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  • il y a 6 mois
Transcription
00:00Salut à tous, on se retrouve en direct de la Gamescom 2025.
00:03Alors là, on a pu jouer à 4 heures à Silent Hill F, le nouvel opus de la série,
00:07qui sort un an après le remake de Silent Hill 2 par Bloober Team.
00:11Donc on a pu y jouer 4 heures, il y a beaucoup de choses à dire et à digérer,
00:13mais je vais essayer d'être assez synthétique.
00:15Alors pour rappel, on est sur un retour aux sources de l'horreur japonais.
00:21Donc on incarne une jeune fille qui se prénomme Inako.
00:24Donc c'est une jeune lycéenne dans les années 60.
00:26Elle se retrouve en quelle sorte piégée dans un vieux village japonais dans les montagnes.
00:30avec deux camarades de classe.
00:31Au niveau de l'histoire, on retrouve vraiment l'ambiance horrifique de la série.
00:37On a cette espèce de tension, les rues sont vides, il y a des petits sons ambiants, etc.
00:45Il y a vraiment une ambiance posée qui intrigue au départ.
00:49Et plus on avance dans le jeu, et plus le côté horrifique prend le dessus.
00:54C'est-à-dire on a la fameuse brume qui commence à arriver,
00:56On a des plantes qui commencent à pousser, des bruits qui deviennent de plus en plus oppressants.
01:02Donc au niveau de l'ambiance, on est vraiment sur quelque chose de très qualitatif.
01:06Je pense que vous l'avez vu sur les images des nombreux trailers qui ont tourné.
01:10Au niveau des graphismes, on est aussi sur quelque chose de bien maîtrisé.
01:14Donc là, on a pu jouer sur PS5, on avait accès au mode qualité et au mode performance.
01:20Donc personnellement, j'ai joué en mode performance.
01:23Bon, c'est fluide, et le rendu, on ne perd pas trop en qualité, même au niveau de la résolution.
01:29Donc je pense que le mode performance, c'est un bon compromis.
01:31Au niveau du développement, on a quand même des grands noms, des grands noms de la série
01:34et des grands noms de l'horreur en général.
01:36Par exemple, au scénario, on a Ryukishi 7.
01:38Pour ceux à qui ça parle, Igorashi ou Mineko, des visual novels horrifiques qui sont très connus et très appréciés.
01:48Donc là, de ce côté-là, au niveau du scénario, on a quand même quelqu'un de confiance.
01:52Même après 4 heures, on n'a pas toutes les clés.
01:55On commence à peine à gratter la surface, mais on a quand même toujours envie d'en savoir plus, qu'est-ce qui se passe.
02:01Il y a aussi des moments où Inako, elle est avec ses camarades de classe.
02:03Comme ils sont tout seuls, parfois ils disparaissent, on ne sait pas pourquoi.
02:07Parfois ils agissent bizarrement, on ne sait pas vraiment ce qui se passe.
02:11Donc ça, c'est vraiment intrigant pour le coup.
02:13En plus de l'ambiance horrifique qui est bien posée, il y a vraiment cette intrigue qui nous prend.
02:18Et on a vraiment envie d'en savoir plus.
02:20Et aussi au niveau sonore, on retrouve Akira Yamaoka, compositeur historique de la série, qui revient ici.
02:26Le sound design est vraiment percutant, il faut faire attention à tout.
02:29Parce qu'il y a des ennemis où on entend parfois une petite clochette ou un petit bruit.
02:32Et si on ne fait pas attention, il nous saute dessus et on perd pratiquement la moitié de sa santé.
02:38On a aussi des petits chants traditionnels qui ponctuent les moments de stress.
02:44Ou au contraire, des musiques un peu plus posées lorsque c'est plus calme.
02:48Donc on a vraiment une ambiance sonore qui est maîtrisée, je trouve.
02:51Aussi au niveau du doublage japonais, on a axé un doublage anglais et japonais.
02:54J'ai joué en japonais évidemment pour être immergé encore un peu plus, vu que ça se passe au Japon.
02:58Et même de ce côté-là, vraiment l'acting il est impeccable.
03:03Donc vraiment rien à dire là-dessus.
03:05Aussi en marge de cette preview, on a pu faire une interview avec Al Young, le directeur créatif chez Neobirds.
03:11Chez Neobirds, pardon.
03:12Et Motoi Okamoto, producteur sur le jeu.
03:14Donc ils nous ont un peu parlé des influences, notamment le village de Kagayama qui a servi de modèle.
03:21Ils ont fait énormément de recherches, évidemment ils se sont rendus sur place.
03:25Mais ils ont aussi fait beaucoup de recherches historiques, etc.
03:28Parce que c'est vrai qu'au niveau des décors, on est vraiment sur des détails très impressionnants.
03:32On est vraiment sur un village assez resserré, qui se déploie petit à petit.
03:35Mais on a quand même une variété.
03:37On a des rizières, on a des temples, on a des rues, il y a des intérieurs aussi.
03:44Tout est très détaillé, vraiment.
03:46Là-dessus on est immergé à 100%.
