- il y a 5 mois
Bonjour aujourd'hui je vous parle de la saga red faction !
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00:00Imagine un jeu où tu peux détruire des ponts, faire s'écrouler des immeubles, creuser ta propre sortie, mais le tout en 2001.
00:07Ce jeu existait, il s'appelait Road Faction, une saga qui avait tout pour exploser, mais qui a fini par s'éteindre.
00:13Voici l'histoire de la révolution oubliée du jeu vidéo.
00:17Avant de parler directement des jeux, il va falloir parler des studios et de comment cela a été créé.
00:21En 1999, THQ, éditeur, surtout connu pour des jeux de catch et des licences enfant, rachète Volition,
00:28qui a un petit studio derrière des jeux comme Descent et Free Space.
00:32Si tu veux des jeux plus récents de leur côté, c'est par exemple les créateurs de la saga Saints Row,
00:36oui, cette célèbre saga, qui peut-être a eu la même fin que Road Faction, et c'est peut-être par rapport aux mêmes raisons,
00:40mais ça en parlera beaucoup plus tard, pendant la chute de la saga Road Faction.
00:44On est en 2001, et il sort Road Faction, premier du nom.
00:49Disponible sur PS2 et PC, c'est un FPS qui se situe sur Mars, où la particularité, c'est que tu peux détruire tout ce qui t'entoure.
00:56Grâce à la technologie, j'ai au mode, qui vraiment, carie le jeu, tu peux tout faire.
01:03C'est un énorme succès.
01:04Sur Metacritic, on a une note de 88, une note de 16 par jeuxvideo.com, et pareil pour les joueurs.
01:11Le jeu se vend à plus d'un million d'unités d'après les chiffres.
01:13Le split, c'est très simple.
01:14Bienvenue sur Mars, on est en 2075, et comme souvent dans la science-fiction, les riches exploitent les pauvres.
01:20Et personne ne lit les conditions générales d'utilisation avant d'aller bosser pour une multinationale.
01:23Toi, tu joues par cœur. Non, pas suite Spider-Man pour la phase vidéo d'avant, mais un tout nouveau par cœur.
01:28Un gars random, envoyé sur Mars pour bosser et économiser.
01:32Spoiler, c'est une arnaque !
01:34Les mineurs vivent dans des conditions atroces.
01:36Il y a une maladie louche qui traîne, et surtout, la sécurité du Thor est plus violente qu'un lobby sur Modern Warfare 2.
01:41C'est un FPS avec un choix d'armes assez conséquent, entre bazooka pour tout casser, mitraillette, pompe, même lance-flamme et bouclier, c'est varié.
01:48Mais la force du jeu réside dans sa destruction. Car oui, ce jeu, c'est un Beth Company 2 avant l'heure.
01:54On se trouve souvent à devoir exploser des murs tel un mineur pour prendre un chemin différent que celui qui était proposé de base par le jeu.
01:59Pêter des murs pour atteindre un objectif ou des pièces secrètes, tu vas le faire énormément.
02:02Niveau scénario, on en est au stade que un jour, alors que Parker termine son service dans la mine, un gars frappe un mineur.
02:08La situation dégénère, un homme tire, la révolte éclate.
02:12Parker n'a rien prévu. Il prend une armée courte.
02:14On a de la chance, le mec c'est une machine de guerre, Parker, il sait manier toutes les armes.
02:19Le chaos est total, la sécurité d'Ultor tire sur les ouvriers, des explosions rôtentissent.
02:24Et dans les couloirs, un nom circule.
02:26Great Faction.
02:27Ce groupe clandestin se bat depuis des années contre Ultor.
02:30Et aujourd'hui, la révolution commence vraiment.
02:33On apprend que la peste n'est pas une maladie naturelle.
02:35Elle a été créée par Ultor, un virus expérimental qui testait en secret sur les mineurs pour créer une arme de super soldats.
02:41En résumé, les mineurs exploités ont testé des trucs sur eux, ça fait une maladie, mais on veut des catalaméricas de Wish.
02:48Un scientifique nommé Hendrix t'envoie des informations, t'ouvre des portes à distance, ensemble vous infiltrez le cœur d'Ultor, jusqu'au laboratoire de Dr. Capek, l'homme derrière la peste.
