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On a rejoué 1 heures à Crimson Desert à la Gamescom 2025
ActuGaming
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il y a 5 mois
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Salut, c'est Quentin, on est en direct de la Gamescom 2025 à Cologne.
00:04
Alors là, on est sorti d'une session de 1h sur Crimson Desert.
00:07
Alors pour vous faire le petit topo, c'était une démo de 1h
00:10
qui était pratiquement identique à celle du Summer Game Fest.
00:15
On était projeté dans une grosse phase de siège,
00:18
mais avant ça, on a eu une sorte de petite salle custom
00:23
où on pouvait expérimenter les touches, les combos,
00:26
et une sorte de petit tuto, quoi.
00:28
Et après, on a été projeté dans l'univers façon Tears of the Kingdom,
00:33
c'est-à-dire qu'on sautait d'une falaise pour planer
00:36
et voir un peu tout le monde ouvert dans son ensemble.
00:43
Bon, après, je ne vous cache pas que c'était un petit peu décevant
00:45
parce qu'on a été en quelque sorte téléportés directement dans la phase de siège.
00:52
Donc ce qui est dommage, c'est qu'on n'a pas pu expérimenter l'open world à proprement parler.
00:56
Donc ce qui ressort de cette démo, c'est quand même beaucoup de positifs
01:01
parce qu'on voit que le jeu est ambitieux, c'est joli, il y a pas mal de possibilités,
01:05
notamment le système de combat, il y a énormément de combos et de touches.
01:09
Je pense que ça peut être un peu trop, justement.
01:12
et j'espère qu'il y aura aussi un système pour remapper les touches
01:15
parce qu'il y a énormément de touches non-intuitives.
01:19
Par exemple, ils ont ajouté un système de lock où il faut appuyer deux fois sur L1,
01:23
la touche de saut, c'est sur carré, il y a des combos R1, R2, L1, plus R2, rond, croix.
01:31
En fait, il y a énormément de possibilités, mais c'est difficile à assimiler au début,
01:36
surtout quand on est lâché comme ça dans une démo.
01:38
Mais une fois qu'on le maîtrise un petit peu, c'est quand même très satisfaisant.
01:41
Les combats sont... c'est vraiment des combats stylisés.
01:44
On peut faire des coups au corps à corps, des coups d'épée, changer d'arme en cours de route,
01:48
activer des pouvoirs, sauter, planer.
01:50
Bref, il y a énormément de possibilités,
01:52
mais pour tout maîtriser, il faut quand même un gros temps d'adaptation.
01:55
Donc dans cette phase de siège, on nous a tout d'abord montré comment planter un étendard.
01:59
Donc un mouvement qui paraît assez anodin,
02:03
mais qui s'est révélé utile plus tard pour un combat de boss,
02:06
notamment qui faisait tomber des piliers.
02:09
Donc ce qui fait qu'on prenait un étendard, on le soulevait avec une sorte de pouvoir,
02:13
on le prenait en main, on le plantait.
02:15
Et contre le combat de boss, c'était à peu près le même système,
02:19
sauf qu'on pouvait taper avec et lui faire énormément de dégâts.
02:22
Alors dans cette phase de siège, on avait beaucoup de...
02:24
on avait des petits objectifs comme détruire des tours ennemis,
02:26
libérer des otages, etc.
02:27
et on devait slalomer entre les batailles et les ennemis pour atteindre ces objectifs.
02:33
Et c'est vrai que je vous avoue qu'on ne s'arrête pas toutes les 4 secondes
02:36
pour se battre contre les ennemis aux alentours, sinon on n'a pas fini.
02:40
Donc c'est vraiment, je ne dirais pas scripté,
02:42
mais c'est très dirigiste, en tout cas pour cette mission.
02:45
Donc pour l'instant c'est ça aussi qui nous fait languir,
02:48
parce que le jeu est très prometteur,
02:49
mais on n'a pas encore vu de phase d'open world,
02:51
ni tout ce qu'on nous a montré et promis.
02:54
Alors Crimson Desert, c'est un jeu qui nous fascine,
02:56
parce qu'il rappelle un peu ces jeux japonais de l'époque,
03:00
à la fois très ambitieux, mais qui ont l'air un peu, comment dire,
03:03
un peu cassés, pas péjorativement, mais dans ce sens-là.
03:08
C'est-à-dire qu'il veut faire beaucoup de choses,
03:09
il veut faire de la pêche, du craft, des combats, de l'exploration,
03:14
il mélange énormément de choses,
03:16
mais on espère que ça ne va pas faire trop justement,
03:18
et que le studio va arriver à peaufiner tout ça,
03:22
et à nous sortir une version finale propre.
03:25
Et d'ailleurs ça s'est un peu vu là,
03:28
parce qu'il a été reporté il n'y a pas longtemps,
03:30
donc maintenant il est prévu pour 2026,
03:32
donc on imagine que c'est pour justement peaufiner tout ça.
