'à arriver à un plan très large.
28:13Souvent, ça peut être les plans de fin de film.
28:16Aujourd'hui, si on recule, c'est au début.
28:18J'ai un ami qui me l'a offert.
28:20Je l'ai toujours pas fait.
28:21C'est moderne, c'est la caméra à l'épaule.
28:23Quand tu vois l'évolution d'antan, quand tu voyais Silent Hill 2 tout à l'heure,
28:27c'est une réalisation très léchée, années 2000, avec des mouvements caméra très fluides.
28:31Et ça, tu sens que c'est moderne.
28:33C'est un truc de caméra à l'épaule.
28:35Comme ça suivait la mode de réalisation des séries d'aujourd'hui.
28:39Il y a un parallèle entre ce qui se fait en mise en scène en cinéma et en jeu vidéo.
28:44Quand on voyait tout à l'heure la mise en scène de Diablo 4,
28:46qui était en découpage académique, classique, qui fonctionne très bien aussi.
28:50Et ça, qui est en plan séquence.
28:53C'est un plan qui est impossible à faire en cinéma typique.
28:57Tu vois, la caméra est ultra naturaliste et la caméra s'envole de manière impossible à faire.
29:01Même avec un drone, tu ne peux pas aller aussi vite.
29:03C'est vraiment génial, c'est un peu un fantasme de plan séquence.
29:06C'est clair.
29:07Mais en tout cas, il y a un truc où la mise en scène des jeux vidéo
29:09répond aussi au mode de mise en scène de l'époque où les jeux sont faits.
29:14C'est vrai que pour le coup, le côté plan séquence et caméra à l'épaule,
29:17surtout la caméra à l'épaule, c'est très moderne.
29:19C'est du 16-9, c'est du caméra à l'épaule et on dirait une série.
29:23C'est un peu comme si, vu qu'on est habitué à certains types d'images,
29:27je pense que là, ça suit un peu la grammaire qu'on a l'habitude de voir dans les films et les séries.
29:31Du coup, on n'est pas perdu.
29:34Mais ça, c'est assez marrant parce que là, c'est vrai que c'est un plan qui est bien faisable.
29:37Tu as l'impression de voir un truc...
29:38Ce qui sort du champ, c'est un repas sur lui, c'est assez...
29:40Tu ne peux absolument pas passer d'une caméra à l'épaule à ça.
29:45Au début, ça paraît très simple.
29:47C'est un plan à l'épaule qui paraît...
29:49C'est une scène de cascade avec une bagarre, mais ça paraît...
29:51Il n'y a aucun moment où il a pu mettre la caméra sur un autre support.
29:54Peut-être que si, peut-être, mais ça serait vraiment...
29:56Ouais, ça, c'est difficile.
29:57Ce n'est pas faisable.
29:58Il faut de la mettre sur Android.
29:59Si, alors, c'est faisable si tu la mets sur Android et que tu accélères le truc,
30:02mais alors...
30:03Tu as forcément du VFX, parce que le mec...
30:04Le gars, il est en fin de thèse, quoi.
30:05Ouais, ouais.
30:06Ok, mais c'est fou, hein.
30:07Tu fais un VFX pour le corps du gars, quoi.
30:09Ce qui est bien, c'est que ça comprend.
30:11Il faut forcément...
30:12Ce qu'il faut avec le plan séquence, c'est que ça comprend à la fois les champs et les contre-champs.
30:15Enfin, tu as les deux points de vue, tu as les deux personnages...
30:17C'est assez...
30:18Si je devais en retenir un, je pense que je dirais Dead Island, pour le coup, parce que...
30:22C'est un plan séquence qui serait une prouesse si on le faisait en cinéma, déjà.
30:25Je trouve que ça mélange aussi pas mal les genres.
30:27Il y a de...
30:28Il y a de l'humour, il y a de l'action.
30:29Et il y a l'émotion qui arrive petit à petit.
30:31Ça me rappelle un petit peu Benjamin Button aussi, hein.
30:33Je trouve que c'est...
30:34Je veux essayer de ne pas dire le même.
30:37Du coup, je pense que je veux dire Death Stranding.
30:39Alors, j'ai pas fait le jeu, mais je trouve que pour le coup, ce qui est dingue, c'est que c'est un plan séquence
30:43et qu'on ne voit pas.
30:44Et je trouve que vraiment, la vraie maestria dans la mise en scène, c'est d'arriver à ne pas se montrer.
30:48Je trouve ça le plus dur quand on fait des films, quand on fait de la mise en scène en général.
30:51C'est d'arriver à être au service de ce qu'on montre et pas être dans la démonstration de comment on le montre.
30:56Et je trouve que pour le coup, Kojima, il le fait excessivement bien.
30:59Parce que j'ai dû voir l'extrait deux fois pour me rendre compte si c'était un plan séquence ou non.
31:04Parce que j'étais happé par ce qui se passait dans l'image et pas par la façon dont c'était construit.
31:08Je trouve que c'est une prouesse en termes de mise en scène.
31:10Et il y a une gestion du hors-champ qui est quand même pas mal pour le coup.
31:12Parce que toute la menace est hors-champ pendant tout l'extrait.
31:15Il y a pendant qu'à la toute fin qu'on découvre le monstre.
31:18Et ça, c'est un des mécanismes qui marche le mieux quand on fait du genre.
31:22C'est de ne jamais montrer le monstre ou en tout cas de le montrer le plus tard possible.
31:29Sous-titrage Société Radio-Canada
31:38...
31:47...
31:51...
Commentaires