02:56Après un combat intense, Capek meurt en révélant l'emploi de ses crimes.
02:59Et la Red Faction prend enfin le contrôle du complexe.
03:02Et à la fin, on arrive à libérer la planète de Mars.
03:04Bref, scénario très basique, mais le gameplay, j'ai rejoué dernièrement en stream, est toujours autant satisfaisant.
03:12Ça bombarde dans tous les sens.
03:14Tu te fight, tu carbures, tu prends du plaisir, tu sens une ambiance de révolte qui est vraiment prenante.
03:19Suite au succès du premier volet, je vous laisse deviner, THQ a lancé très rapidement le second volet.
03:26Il sortira une année après.
03:28Bon, pour ce second volet, on change totalement.
03:31On est sur un jeu beaucoup plus bourrin, dynamique et aussi sanglant.
03:37Malheureusement, le moteur graphique est moins bien utilisé, donc seulement un mur sous 5 se casse, on perd le charme de péter toutes les mines, c'est fini.
03:44On est plus sur un gros Doom ou un gros Quake pour ma part, j'ai trouvé.
03:48Et franchement, ce volet, en y en rejouer, à l'époque j'ai trouvé ça incroyable, j'ai trouvé quand même beaucoup moins bien que le premier.
03:55Et les ventes et les critiques vont le faire ressentir.
03:58Red Faction 2 arrive en 2002 sur Xbox, PS2, Gamecube et PC.
04:02Donc en plus de PS2 et PC, il arrive sur Gamecube et Xbox.
04:05Donc normalement, du côté des HQ, il y a encore plus de ventes qui vont être faites.
04:08Niveau vente, c'est environ 1 million, comme le premier.
04:11C'est ce qui a été dit, on n'a pas chiffre précis.
04:13Par rapport aux notes, on a 84 sur Metacritic, 11 par jeuxvideo.com et 15 par les joueurs.
04:19Une grosse descente aux enfers, le second volet plaît beaucoup moins.
04:23Moins temps de dev, moins plaisant.
04:25Mais on va parler niveau scénario, accroche-toi, ça va aller super vite.
04:30Red Faction 2, c'est comme une suite, mais qui a oublié tout ce qui faisait le charme du premier.
04:34Exit Mars, exit les mineurs, et bienvenue dans un pays fictif dirigé par un dictateur mégalo.
04:38Tu joues un super soldat génétiquement modifié.
04:40Genre Master Chief, mais sous contrat de travail toxique.
04:42Qui bosse pour un certain Sopote, un tyran parano et moustachu, qui utilise une nanotechnologie développée à partir de recherche d'Ultor.
04:49Et oui, ils sont encore là, ils sont tout le temps là, c'est les mecs relous.
04:52Le mec décide un jour de trier tous ses soldats modifiés, donc toi, tes potes, et tous les gros bras de son armée.
04:57Logiquement, tu changes de camp et tu rejoins la résistance pour renverser le régime.
05:01En faisant ce que tu fais le mieux, tirer tout ce qui bouge et faire exploser des trucs.
05:04C'est vraiment, le jeu il est comme ça.
05:06Là c'est juste tout faire péter.
05:08Et là, c'est campagne militaire très linéaire, avec plein d'armes, des tanks, des mechas, des boss, un peu caricaturaux, et un scénario qui part dans tous les sens.
05:16Tu affrontes d'anciens alliés devenus fous, tu t'allies à des rebelles dont on oublie le nom au bout de 10 minutes, et tu finis par affronter d'anciens patrons dans un boss fight, dans une sorte de cathédrale blindée, bref, classique.
05:26Cette particularité, c'est qu'à la fin, soit tu deviens un héros ou un tyran, selon tes choix, ça c'était assez cool, on va pas se mentir, c'est pas par rapport au scénario qu'on va se souvenir de Reflection 2.
05:34Franchement, le jeu en gameplay était trop plaisant. En teamfight, c'était trop bien.