03:36
Et donc voilà, c'est ça, on a des bonnes impressions,
03:37
mais on sent que le jeu mérite encore du peaufinage.
03:40
C'est vrai que le jeu propose énormément de choses,
03:42
et on imagine que niveau bug, il y a quand même du boulot.
03:45
Là par exemple aussi sur le combat de boss,
03:47
on avait quelques mouvements de caméra un peu hasardeux,
03:50
quelques bugs à cheval, etc.
03:52
Donc il y a quand même un peu de taf de ce niveau-là,
03:55
mais le jeu reste quand même très ambitieux,
03:57
il y a de quoi l'attendre quand même,
03:59
mais on espère qu'il n'en fera pas trop,
04:02
et que le résultat sera à la hauteur.
04:04
Comme on disait, il y a beaucoup de choses à assimiler,
04:07
comme moi j'ai pu la faire au Summer Game Fest et ici aujourd'hui,
04:09
j'avais quand même un peu plus d'expérience là-dessus,
04:13
mais même avec ça, j'étais quand même assez perdu.
04:16
Par exemple, je sais qu'on pouvait couper entre les champs de bataille.
04:20
Par exemple, il y a une technique où on saute,
04:22
on active le pouvoir du héros pour se propulser dans les airs,
04:27
ensuite on peut activer le focus pour viser un arbre,
04:29
utiliser le grappin pour se propulser et ensuite planer.
04:32
Il y a des mouvements comme ça qui permettent de se déplacer un peu plus aisément,
04:36
et pas seulement courir ou aller à cheval sur les routes
04:39
pour rejoindre le point sur le marqueur de la carte.
04:42
Et donc ça, c'est des choses à assimiler,
04:45
à prendre le temps d'avoir le jeu en main,
04:47
d'expérimenter pendant au moins quelques heures.
04:50
Donc là, c'est vrai que c'est un peu compliqué,
04:52
donc c'est difficile de jauger là-dessus,
04:54
mais il y a quand même énormément de profondeur,
04:56
je veux dire, il y a quand même beaucoup de possibilités.
04:58
Moi, personnellement, je préfère ça à un action RPG
05:02
où il n'y a que 2-3 touches plus quelques compétences, etc.
05:05
Je trouve ça original dans l'approche en tout cas.
05:07
Du coup, j'espère que ce Crimson Desert sera à la hauteur.
05:10
Aussi, j'ai remarqué, je ne sais pas si c'est pertinent,
05:14
si ce sera expliqué plus tard,
05:15
mais sur le HUD du jeu, on a le jour,
05:19
on a une sorte de calendrier,
05:21
c'est-à-dire, je crois que c'était le 26 mars,
05:23
ou un truc comme ça,
05:24
et on a aussi la température.
05:27
Je pense que, vu les influences de The Legend of Zelda,
05:30
Breath of the Wild, The Tears of the Kingdom,
05:32
je pense qu'il y aura sûrement un système de température,
05:34
à savoir mettre des vêtements chauds en hiver, etc.
05:37
Enfin bref, il y aura peut-être des éléments de ce côté-là,
05:41
mais à voir si le calendrier dynamique sera pertinent aussi sur le jeu.
05:46
Au niveau de la narration, pour l'instant,
05:47
on ne peut pas vraiment en dire grand-chose,
05:50
parce qu'on voit surtout le héros interagir avec des soldats.
05:53
Vu que c'était une phase de siège,
05:54
c'est surtout très terre-à-terre,
05:57
il faut tuer les traîtres,
05:58
donc on n'a pas vraiment d'indication à ce niveau-là.
06:01
Le héros n'est pas très loquace,
06:04
et les PNJ ne semblent pas...
06:06
À part un qui a l'air récurrent,
06:09
à un moment, il le rejoint dans la cour du château,
06:11
il lui parle un peu.
06:12
J'imagine que ce sera un personnage qu'on verra souvent dans l'histoire,
06:15
mais bon, pour l'instant, difficile de se prononcer.
06:18
Voilà, donc pour l'instant, on espère que le report sera salvateur,
06:21
et que Pearl Abyss va nous montrer un peu plus de gameplay open world,
06:25
histoire de voir ce que le jeu peut nous apporter là-dessus.
06:28
Parce que c'est vrai qu'on a vu énormément de combats de boss,
06:31
on a vu énormément de missions assez scriptées,
06:35
mais des phases de gameplay où on est vraiment libre d'explorer,
06:39
de faire ce qu'on veut,
06:40
pour l'instant, ce n'est pas trop ça.
06:42
Donc voilà, il n'y a plus qu'à attendre,
06:43
et on espère vraiment que le jeu sera à la hauteur des attentes,
06:47
qu'on l'attende depuis un bon moment quand même.
06:49
Voilà, nous, on se retrouve pour d'autres jeux sur la Gamescom,
06:52
avec moi ou les collègues.
06:54
Donc restez à l'écoute, et ciao tout le monde !
06:58
Sous-titrage Société Radio-Canada
07:07
...
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