03:47Aussi, on a posé des questions aussi sur le caractère de l'héroïne.
03:51Il y a quand même un côté, c'est une ado oppressée par les attentes, surtout à cette époque-là.
03:57Les attentes, toutes les oppressions un peu sociales, etc.
04:00Il y a un petit développement de ce côté-là.
04:02C'est aussi une lycéenne, elle est très grande, elle est athlétique.
04:06Donc elle est un peu, comment dire, pas à l'écart, mais elle dénote un peu par rapport à ses camarades.
04:11Et voilà, au niveau de l'ambiance, il voulait à la fois une héroïne forte, mais qui avait quand même une vulnérabilité.
04:19Parce qu'évidemment, on est dans un survival horror, donc c'est pas non plus une girl boss qui peut tout faire.
04:24On sent vraiment cette vulnérabilité, et notamment dans le système de combat dont je vais parler juste après.
04:31On est sur un Silent Hill, donc on a une partie exploration, on a aussi des énigmes.
04:36Donc on a des puzzles assez classiques, mais qui demandent quand même pas mal de recherches.
04:40On est sur quelque chose de très accessible, néanmoins, mais c'est pas non plus du tout cuit à chaque fois.
04:45Faut quand même réfléchir un petit peu.
04:48Au niveau des puzzles, c'est assez bien fichu.
04:49J'en profite aussi d'ailleurs pour dire qu'on a joué en mode équilibré, mais ils ont aussi un mode story mode,
04:55qui est pour le coup assez développé.
04:58On n'est pas juste sur les ennemis tap moins fort, etc.
05:01Ils ont vraiment adapté pour les personnes qui veulent mettre le côté action de côté,
05:08et qui ne veulent pas s'embêter avec des combats très durs, etc.
05:11On a vraiment des petits ajustements à la carte.
05:14Par exemple, Inako, elle a une jauge de santé mentale.
05:18Donc à chaque fois qu'elle fuit, qu'elle a peur, qu'elle se prend des dégâts,
05:21petit à petit, sa santé mentale, elle baisse.
05:24Et plus elle a du mal à courir, si votre santé mentale tombe à zéro,
05:28vous perdez de la santé au fil du temps, etc.
05:31Et pour en regagner, soit vous devez utiliser des consommables,
05:34soit vous devez aller à des temples où notamment vous pouvez sauvegarder,
05:37mais aussi retrouver votre santé mentale.
05:39Et par exemple, en story mode, si vous êtes en story mode,
05:41lorsque vous allez prier pour sauvegarder, votre santé mentale se remplit d'un coup.
05:45Tandis qu'en mode équilibré, là, elle ne se remplit pas.
05:48Il faut soit utiliser des objets, soit dépenser de la foi.
05:52Et d'ailleurs, je vais vous parler de la foi.
05:54Désolé, il y a beaucoup de choses à assimiler, mais vous avez aussi une jauge de foi.
05:58En fait, les objets que vous récupérez, ils peuvent servir à regagner de la santé,
06:02de la santé mentale, de l'endurance, etc.
06:05Mais ils peuvent aussi servir d'offrande.
06:06C'est-à-dire que si vous êtes assez malin et que vous arrivez à esquiver les monstres
06:11ou à les battre sans trop perdre de santé,
06:14les objets que vous accumulez, vous pouvez les donner en offrande pour avoir de la foi.
06:17Et la foi, elle peut se dépenser pour remplir la santé mentale,
06:20obtenir des petits talismans qui donnent des bonus passifs
06:24ou améliorer aussi, pour améliorer votre santé, votre endurance
06:28ou les slots de talismans aussi pour avoir équipé des talismans,
06:34pour équiper plus de talismans, pardon.
06:35Donc il y a tout un système de gestion comme ça.
06:38Et justement, on en vient à la partie action.
06:40Sans doute l'ajout qui fait le plus débat parmi les fans.
06:44Est-ce que le côté action ne ruine pas justement l'essence de la série ?
06:48Alors à mon avis, non.
06:50Pour le coup, je trouve que ça a été très bien intégré.
06:52Justement, Inaco, comme je le disais, ça reste une lycéenne.
06:56Elle est très grande, elle est athlétique, mais ça reste une lycéenne.
06:59Donc elle n'est pas non plus surpuissante.
07:01On n'a pas double esquive à la Souls.
07:04Elle a aussi des mouvements assez rigides, mais c'est voulu.
07:08Il y a quand même toujours un sentiment de danger.
07:10Et en fait, les combats, on est encouragé souvent à les éviter.
07:13Parce qu'en fait, il n'y a pas de loot.
07:14On n'a pas d'armes aussi, donc pas de munitions à ramasser, etc.
07:17Donc vraiment, les combats, on n'est pas...
07:19En gros, le jeu n'a pas pris un virage Resident Evil, comme certains pourraient le penser.
07:23Les combats jouent vraiment une tension supplémentaire.
07:25Parce que, comme je vous l'avais dit, pour garder les objets et les mettre en offrande,
07:30il faut souvent soit esquiver, soit faire des combats parfaits pour ne pas perdre de vie.
