00:00Annoncé lors du State of Play en juin dernier, Marvel Tok'on Fighting Souls avait fait sensation.
00:06Déjà parce que le trailer était franchement sympa, mais aussi parce qu'il est développé par Arc System Works, ceux qui sont derrière Dragon Ball Fighters.
00:13Il est donc attendu comme le grand retour de Marvel dans l'arène du jeu de combat.
00:17On était à l'Evo 2025 et on a pu jouer quelques dizaines de minutes en avant-première.
00:21L'occasion de vous résumer tout ce qu'on sait dessus avec un premier avis dans ce nouvel AG Summer.
00:30Lorsqu'une licence forte a besoin d'une adaptation premium dans le domaine du jeu de combat, Arc System Works apparaît comme une évidence.
00:36Le studio japonais a approuvé à maintes reprises son savoir-faire et son souci du détail, si bien qu'il n'en fallait pas plus pour rendre les fans totalement fous à l'annonce.
00:44Marvel Tok'on se présente comme un jeu de combat en 4v4, ce qui est une approche assez atypique dans le genre, en particulier parce que chaque équipe va partager une barre de vie unique pour ses 4 personnages, ce qui implique des décisions stratégiques permanentes.
00:55Autre subtilité du système, seuls deux personnages vont être jouables dès le début du match.
01:00Les 3ème et 4ème membres de l'équipe sont débloqués progressivement avec des actions spécifiques, comme faire des projections, réaliser des transitions de zone ou perdre un round.
01:08Cette mécanique originale est appelée le Assemble System et elle promis une dynamique de match en constante évolution.
01:14Une très bonne idée pour relancer un match et apporter un petit peu de nouveauté.
01:17Et avec une licence aussi populaire en poche, le jeu a toutes les cartes en main pour séduire un public bien plus large que le cercle habituel du versus fighting.
01:24Même les fans de Marvel assez peu familiers avec les jeux de combat risquent d'être tentés de franchir le pas.
01:28Parce que quand on est un joueur qui n'est pas forcément hyper calé dans le genre, il y a toujours une certaine appréhension à s'essayer un nouveau titre du style.
01:35Ça demande parfois un investissement colossal en mode entraînement pour sortir des combos satisfaisants,
01:39et encore plus si on veut atteindre les plus hauts rangs d'un univers compétitif qui est souvent impitoyable.
01:44Mais comme d'autres titres récents, Marvel Tocon adopte une philosophie qui est bien plus accueillante,
01:49qui nous semble aujourd'hui la meilleure voie pour élargir les horizons de la communauté.
01:52Autrement dit, c'est facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser.
01:56Et ça ne veut pas dire que le jeu sacrifie sa profondeur, au contraire, la marge de progression est bien présente,
02:01mais on peut déjà prendre du plaisir très vite, même sans grande expérience avant,
02:05en sortant des mouvements qui vont être stylés et percutant quelques minutes.
02:09Pour parvenir à ce résultat, qui semble contenter à peu près tout le monde pour l'instant,
02:12le titre mise sur deux types de contrôles, un petit peu à la manière d'un Grand Blue Fantasy Versus,
02:16avec les contrôles classiques et simplifiés.
02:18En classique, on reste sur des commandes qui vont demander un petit peu plus de précision,
02:22avec des quarts de cercle avec le stick, etc, etc.
02:25Les contrôles simplifiés permettent de sortir des attaques spéciales
02:27qui vont s'enchaîner avec de simples combinaisons de touches.
02:30Le prix à payer pour cette simplicité est d'infliger un petit peu moins de dégâts,
02:33ce qui évite la frustration pour les combattants acharnés qui, eux, poussent la technique.
02:37Logique, me direz-vous.
02:38Et ça n'empêche pas les personnes qui jouent avec les contrôles simplifiés d'en profiter aussi.
02:42Visuellement, ce Marvel Tocon marque une rupture avec les anciens jeux Marvel.
02:46Fini le style comics pur ou les modèles réalistes façon Marvel vs Capcom.
02:50Arc System Works a opté ici pour un rendu en self shading qui est inspiré des animés
02:54et qui nous offre une direction artistique absolument magnifique et plutôt équilibrée.
02:58Guilty Gear Strive reste encore aujourd'hui une claque visuelle dans le domaine des jeux de combat
03:02avec cette esthétique nippone, et Marvel Tocon en a clairement profité.
03:05On retrouve ce même soin du détail dans des animations ultra fluides,
03:08avec les effets d'impact exagérés juste ce qu'il faut et une mise en scène explosive
03:13qui donne une aura folle aux personnages.
03:15Les combats en mettent plein la vue, et on peut dire que ce Marvel Tocon est un bon condensé des succès du studio.
03:20On retrouve un système de transition à la Strive entre les arènes lorsqu'on projette un adversaire,
03:24ou encore les assistances à la Blast Blue Cross Tag et Dragon Ball FighterZ.