05:38Mais il avait surtout un mode, c'était un mode où tu pouvais jouer contre des bots, souvent tu étais parti, et ça faisait un peu comme des Quake ou des Doom, ça c'était trop plaisant.
05:46Mais malheureusement pour THQ, après avoir fait un premier volet qui a beaucoup plu, le jeu représente tout détruire, le scénario était quand même prenant, dans les mines et tout, ils ont voulu faire un jeu un an après, changer la formule, on détruit pas tout, on est beaucoup plus sur un jeu à la Doom, à la Quake, tout cela.
06:00Là, ça s'est senti, et les gens ont beaucoup moins suivi. Malheureusement, ça a été compliqué, et c'est pour ça que la saga Red Faction a fait une petite pause.
06:11Mais il faut qu'on parle de ce qu'ils ont fait, parce que c'est pas fini.
06:13Le studio Volchon s'est lancé après Red Faction sur un très gros projet, le jeu The Punisher de 2005.
06:19Un jeu très choquant par sa violence.
06:22C'est un peu donné avec Marvel, mais il faut savoir que ce jeu, il a été censuré à des endroits.
06:27C'était d'une violence, ils ont pris le pur son Punisher, et ils ont fait un truc de fou.
06:32Mais c'était un énorme débat par rapport à ça, après si c'est passé avec Punisher, on leur a dit, on veut une nouvelle saga.
06:38Et à ce moment-là, il y avait GTA qui faisait beaucoup de bruit.
06:41Oui, GTA, il faut savoir qu'à eux tout seuls, ont forcé les gens à faire beaucoup d'open world.
06:47GTA a vraiment révolutionné l'open world.
06:49Et c'est là que la saga Sense Row a débuté en 2006.
06:53Sense Row, si vous ne connaissez pas, c'est GTA, mais en fun.
06:57Quand je dis en fun, GTA c'est fun.
06:58Mais là c'est juste avec des vibes d'humour, tu fais n'importe quoi, c'est Sense Row, et ça marche très bien.
07:03Le premier volet de Sense Row, il cartonne.
07:06Et donc il renchaîne directement par un second volet.
07:09Ce qui veut dire, toujours pas de Red Faction, mais le second volet il va.
07:14Et il cartonne aussi, ok, THQ a sa licence, il cartonne.
07:18Sense Row, ils ont trouvé un truc, ils vont la forcer jusqu'à ce qu'elle explose.
07:23Jusqu'à ce qu'elle n'empêche plus.
07:24Jusqu'à ce qu'elle n'empêche plus.
07:24Jusqu'à ce qu'elle perd de son charme, perd son originité.
07:27Tout ça, parce que du côté de THQ, on voulait des nouveaux jeux, des nouveaux jeux, parce que c'est rentable.
07:32Souvent, malheureusement, les devs tuent leur jeu, car les gros actionnaires,
07:36en fait ils veulent beaucoup de jeux qui sortent une année chaque fois après.
07:39Et c'est très dur à faire.
07:41Certains joueurs arrivent à le faire, même s'ils le font très mal.
07:44Bref, ça c'est l'histoire de Sense Row, même l'histoire des Mena à Fondor et tout,
07:47on pourra en parler, repartons sur Red Faction.
07:51Après le succès, les devs sont en mode, bon, on en a un peu marre,
07:54ils ont une petite idée avec des Martiens.
07:56Ils reviennent avec un changement radical pour Red Faction.
08:00Et ce changement va être payant.
08:02Pendant les années de développement des jeux comme Sense Row,
08:04ils ont développé en interne le moteur d'instruction révolutionnaire, le Gmod 2.0.
08:08Donc ce qu'on avait avec Red Faction 1, qu'ils ont raté avec le 2,
08:12avec le 3, entre guillemets, ils ont prévu un moteur, mais c'est une dinguerie.
08:17Au lieu d'avoir un FPS classique, qui est vachement à la mode avec les codes et tout,
08:20on repense tout complètement.
08:21Passage, troisième personne.
08:23Monde ouvert, accent sur la liberté d'action et démolition.
08:26Ce virage radical a pris beaucoup de temps.
08:29Il y a eu beaucoup d'essais, et c'est validé.
08:31Red Faction is back.
