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  • vor 6 Monaten
EA SPORTS hat einmal mehr Unmengen an kleineren und größeren Neuerungen für FC 26 verkündet. Doch was sehen die Gameplay-Entwickler selbst als Highlights? Wir haben sie auf der gamescom gefragt.

Kategorie

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Sport
Transkript
00:00Wir haben auf der Gamescom 2025 mit den Gameplay-Verantwortlichen von EA Sports FC 26 gesprochen.
00:10Was ist euer Highlight in FC 26?
00:30So, das ist ein super-responses Passing, das wir jetzt haben in unserem Spiel.
00:34Was bedeutet, dass wir die Spieler die Input haben, selbst wenn die Input kommt super-Late,
00:40das bedeutet, wenn die Ball, wenn die Spieler die Input kommt,
00:43man kann die Input in den letzten Millisekunden ändern, und es wird es Respekt geben.
00:48Wenn man die Input kommt, wenn man die Input kommt, wenn man die Input kommt, und es wird es Respekt geben.
00:52Das war eine große Veränderung. Das kommt wieder zu, was Sam gesagt hat, mit den Responsivenessen Veränderungen.
00:57So, on top of Dribbling, the Tackle Bugs, I would say the one-frame Passing is a huge one.
01:01So, the one that I need to call out, because it's very important,
01:05it's just responsiveness in terms of animations.
01:10While it's not a specific feature, what we did is we went through thousands of animations
01:17to make sure they are as responsive as possible, that the animation start earlier than ever
01:24to give you the most responsive actions, and that together with changes to how, again,
01:30how the game communicates with the servers and all that, the game is simply more responsive.
01:34And I can acknowledge that if the game is not responsive for whatever reason,
01:38it's not gonna be fun. So, it has to be responsive.
01:41And we spent a lot of our time this year to make sure everything that can be improved is improved.
01:50So, and then we will continue working with pro players, with content creators,
01:55and with the community in general to make sure responsiveness continues to be a priority for us,
02:00because we heard it directly from them.
02:02There were some problems, we fixed already many of them, and we'll continue to prioritize responsiveness.
02:09Thank you so much, guys.
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