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  • il y a 3 mois
Transcription
00:00Ces derniers temps, sous l'impulsion des studios de développement asiatiques,
00:03les sorties de jeux vidéo d'action et de rôle s'enchaînent.
00:06Oui, par exemple, on a eu Wuchang Fallen Phasers, qui marquait une nouvelle étape,
00:10et aujourd'hui, c'est Lost Soul Aside, l'un des représentants du China Hero Project,
00:14qui prend la relève. Soutenu par Sony et PlayStation,
00:18le projet qui n'était qu'un titre développé par une personne en 2016 a pris de l'ampleur.
00:23Neuf ans plus tard, les équipes composées d'une trentaine de personnes
00:25ont enfin pu concrétiser le rêve de Yang Bing, son créateur.
00:30Est-ce que la nouvelle exclue PS5 a les épaules assez solides ?
00:33Est-ce que c'est LE pétard mouillé qu'on craignait tous de découvrir ?
00:36On a passé plus d'une dizaine d'heures à parcourir les décors du jeu
00:38et à affronter tout un tas d'ennemis, il est temps de rendre notre verdict.
00:47Alors non, Noctis de Final Fantasy XV n'a pas mis les pieds dans le multivers
00:51et il ne s'est pas retrouvé dans une nouvelle dimension.
00:53Alors oui, on sent que le design de Noctis a influencé le studio,
00:57mais ça s'arrête là. Après un combat d'introduction,
00:59on débarque sur le port de la capitale impériale
01:01sans qu'on sache trop d'où le héros revient.
01:04Dès le départ, on sent que Lost Soul Aside ne va pas se démarquer
01:08par l'originalité de son univers.
01:10Pour celles et ceux qui ont joué à FF7 Remake,
01:12on a l'impression de parcourir les allées des bidonvilles établies sous Midgar.
01:16Le pire, c'est qu'on a l'impression de revivre l'introduction de ce FF7
01:19avec cette mission d'infiltration dans des décors industriels.
01:22Donc oui, l'univers de Lost Soul Aside nous a paru générique au possible,
01:27malgré quelques jolis panoramas.
01:29L'un des soucis du jeu, c'est qu'on a le sentiment de mettre les pieds
01:31dans un univers qu'on peut à peine appréhender.
01:33Il y a des tonnes de murs invisibles,
01:35il y a des couloirs d'affrontement qui s'enchaînent,
01:36il y a des biomes qui sont différents et éloignés des uns des autres.
01:39Pour couronner le tout, on a le droit à une surcouche
01:41qui mélange science-fiction et mysticisme,
01:44ce qui donne presque un côté nanard à tout ça.
01:46Kaiser doit reporter plusieurs régions
01:50qui lui permettent d'accéder à des dimensions alternatives
01:53et ce, tout au long de son aventure.
01:55Le but, c'est de retrouver l'âme de sa sœur,
01:57volée par l'armée de Kénostrix,
01:59du grand méchant Aramon,
02:01lors d'une attaque sur la cité impériale.
02:03Vaincu il y a 1000 ans,
02:04Aramon a trouvé comment prendre sa revanche
02:06et la simple quête de Kaiser va se transformer
02:09en un conflit à grande échelle.
02:11Pour faire d'une pierre deux coups,
02:12Kaiser pourra compter sur les pouvoirs d'Arena,
02:14une entité mystique qui était autrefois un puissant dragon.
02:17A l'aide de cette alliance,
02:19il va avoir accès à tout un tas de pouvoirs
02:20qui vont faire de lui le guerrier
02:22sur lesquels tous les espoirs reposent.
02:24Bon, c'est pas avec son univers
02:25que Lost Soulsai va conquérir les joueurs,
02:27mais c'est avec son gameplay
02:28qu'il a le plus de chances de vous faire de l'œil.
02:30Et c'est là-dessus que le jeu sauve les meubles.
02:32Lost Soulsai s'est construit autour de l'action
02:34promise par ses combats.
02:36Dans les faits, le gameplay du jeu est très conventionnel.
02:38Des attaques légères et lourdes,
02:40une parade, une esquive, une transformation
02:42et le tour est joué.
02:43Ce qui ajoute du rythme aux affrontements,
02:45c'est l'acquisition de plusieurs armes
02:46au cours de l'aventure.
02:47On commence avec une épée simple,
02:49mais par la suite,
02:49on pourra manier une épée lourde,
02:51des lames doubles et une faux.
02:52Lors des combats,
02:53il suffit d'une pression pour passer d'une arme à l'autre,
02:55ce qui permet de faire des combos avec toutes les armes
02:57pour maximiser la puissance.