08:33Let's go !
08:34Le projet est prêt, il va arriver,
08:37et il faut savoir qu'on a appris que THQ a seulement accepté cela,
08:40car Sense Row ça marche.
08:41Ils se sont dit, pourquoi pas, voyons voir si ça peut remarcher Red Faction.
08:44Si ça fait un échec, c'est pas grave, Sense Row a ramené l'argent.
08:47En 2009, Volition revient avec une idée aussi simple que géniale.
08:51Et si on arrêtait de se prendre la tête avec le scénario,
08:54et qu'on donnait aux joueurs un marteau géant pour tout détruire !
08:59Juste ça !
09:00Un Red Faction Guerilla, c'est ça.
09:03Un monde ouvert sur Mars.
09:04On est de retour à la maison, retour sur Mars.
09:06Des bases militaires, des tanks, des ponts, des gratte-ciels martiens,
09:10et toi, au mieux avec ton marteau, ta charge explosif,
09:12et zéro pitié pour l'architecture.
09:14Tu détruis tout !
09:15Il y a un bâtiment qui ne plaît pas, tu le détruis.
09:17Ta carte blanche, tu n'es pas guidé dans ton aventure.
09:20Ce volet sortira sur PC, PS3, Xbox 3.6,
09:24et c'est 85 sur Metacritic.
09:2616 sur jeuxvideo.com, 16 par les joueurs,
09:29avec plus de 2 millions d'exemplaires vendus.
09:32Et là, surtout, c'est un succès critique.
09:34Red Faction est de retour dans la course.
09:36Le jeu fait plus de ventes que ses anciens,
09:38et les gens adorent ce bac à sable.
09:40Ils ont une formule innovante, personne ne fait ça.
09:43Un bac à sable taille XXL.
09:45Du côté THQ, on a Sense Row et Red Faction.
09:49Deux grosses licences qui cartonnent.
09:51Un, c'est un GT à like,
09:52et l'autre, c'est un bac à sable géant où tu te défoules.
09:55Bon, pour le scénario, il est très simple.
09:57Tu joues Alec Mason,
09:59un ingénieur qui veut retrouver son frère sur Mars.
10:01Sauf que la planète est désormais sous le joug d'une arme brutale,
10:03l'EDF.
10:04Non, non, pas les mecs d'exercice en France,
10:05qui t'envoient une facture qui t'envoient envie de pleurer.
10:07Mais plus,
10:08l'Earth Defense Force,
10:09une milice venue maintenir l'ordre à grands coups de missiles.
10:11C'est convaincant.
10:12Ton frère est tué après 5 minutes de jeu.
10:14Ouais.
10:14Ouais, vraiment, 5 minutes, tu y crèves.
10:16Et tu rejoins la Red Faction.
10:18Toujours là, toujours présent, vraiment, c'est le gang.
10:20Ce n'est pas une histoire très complexe.
10:21Tu vas de zone en zone.
10:22Tu libères des secteurs.
10:23Tu détruis des usines.
10:24Tu déclenches des émeutes.
10:26Jusqu'un final explosif,
10:27où tu balances des satellites militaires sur la planète.
10:29La diplomatie selon guérilla.
10:31T'as compris, le scénario,
10:32on s'en fiche.
10:34Juste, on veut de l'explosion.
10:36On veut que ça pète dans tous les sens.
10:38Défoule-toi,
10:39amuse-toi,
10:40fais-toi plaisir.
10:41Franchement, le géomode 2,
10:42ça a révolutionné.
10:43La manière de s'exploser avec la fluidité,
10:45c'est incroyable.
10:46De mon côté,
10:47j'ai un peu moins aimé.
10:49Moi, je ne suis pas très fan des mondes ouverts,
10:50mais j'ai testé.
10:52Et c'est quand même super défoulant.
10:53Mais je comprends pourquoi
10:54ça a encore plus marché que les anciens jeux.
10:56Après le succès critique et commercial de guérilla,
10:59vos litsur et THQ se disent
11:00« Ok, on tient un truc ! »
11:02On refait pareil,
11:03mais sans le fun.
11:04Ouais, ouais.
