00:00Resident Evil Requiem est l'une des grandes stars de cette Gamescom.
00:04Il faut dire qu'en plus du trailer qui a été déroulé pendant la cérémonie d'ouverture,
00:08le jeu est également sur place.
00:09On a pu jouer à cette démo un petit peu avant la Gamescom,
00:11pour éviter de la faire en plat rush,
00:13donc on a pu en profiter tranquillement et bien se mettre dans l'ambiance.
00:16Alors avant de poursuivre la vidéo,
00:17il faut savoir qu'il s'agissait de la même séquence de gameplay
00:20qu'on a pu voir au Summer Game Fest en juin dernier.
00:22Sauf qu'à l'époque, on avait fait que la regarder.
00:24Là, on a pu y jouer, et donc voir un petit peu les sensations manettes en main.
00:27On y a joué sur PS5 Pro,
00:28ce qui était l'occasion d'observer le moteur graphique de Capcom,
00:31qui fait des merveilles.
00:32Étant donné que je ne vais pas répéter tout ce que j'ai dit dans ma première vidéo,
00:35et je vous invite à aller la voir,
00:36je vais faire comme avec Pragmata.
00:38Je vous propose d'abord un rapide avis,
00:39et je vous laisse sur le gameplay qu'on a capturé.
00:41C'est parti !
00:43Déjà, je viens d'évoquer le moteur graphique,
00:44et il faut commencer par ça,
00:46parce que quand on joue, c'est magnifique.
00:48Certes, c'est vrai que le moteur montre un petit peu ses limites
00:50sur des jeux un petit peu plus ouverts,
00:51comme Monster Hunter ou Dragon's Dogma 2.
00:53Mais ici, il est parfaitement adapté au cadre d'une aventure plus resserrée,
00:56comme Requiem.
00:58Les textures gagnent en finesse,
00:59mais ce sont surtout les jeux d'ombre et de lumière
01:00qui impressionnent par leur intensité et leur subtilité.
01:03Ça donne naissance à une atmosphère visuelle qui est particulièrement oppressante.
01:07Pour rappel, l'aventure va mettre en scène Grace Ashcroft,
01:10qui est une agente du FBI.
01:11Son supérieur va lui demander d'enquêter sur un crime
01:13qui a été commis à l'hôtel Raimwood,
01:15un lieu hanté par ses propres démons.
01:17Sa mère, Alyssa Ashcroft, a trouvé la mort 8 ans plus tôt,
01:20un personnage qui a déjà été évoqué dans un autre jeu.
01:22L'introduction ne ménage d'ailleurs pas la protagoniste,
01:24elle est suspendue tête en bas, vidée lentement de son sang,
01:27et elle parvient à se libérer in extremis
01:29avant de se lancer dans une exploration angoissante
01:31des couloirs décrépits de l'hôtel.
01:33Comme vous le savez, ce Resident Evil Requiem
01:35peut aussi bien se parcourir à la première ou à la troisième personne.
01:38On a régulièrement basculé d'une vue à l'autre pour comparer les sensations.
01:41Il faut reconnaître que le titre a clairement été pensé pour la première personne.
01:44On y ressent beaucoup plus la vulnérabilité et la peur de Grace,
01:48avec la caméra resserrée qui accentue la proximité avec le danger.
01:51Cependant, le mode à la troisième personne s'intègre parfaitement à l'ambiance,
01:54ça ne donne jamais l'impression d'être un ajout forcé.
01:57Il s'agit d'une excellente alternative pour les personnes
01:59qui peuvent souffrir de motion sickness
02:00ou qui veulent simplement atténuer l'angoisse.
02:03On a pu essayer différents scénarios
02:04en relançant la première rencontre avec la créature.
02:07Lorsque vous fuyez, on peut passer par la gauche.
02:09Là, le monstre va bloquer la route en passant par le plafond.
02:11Si vous revenez tout droit pour revenir à votre point de départ,
02:14vous comprenez qu'il craint la lumière,
02:15à d'où l'importance d'allumer certaines pièces.
02:17Resident Evil Requiem s'est parfaitement joué avec nos nerfs,
02:20même lors des séquences d'action qui semblent pourtant anodines.
02:23Dans les premières minutes,
02:24Grace avance prudemment dans une obscurité qui est presque totale,
02:27et elle est simplement armée d'un briquet.
02:28Chaque bruit, comme un pas un petit peu trop lourd
02:30ou un souffle précipité, va amplifier le malaise.
02:33Les énigmes, elles, vont conserver l'ADN de la série.
02:36On avait notamment dû trouver un fusible enfermé dans une boîte vitrée,
02:39ce qui a nécessité un tournevis à récupérer en déplaçant du mobilier.
02:42Mais même un geste banal, comme pousser une table pour grimper,
02:45va alors se transformer en moment de panique,
02:46parce que le vacarme attire aussitôt la créature qui est tapie dans les parages.
02:50Les espaces sont particulièrement étroits,
02:52et vont nous offrir très peu d'options pour fuir ou contourner le danger.
02:55La créature peut aussi vous renifler,
02:57et vous trouver même lorsque vous êtes caché sous une table,
02:59ce qui ne manque pas de faire sursauter.
03:01Heureusement, on a quelques leurres,
03:02comme des bouteilles en verre qui permettent de détourner la tension.
03:05Mais même lorsqu'on croit être en sécurité sous la protection d'une lumière,
03:08il peut y avoir une panne soudaine au niveau des ampoules,
03:11qui suffit à relancer la course poursuite.
03:13Ouais, en tout cas, ce premier contact a déjà bien confirmé la maîtrise de l'horreur de ce nouveau jeu.
03:17On aurait aimé découvrir de nouveaux environnements,
03:19mais j'imagine qu'il faut faire durer un petit peu le suspense,
03:21et qu'on aura l'occasion de le revoir d'ici la sortie.
03:23Ce Resident Evil Recueillem est prévu sur PC, PS5, Xbox Series pour le 27 février 2026.
03:28Et franchement, on a hâte de voir ce que ça va donner,
03:31surtout après cette première prise en main qui était franchement sympa.
03:33Pour compléter l'expérience,
03:34je vous invite à aller voir ou revoir le trailer qui a été diffusé hier,
03:37et je vous laisse maintenant sur ces quelques minutes de gameplay qu'on a capturé.
03:40Pour Abel, c'est une version au cours de développement.
03:42Bon visionnage.
04:07Oh, yes!
04:09Oh, yes!
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