02:59Alors, il y a un manque d'impact,
03:01mais le système de combat cache un vrai potentiel.
03:03Il met juste du temps à se mettre en place,
03:05d'autant que l'aventure est courte.
03:06En moins de 20 heures,
03:07vous aurez fait le tour de Lost Soulsai,
03:09et ça laisse à peine le temps de profiter
03:13qu'on a quand même ressenti assez vite
03:15une certaine lassitude au fil de l'aventure,
03:17et ce pour plusieurs raisons.
03:18La première, c'est qu'il y a un décalage
03:20entre les décors qu'on explore
03:21et la répartition des combats,
03:23qui ne sont pas très nombreux.
03:24On dirait que les combats sont juste là
03:25pour nous faire patienter avant le prochain boss,
03:27ils ne nous mettent pas vraiment à l'épreuve.
03:29A titre de comparaison,
03:30une structure à la Ninja Gaiden
03:31offre un cheminement plus effréné,
03:33plus exigeant.
03:34Ici, les petits groupes d'ennemis
03:35sont noyés dans des décors immenses
03:37qui sont juste bons à nous flatter la rétine
03:39pendant quelques instants.
03:41Alors oui, on peut se consoler
03:41avec certains combats de boss,
03:43mais quand on fait le bilan de notre expérience,
03:45on ne peut pas dire
03:45qu'ils resteront gravés dans notre mémoire.
03:47Et qui plus est,
03:48l'aventure est plutôt facile,
03:50et surtout,
03:50elle regorge de points de sauvegarde
03:51dont on ne comprend pas toujours la répartition.
03:54Bref, le gameplay de Lost to the Side,
03:56c'est correct,
03:57mais ça ne casse vraiment pas
03:58trois pattes à un canard.
03:59Bon, comme on le soulignait,
04:00l'arsenal de Kayser
04:01se développe au fil de l'aventure,
04:03mais ce n'est pas le seul moyen
04:03de lui conférer plus de puissance.
04:05Toujours très classique dans son approche,
04:07le jeu propose de développer
04:08des arborescences de talent
04:09propres à chaque arme.
04:10Pour ça, il faut dépenser
04:11des points de compétence
04:12qu'on récupère de diverses manières.
04:14Par exemple,
04:14l'un des moyens les plus logiques,
04:16c'est d'affronter des ennemis
04:16et de battre des boss dans l'aventure.
04:19Mais ce qui est plus étrange,
04:20c'est qu'il y a d'autres façons
04:21de gagner de l'expérience.
04:22On peut par exemple
04:23en obtenir en ouvrant des coffres
04:25ou en cassant des éléments du décor
04:26comme des cristaux,
04:28ce qui n'est pas très original.
04:29Et de là,
04:30libre à nous de dépenser
04:31notre cumul de points
04:32pour déverrouiller des nœuds
04:33dans l'arborescence
04:34et par la même occasion
04:35des mouvements supplémentaires.
04:39On peut aussi augmenter
04:40son nombre de sorts
04:41tout au long de l'aventure
04:42en gagnant contre des boss
04:43ou en interagissant
04:43avec des pierres spéciales.
04:45De la même façon,
04:46c'est en progressant
04:46dans les arbres de chaque arme
04:47qu'on peut débloquer
04:48jusqu'à trois emplacements de sorts.
04:50Niveau RPG,
04:51on reste encore une fois
04:51sur des éléments très traditionnels.
04:53Pour augmenter le potentiel de Kaiser,
04:55le héros peut équiper
04:55jusqu'à trois types de breloques
04:57et adapter son type d'arme.
04:59Ces armes peuvent avoir
04:59une affinité élémentaire.
05:01Lorsqu'elles entrent en résonance,
05:02elles peuvent provoquer
05:02des effets supplémentaires
05:04comme le combo
05:04entre la glace et la foudre.
05:06Dernière idée pour accroître
05:07la force de Kaiser
05:08et faciliter la progression,
05:10on peut équiper
05:10des accessoires sur ces armes.
05:12Dans les faits,
05:12il suffit de les placer manuellement
05:13sur l'arme en question.
05:14En soi, c'est une bonne idée
05:15mais ça peut alourdir
05:17le look de l'arme.
05:18Pas de panique,
05:18vous pouvez toujours les masquer
05:19si vous ne voulez pas
05:20dénaturer le design.
05:21Maintenant qu'on a fait le tour
05:22du système de combat
05:23et de la progression du personnage,
05:24il faut qu'on parle de l'exploration.
