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  • il y a 5 mois
Transcription
00:00Salut, c'est Quentin, on est en direct de la Gamescom 2025 à Cologne.
00:04Alors là, on est sorti d'une session de 1h sur Crimson Desert.
00:07Alors pour vous faire le petit topo, c'était une démo de 1h
00:10qui était pratiquement identique à celle du Summer Game Fest.
00:15On était projeté dans une grosse phase de siège,
00:18mais avant ça, on a eu une sorte de petite salle custom
00:23où on pouvait expérimenter les touches, les combos,
00:26et une sorte de petit tuto, quoi.
00:28Et après, on a été projeté dans l'univers façon Tears of the Kingdom,
00:33c'est-à-dire qu'on sautait d'une falaise pour planer
00:36et voir un peu tout le monde ouvert dans son ensemble.
00:43Bon, après, je ne vous cache pas que c'était un petit peu décevant
00:45parce qu'on a été en quelque sorte téléportés directement dans la phase de siège.
00:52Donc ce qui est dommage, c'est qu'on n'a pas pu expérimenter l'open world à proprement parler.
00:56Donc ce qui ressort de cette démo, c'est quand même beaucoup de positifs
01:01parce qu'on voit que le jeu est ambitieux, c'est joli, il y a pas mal de possibilités,
01:05notamment le système de combat, il y a énormément de combos et de touches.
01:09Je pense que ça peut être un peu trop, justement.
01:12et j'espère qu'il y aura aussi un système pour remapper les touches
01:15parce qu'il y a énormément de touches non-intuitives.
01:19Par exemple, ils ont ajouté un système de lock où il faut appuyer deux fois sur L1,
01:23la touche de saut, c'est sur carré, il y a des combos R1, R2, L1, plus R2, rond, croix.
01:31En fait, il y a énormément de possibilités, mais c'est difficile à assimiler au début,
01:36surtout quand on est lâché comme ça dans une démo.
01:38Mais une fois qu'on le maîtrise un petit peu, c'est quand même très satisfaisant.
01:41Les combats sont... c'est vraiment des combats stylisés.
01:44On peut faire des coups au corps à corps, des coups d'épée, changer d'arme en cours de route,
01:48activer des pouvoirs, sauter, planer.
01:50Bref, il y a énormément de possibilités,
01:52mais pour tout maîtriser, il faut quand même un gros temps d'adaptation.
01:55Donc dans cette phase de siège, on nous a tout d'abord montré comment planter un étendard.
01:59Donc un mouvement qui paraît assez anodin,
02:03mais qui s'est révélé utile plus tard pour un combat de boss,
02:06notamment qui faisait tomber des piliers.
02:09Donc ce qui fait qu'on prenait un étendard, on le soulevait avec une sorte de pouvoir,
02:13on le prenait en main, on le plantait.
02:15Et contre le combat de boss, c'était à peu près le même système,
02:19sauf qu'on pouvait taper avec et lui faire énormément de dégâts.
02:22Alors dans cette phase de siège, on avait beaucoup de...
02:24on avait des petits objectifs comme détruire des tours ennemis,
02:26libérer des otages, etc.
02:27et on devait slalomer entre les batailles et les ennemis pour atteindre ces objectifs.
02:33Et c'est vrai que je vous avoue qu'on ne s'arrête pas toutes les 4 secondes
02:36pour se battre contre les ennemis aux alentours, sinon on n'a pas fini.
02:40Donc c'est vraiment, je ne dirais pas scripté,
02:42mais c'est très dirigiste, en tout cas pour cette mission.
02:45Donc pour l'instant c'est ça aussi qui nous fait languir,
02:48parce que le jeu est très prometteur,
02:49mais on n'a pas encore vu de phase d'open world,
02:51ni tout ce qu'on nous a montré et promis.
02:54Alors Crimson Desert, c'est un jeu qui nous fascine,
02:56parce qu'il rappelle un peu ces jeux japonais de l'époque,
03:00à la fois très ambitieux, mais qui ont l'air un peu, comment dire,
03:03un peu cassés, pas péjorativement, mais dans ce sens-là.
03:08C'est-à-dire qu'il veut faire beaucoup de choses,
03:09il veut faire de la pêche, du craft, des combats, de l'exploration,
03:14il mélange énormément de choses,
03:16mais on espère que ça ne va pas faire trop justement,
03:18et que le studio va arriver à peaufiner tout ça,
03:22et à nous sortir une version finale propre.
03:25Et d'ailleurs ça s'est un peu vu là,
03:28parce qu'il a été reporté il n'y a pas longtemps,
03:30donc maintenant il est prévu pour 2026,
03:32donc on imagine que c'est pour justement peaufiner tout ça.