11:05Ouais, ouais, ouais.
11:06C'est là qu'on arrive
11:07sur la fin de la Red Faction.
11:09En parallèle,
11:11t'as Sense Row qui fait pareil.
11:12Oui, on part en vrille !
11:14THQ, ça fait
11:14« Oui, on part en vrille ! »
11:16Et c'est là qu'arrive Red Faction
11:17à Maguidon en 2011.
11:19C'est le seul que j'ai en CD.
11:20Les autres,
11:20je n'y trouve plus mes CD.
11:22J'ai vraiment le pire volé en CD.
11:24Et franchement,
11:24tout est dans le nom.
11:25C'est littéralement la fin.
11:26C'est la Maguidon.
11:27Fini la liberté,
11:28les explosions de colonies,
11:29les bases à démolir
11:30façon Lego géant,
11:32à Maguidon,
11:33décide de tout recentrer
11:34dans des couloirs sombres,
11:35des grottes linéaires
11:36et des ruines sans âme.
11:37Pourquoi ?
11:38On ne sait pas.
11:39Donc les mecs,
11:40ils ont réussi
11:40à faire un retour aux sources
11:42comme dans le 1
11:43en rendant ça encore moins fun.
11:44Alors qu'ils avaient
11:45une formule unique
11:46qui cartonnait
11:46tout faire péter.
11:48Ok, rajouter les mines
11:49et tout en plus
11:49de ce qu'il y avait dans l'ancien,
11:51il fallait faire ça.
11:52Tu prends tout ce qu'il y avait
11:52dans celui d'avant
11:53et juste tu rajoutes les mines
11:54et tu rajoutes un gameplay
11:55comme dans le premier.
11:56Ça aurait été incroyable.
11:57Là, on va jouer
11:57le petit-fils
11:58de Alec Masson.
12:00Il a pris sa retraite
12:00avec Morteau en main
12:01et en même temps,
12:02il est parti avec le fun du jeu.
12:03Le mec, il a fait
12:04« Vous savez quoi ?
12:04Je me tiens à mon marteau
12:05et je récupère mon fun. »
12:06L'ange ou Darius
12:07n'est pas celui
12:08des Goffledgen.
12:08Et tu dois aller taper
12:09des aliens dans des tunnels
12:10souterrains
12:10pendant que tout le monde
12:11t'accuse d'avoir réveillé
12:12une apocalypse martienne.
12:13Vraiment sympa l'héritage.
12:14Merci, prochaine fois.
12:15Laisse-moi le marteau.
12:16Le jeu, il a des bonnes idées.
12:17Le Manet Gun, il est fun.
12:18Le géomod est toujours là
12:19pour la destruction
12:20mais le problème,
12:21c'est que tu enfermes
12:21le mec dans un couloir.
12:22En fait, ça revient
12:23à donner un bazooka
12:24à quelqu'un dans une salle de bain.
12:26Tu comprends ?
12:26Ça va partir en brille.
12:27Résultat,
12:28le jeu se vend très mal.
12:29Moins bien que Guerilla,
12:30donc on redescend.
12:32Pas assez pour rembourser
12:33son coût de développement.
12:34THQ s'en mord les doigts.
12:36Ils ne comprennent pas.
12:37Pour eux,
12:37ils avaient une nouvelle pipite
12:39dans les mains.
12:40C'est 71 sur Metacritic.
12:4114 par JV
12:42et 15 par les joueurs.
12:45Sorti sur PS3,
12:46Xbox 360 et PC.
12:47Cet échec
12:48est l'échec de trop.
12:48Et ça marque
12:49la fin de Red Faction
12:50mais aussi
12:51de THQ.
12:53Franchement,
12:53les mecs,
12:54ils avaient une pépite
12:55dans les mains.
12:55Ils avaient fait
12:56un premier volet incroyable.
12:57Un second volet
12:58qui était tombé
12:59dans l'oubli.
13:00Ils avaient remonté la pente.
13:01Il fallait juste faire
13:02un tout droit
13:03avec ton marteau.
13:05Retour en arrière,
13:06ça fait un flop.
13:07Mais qu'est-il devenu
13:08de THQ ?
