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  • 2 days ago

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00:00Kirby devait être jaune.
00:01Voici l'histoire derrière la création de la boule rose la plus célèbre du jeu vidéo.
00:05Au tout début des années 1990, Masahiro Sakurai, alors âgé de 19 ans,
00:10travaille à Al Laboratory sur un objectif très ambitieux.
00:14Concevoir un jeu que n'importe qui peut aimer avec les contrôles les plus simples possible.
00:18Et en attendant de décider du design parfait pour son perso principal,
00:21il dessine une boule ronde qu'il surnomme Popopo le temps de tester son gameplay.
00:25Sauf qu'il trouve jamais mieux.
00:27Et c'est comme ça que ce brouillon dessiné en 5 minutes devient l'iconique Kirby et sa couleur légendaire blanche.
00:33Et oui, comme la Game Boy n'affichait pas les couleurs,
00:36le jeu Kirby's Dream Land sort en 1992 avec un Kirby blanc.
00:40Ce qui a mené à un gros quiproquo.
00:41Sakurai savait depuis le début qu'il était rose.
00:44Nintendo pensait qu'il était jaune et la branche américaine de Nintendo pensait qu'il était blanc.
00:49C'est pour ça que sur beaucoup des images promotionnelles américaines de l'époque, Kirby est en blanc.
00:53Au final, ils ont gardé le rose parce que c'est une couleur plus originale et marquante,
00:57mais on peut quand même retrouver le Kirby jaune dans les jeux.
00:59Le pari de Sakurai de créer un personnage tout mignon que tout le monde adore est réussi
01:03puisque Kirby est devenu une mascotte iconique qui a vendu plus de 50 millions de jeux.
01:08Quant à Sakurai, il a poursuivi sa carrière en créant d'autres titres cultes dont la série des Super Smash Bros.
01:12Et toi, est-ce que t'aurais préféré un Kirby jaune ?
01:15Un teечение de la République c'est que je n'ai pas de lire.
01:22Je n'ai pas de lire.
01:24Je n'ai pas de lire.
01:26Je n'ai pas de lire.
01:30Je n'ai pas de lire.
01:33Je n'ai pas de lire.
01:36Tiens, on n'ai pas de lire.
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