03:27C'est d'ailleurs sur ce dernier point que le jeu nous fait comprendre qu'il faut une bonne maîtrise,
03:31étant donné que le système repose fortement sur l'utilisation intelligente des coéquipiers,
03:35que ce soit pour enchaîner des combos prolongés,
03:37ou pour effectuer des switches tactiques selon les match-up.
03:40Ça demande alors une bonne lecture du jeu pour briller dans l'arène.
03:43Étant donné que la barre de vie est unique à tous les personnages,
03:45les combinaisons entre eux ne sont pas très intuitives.
03:47Contrairement à d'autres jeux en équipe,
03:49ici il faut penser en terme de synergies offensives et tactiques,
03:52plutôt qu'en gestion individuelle de la santé.
03:54Heureusement, le jeu peut compter sur une interface limpide,
03:56ce qui est un vrai plus quand l'action vire rapidement au chaos,
03:59surtout quand les assistances vont s'enchaîner à l'écran.
04:01Le HUD reste discret mais lisible.
04:04Rapidement, côté commande, on retrouve aussi des choses assez classiques,
04:07comme vous pouvez le voir à l'écran.
04:08On a un dash rapide en avant, un backdash, un saut, un double saut,
04:11des coups plus ou moins forts, des attaques uniques qui sont dédiés à chaque personnage,
04:14un ulti, etc, etc.
04:16Notez qu'on pourra personnaliser et assigner les contrôles,
04:19que ce soit sur manette ou le stick arcade.
04:21Autre point marquant dès les premières minutes du jeu,
04:23la singularité des personnages.
04:25Chacun va incarner un archétype clair avec des mécaniques uniques et une identité visuelle qui est forte.
04:30Sur la démo qu'on a faite, il n'y avait que 6 personnages jouables,
04:33et on a pu essayer Captain America et Star-Lord.
04:35Captain America s'impose comme un personnage très équilibré,
04:38qui est orienté mi-distance.
04:40Il mise autant sur la défense que sur les contres.
04:42Son bouclier est au cœur de son gameplay,
04:44il peut être lancé dans l'arène, rebondir sur les murs et revenir en main,
04:47ce qui offre des opportunités créatives aux personnes qui maîtrisent bien le timing.
04:51Star-Lord de son côté surprend avec une approche hybride qui mélange melee et projectiles.
04:55Il peut enchaîner des attaques au corps à corps tout en couvrant l'écran avec ses blasters.
04:59Il peut aussi altérer les propriétés des projectiles selon des éléments appliqués comme le feu,
05:03ce qui en fait un perso qui est nerveux et fun à jouer.
05:05Pour le reste du casting, en plus de Star-Lord et Captain America,
05:08on aura Miss Marvel, Storm, Spider-Man, Ghost Rider, Iron Man et Doctor Doom.
05:13On a aussi pu voir d'autres références dans les images.
05:16Alors ça ne veut pas dire que ce sont des indices pour de futurs combattants jouables,
05:19ça peut simplement être des clins d'œil.
05:20Par exemple, on peut apercevoir une statue de Thor,
05:22ou encore un bâtiment avec le nom de Janet Van Dyne de Ant-Man.
05:25On peut aussi apercevoir Matt Murdock de Daredevil,
05:28le Damage Control ou encore des stickers de Lock Joe des Inhumains.
05:31Et il y a plein d'autres références au cadre fantastique,
05:33à la guerre des cris contre les Skulls, à Oscorp, à Norman Osborn et j'en passe.
05:37Pour les maps, on a seulement vu la ville de New York pour l'instant.
05:40On se bat devant le James Theater, on peut apercevoir un Coffee Bean,
05:43ou encore un passage à Hell's Kitchen.
05:45D'ailleurs, pas trop d'informations non plus sur le contenu,
05:48que ce soit sur les autres cartes ou les modes de jeu,
05:50il faudra encore attendre un peu.
05:52Enfin, notez qu'une bêta fermée aura lieu début septembre,
05:54le premier week-end du 6 au 7, on n'a pas encore les horaires.
05:57Pour y participer, il faudra s'inscrire sur le site que je vais vous mettre en description.
06:01Il y aura les 6 personnages jouables qu'on a eu, un mode spectateur et un mode entraînement,
06:05le tout avec un lobby où on peut se balader avec son petit avatar.
06:08A noter que du hors ligne est évoqué pour cette bêta et de façon limitée.
06:12Bref, avec ce Marvel Token Fighting Souls,
06:14Arc System Works semble bien parti pour réussir un tour de force
06:17à la fois spectaculaire, technique et moderne.
06:19On a hâte de voir le reste du casting,
06:21et de jauger l'équilibrage et la profondeur sur le long terme.
06:24Ça sortira sur PC et PS5 uniquement,
06:26puisque le jeu est bel et bien édité par les PlayStation Studios.
06:29Pas encore de date, ce sera pour 2026.
06:31N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez,
06:33est-ce que vous avez hâte de toucher à ce nouveau jeu Marvel ?
06:35Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien,
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