05:25Et oui, parce que
05:26depuis les premiers extraits présentés,
05:28on le pressentait.
05:29En dehors des combats,
05:30il n'y a pas grand chose à faire.
05:31Et on le remarque dès le départ
05:32au niveau du hub central.
05:34Les personnages avec lesquels
05:34interagir sont minimes
05:36et aucun d'entre eux
05:37ne vous confie de quête secondaire.
05:39Donc comptez pas là-dessus
05:39pour densifier la durée de vie.
05:41Hormis pour récupérer
05:42des objets et des ingrédients,
05:43le port de la cité impériale
05:44n'a pas vraiment d'utilité.
05:45Et c'est bien dommage.
05:46Techniquement, cet endroit
05:47sert à préparer le chapitre à venir.
05:49On y achète quelques équipements,
05:50quelques consommables
05:51et des ressources.
05:53Parce que oui,
05:53dans Lost Suclide,
05:54vous pouvez, grâce à Lyanna,
05:56fabriquer des objets
05:56qui vous servent lors des combats
05:58et les affrontements
05:58contre des boss,
05:59à condition de détenir
06:00les recettes dédiées
06:01qui s'achètent auprès
06:02d'un des marchands du port.
06:04Bon, le petit souci,
06:04c'est que le jeu
06:05est suffisamment facile
06:06pour qu'on soit pas obligé
06:07de réaliser ces crafts.
06:08Au bout d'un moment,
06:09vous allez vite arriver
06:09à saturation dans votre inventaire
06:11et vous allez pas spécialement
06:12vous servir de cette fonctionnalité.
06:14C'est quand même dommage
06:15d'inclure une mécanique
06:15aussi peu nécessaire,
06:17en tout cas pendant la première partie.
06:19En fait, quasi tout le temps,
06:20vous aurez des environnements
06:21gigantesques pour pas grand-chose.
06:23Alors oui,
06:24il y a quelques tentatives
06:25d'élargir l'exploration,
06:26mais ça ne fait que renforcer
06:27l'impression de vide.
06:29Les rares fois où les décors
06:30sont exploités,
06:31en matière d'exploration,
06:32c'est pour nous demander
06:33d'accomplir des épreuves
06:34de parcours.
06:35Et vous vous en doutez,
06:36elles sont quasiment inintéressantes
06:38et elles offrent pas
06:38un grand divertissement.
06:40Pire que ça,
06:40ça exacerbe la rigidité
06:42des phases de plateforme,
06:43autre point sur lequel
06:44Lost Solucide
06:45ne brille pas vraiment.
06:46Bref,
06:47à moins de vouloir faire le jeu
06:48à 100%,
06:48vous avez que peu d'intérêt
06:50à ratisser chaque recoin
06:51des décors.
06:51Le titre du studio
07:00Ulti Zero Games
07:01n'a pas vraiment le droit
07:02à la même success story
07:04que celle qu'ont connu
07:05les petites équipes
07:06de Claire Obscure
07:07ou de Hollow Knight.
07:08Appliquée dans son système
07:09de combat
07:09et dotée de quelques bonnes idées,
07:11le jeu peine à convaincre.
07:12L'histoire n'est pas captivante,
07:14elle est cliché,
07:14les décors servent avant tout
07:15à en mettre plein la vue
07:16et la structure
07:17est trop redondante.
07:19Pour temps court,
07:19Lost Solucide
07:20n'arrive jamais à atteindre
07:22la nervosité de ses concurrents,
07:23aussi bien en termes de rythme
07:24que de divertissement
07:25et ça lui fait énormément de tort.
07:27À part effectuer quelques combats,
07:29quelques phases de plateforme
07:30et abattre quelques boss,
07:32le jeu n'a pas grand chose à offrir.
07:33Trop traditionnel,
07:34trop scolaire dans son approche,
07:36il n'arrive jamais
07:36à développer une vraie identité.
07:38Caché derrière ses influences,
07:40il ne propose rien
07:40qui n'ait pas déjà été fait
07:42alors qu'il aurait pu démontrer
07:43qu'il n'avait rien à envier
07:44aux autres cadors du genre.
07:46On aurait adoré assister au triomphe
07:47de ce candidat du China Hero Project
07:49mais comme dans le titre,
07:51celui-ci court toujours
07:52après son âme
07:52et c'est pour toutes ces raisons
07:53que nous lui attribuons
07:54la note de 2 sur 20.
07:55Sous-titrage Société Radio-Canada
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