03:36Et donc voilà, c'est ça, on a des bonnes impressions,
03:37mais on sent que le jeu mérite encore du peaufinage.
03:40C'est vrai que le jeu propose énormément de choses,
03:42et on imagine que niveau bug, il y a quand même du boulot.
03:45Là par exemple aussi sur le combat de boss,
03:47on avait quelques mouvements de caméra un peu hasardeux,
03:50quelques bugs à cheval, etc.
03:52Donc il y a quand même un peu de taf de ce niveau-là,
03:55mais le jeu reste quand même très ambitieux,
03:57il y a de quoi l'attendre quand même,
03:59mais on espère qu'il n'en fera pas trop,
04:02et que le résultat sera à la hauteur.
04:04Comme on disait, il y a beaucoup de choses à assimiler,
04:07comme moi j'ai pu la faire au Summer Game Fest et ici aujourd'hui,
04:09j'avais quand même un peu plus d'expérience là-dessus,
04:13mais même avec ça, j'étais quand même assez perdu.
04:16Par exemple, je sais qu'on pouvait couper entre les champs de bataille.
04:20Par exemple, il y a une technique où on saute,
04:22on active le pouvoir du héros pour se propulser dans les airs,
04:27ensuite on peut activer le focus pour viser un arbre,
04:29utiliser le grappin pour se propulser et ensuite planer.
04:32Il y a des mouvements comme ça qui permettent de se déplacer un peu plus aisément,
04:36et pas seulement courir ou aller à cheval sur les routes
04:39pour rejoindre le point sur le marqueur de la carte.
04:42Et donc ça, c'est des choses à assimiler,
04:45à prendre le temps d'avoir le jeu en main,
04:47d'expérimenter pendant au moins quelques heures.
04:50Donc là, c'est vrai que c'est un peu compliqué,
04:52donc c'est difficile de jauger là-dessus,
04:54mais il y a quand même énormément de profondeur,
04:56je veux dire, il y a quand même beaucoup de possibilités.
04:58Moi, personnellement, je préfère ça à un action RPG
05:02où il n'y a que 2-3 touches plus quelques compétences, etc.
05:05Je trouve ça original dans l'approche en tout cas.
05:07Du coup, j'espère que ce Crimson Desert sera à la hauteur.
05:10Aussi, j'ai remarqué, je ne sais pas si c'est pertinent,
05:14si ce sera expliqué plus tard,
05:15mais sur le HUD du jeu, on a le jour,
05:19on a une sorte de calendrier,
05:21c'est-à-dire, je crois que c'était le 26 mars,
05:23ou un truc comme ça,
05:24et on a aussi la température.
05:27Je pense que, vu les influences de The Legend of Zelda,
05:30Breath of the Wild, The Tears of the Kingdom,
05:32je pense qu'il y aura sûrement un système de température,
05:34à savoir mettre des vêtements chauds en hiver, etc.
05:37Enfin bref, il y aura peut-être des éléments de ce côté-là,
05:41mais à voir si le calendrier dynamique sera pertinent aussi sur le jeu.
05:46Au niveau de la narration, pour l'instant,
05:47on ne peut pas vraiment en dire grand-chose,
05:50parce qu'on voit surtout le héros interagir avec des soldats.
05:53Vu que c'était une phase de siège,
05:54c'est surtout très terre-à-terre,
05:57il faut tuer les traîtres,
05:58donc on n'a pas vraiment d'indication à ce niveau-là.
06:01Le héros n'est pas très loquace,
06:04et les PNJ ne semblent pas...
06:06À part un qui a l'air récurrent,
06:09à un moment, il le rejoint dans la cour du château,
06:11il lui parle un peu.
06:12J'imagine que ce sera un personnage qu'on verra souvent dans l'histoire,
06:15mais bon, pour l'instant, difficile de se prononcer.
06:18Voilà, donc pour l'instant, on espère que le report sera salvateur,
06:21et que Pearl Abyss va nous montrer un peu plus de gameplay open world,
06:25histoire de voir ce que le jeu peut nous apporter là-dessus.
06:28Parce que c'est vrai qu'on a vu énormément de combats de boss,
06:31on a vu énormément de missions assez scriptées,
06:35mais des phases de gameplay où on est vraiment libre d'explorer,
06:39de faire ce qu'on veut,
06:40pour l'instant, ce n'est pas trop ça.
06:42Donc voilà, il n'y a plus qu'à attendre,
06:43et on espère vraiment que le jeu sera à la hauteur des attentes,
06:47qu'on l'attende depuis un bon moment quand même.
06:49Voilà, nous, on se retrouve pour d'autres jeux sur la Gamescom,
06:52avec moi ou les collègues.
06:54Donc restez à l'écoute, et ciao tout le monde !
06:58Sous-titrage Société Radio-Canada
07:07...
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