07:33On a aussi des moments, des mini-bosses, où là, d'emblée, on comprend qu'on ne peut pas les battre.
07:40Par exemple, il y avait un moment où je devais activer une manivelle.
07:43C'est-à-dire que j'attirais le boss au loin, et je devais rester appuyé sur la touche pour activer le manivelle,
07:47alors que le boss s'approchait petit à petit.
07:50Et voilà, il y a des moments de tension qui marchent très bien comme ça.
07:52Non, non, c'est vraiment bien intégré.
07:54Ça accentue le côté dangereux de l'exploration.
07:57Souvent, comme je l'ai dit, on est souvent invité à esquiver les monstres.
08:00Parfois, on a envie de les tuer quand même, parce que parfois, ça aide à explorer tranquillement, etc.
08:05Alors, sur ce système de combat, on est sur quelque chose de très classique.
08:07Donc, on a coup faible, coup fort, esquive.
08:10Et on a aussi un système de contre-parfait.
08:12Donc, quand l'ennemi attaque, il y a une petite illumination pendant une seconde,
08:15où on peut faire un contre-parfait et l'étourdir.
08:18Et justement, c'est quand l'ennemi est étourdie qu'on peut faire un maximum de dégâts et le vaincre rapidement.
08:23Aussi, ce qui est intéressant dans le système de combat, c'est la gestion des armes.
08:27Parce qu'Inako, elle peut ramasser des tuyaux de fer, des petites dagues, etc.
08:32Mais plus vous les utilisez et plus les armes se...
08:35Comment dire ? On a un système de durabilité.
08:38Donc, je vous rassure, on n'est pas sur un niveau Breath of the Wild.
08:42On a des boîtes à outils pour les réparer.
08:44Mais vu que, comme je vous ai dit avant, on a surtout aussi cette envie parfois d'esquiver les ennemis.
08:49Il y a aussi ce côté-là de gestion des armes pour ne pas se retrouver en position de faiblesse à un moment clé de l'histoire.
08:55Et à un moment aussi, Inako, elle se retrouve dans une sorte de monde parallèle.
08:59Et là, pour le coup, elle a des armes totalement différentes.
09:01Les armes ne se cassent pas.
09:03Par exemple, elle a une lance traditionnelle.
09:05Alors, je n'ai plus le nom, désolé.
09:07Mais elle a une sorte de lance traditionnelle.
09:08Alors, ce qui est bien, c'est que les armes ne se cassent pas.
09:10Mais vous ne pouvez pas les ramener dans le monde réel par la suite.
09:13Et alors, dans ces mondes-là, on a encore une autre ambiance.
09:16On est plus dans une ambiance assez mystique.
09:20On a notamment une sorte de démon-renard qui nous guide.
09:24Mais à la fois, on ne connaît pas trop ses intentions.
09:28On a aussi des monstres qui reviennent à la vie constamment.
09:32Parfois, il y a des énigmes que vous devez faire.
09:35Et vous avez un monstre qui repop toutes les 5 secondes.
09:38Donc, même dans les moments d'énigmes où on doit réfléchir, il y a toujours cette petite tension.
09:42Et aussi, c'est là où on a pu combattre notamment le dernier boss du jeu.
09:46Enfin, le dernier boss de la démo, pardon.
09:48On est sur quelque chose quand même d'assez difficile.
09:50Alors, je vous avoue, je suis passé en story mode pour le terminer.
09:54Parce qu'on n'avait plus le temps.
09:55On n'avait plus le temps de le faire.
09:56Mais on est vraiment sur quelque chose d'assez exigeant.
09:57Il faut quand même connaître un minimum de pattern.
10:00Il faut faire beaucoup d'esquives parfaites, de contre-parfaits.
10:03Donc, il y a quand même du challenge à ce niveau-là.
10:06Alors, beaucoup de positif sur ce Silent Hill F.
10:08On était assez inquiet du côté action.
10:10Ils s'imbriquent bien dans l'essence de la série.
10:14Je trouve qu'ils ont fait un super taf.
10:16Après, sur les ambiances, sur le côté exploration, puzzle, horrifique.
10:21Là, pour le coup, tout est maîtrisé.
10:23On est vraiment sur quelque chose de très quali.
10:24L'histoire, pareil, elle est hyper intrigante.
10:27Là, en 4 heures, je vous avoue qu'on commence à peine à comprendre ce qui se passe.
10:31Il y a quand même beaucoup de zones nombres.
10:33Vraiment, ça va être super intéressant.
10:35Normalement, le jeu devrait durer 12-13 heures, si j'ai bien compris.
10:38Donc, c'est quand même assez court.
10:39Mais je pense que ce sera bien intense.
10:41Avec de la jouabilité, il y aura plusieurs fins.
10:44Et donc, vraiment beaucoup de positif sur ce Silent Hill.
10:47Et on vous en reparlera plus lors du test sur la chaîne.
10:49Donc, nous, sinon, on va vous laisser.
10:52On a d'autres rendez-vous à la Gamescom.
10:54Et on vous dit à une prochaine.
10:55Et ciao, tout le monde.
10:56Sous-titrage Société Radio-Canada
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