13:09Voilà une fois
13:09le PDG de THQ
13:10à l'époque
13:10le dira sans filtre.
13:12Red Faction Armageddon
13:14a été une déception commerciale.
13:15Et dans la foulée,
13:16il annonce
13:17la mort de la licence.
13:18Un petit tweet
13:19avec un communiqué sec.
13:20Rideau.
13:21Et c'est pas fini.
13:21En fait,
13:22Armageddon n'est pas
13:22juste la fin de Red Faction.
13:24Il fait partie
13:24d'un effet domino.
13:25En 2012,
13:26THQ
13:27entre une spirale infernale.
13:28Échecs commerciaux,
13:29pertes financières,
13:30restructuration.
13:31Et en 2013,
13:32ils déposent bilan.
13:33Mais c'est normal.
13:34Les mecs,
13:35ils ont des super idées.
13:36Ils ont des très bons devs.
13:37Ils ont de très bons trucs.
13:38Ça n'a rien à dire.
13:39Mais malheureusement,
13:40l'avare,
13:41l'envie d'argent,
13:42ça gâche tout.
13:43Ils ne laissent pas
13:44le temps aux développeurs.
13:45Ils veulent trop
13:45des jeux rapidement.
13:47Laissez le temps
13:47aux développeurs
13:48et vous aurez des bons jeux.
13:49En janvier 2013,
13:50la licence THQ
13:51s'est mis aux enchères.
13:52Sentro par chez Deep Sliver.
13:53La licence Metro aussi.
13:55Et Red Faction,
13:56elle est vendue
13:56sans grandes annonces
13:57à Nordic Games.
13:58Tu sais ceux qui ont fait
13:58Darksiders,
13:59donc qui ont fait un jeu 1
14:00excellent
14:01et après,
14:02ils ont pété un plomb
14:03pour le 2.
14:04Ça me rappelle une autre licence.
14:05C'est bizarre.
14:06Beaucoup de licences
14:06font ça,
14:07des super bons jeux
14:07et ils oublient
14:08ce qui était bien.
14:09Ils font n'importe quoi.
14:10Nordic deviendra plus tard
14:11THQ Nordic.
14:12Et il publiera
14:12quelques remasters.
14:13Red Faction Guerilla
14:14pour le Master Red.
14:16Pour le Master Red.
14:17Ouais, ils ont fait
14:17un jeu de mots avec Mars.
14:18T'as compris.
14:19Mais depuis,
14:20silence radio.
14:21Red Faction,
14:22c'est l'histoire
14:22d'une licence ambitieuse
14:23née avec une technologie
14:24révolutionnaire
14:25qui a tenté d'évoluer
14:26mais qui a souvent été freinée
14:28par des choix étranges,
14:29des scénarios bancales
14:30et une maison mère
14:32au bord du gouffre.
14:33C'est une série
14:34qui a explosé,
14:35bah littéralement
14:35avec guérien
14:36mais qui a creusé
14:38sa tombe
14:38avec un maguedon.
14:39Et c'est dommage
14:40parce que l'idée
14:40d'un open world
14:41destructible sur Mars,
14:42c'était pas juste fun.
14:44C'était visionnaire
14:44et franchement
14:45ils auraient poussé là-dessus
14:46en rajoutant des trucs en plus.
14:48Ça aurait pu être
14:48une licence
14:49qui détruit tout le jeu.
14:51Est-ce que Red Faction
14:51reviendra un jour ?
14:52Peut-être.
14:53Mais tant qu'on n'aura
14:53pas un nouveau studio
14:54pour se dire.
14:55Et surprendre un marteau
14:55pour faire voler
14:56des bases martiennes
14:57en éclat.
14:57En tout cas,
14:57merci,
14:58ça s'est haussé
14:58sur la vidéo.
14:59Ça fait vraiment plaisir.
15:00C'est un tout nouveau
15:01style de concept
15:01que j'ai fait un peu
15:02en mode storytelling,
15:03pas juste d'un jeu.
15:04C'est une ancienne vidéo,
15:05je fais beaucoup
15:05de jeux
15:06où je décris
15:06le jeu de A à Z.
15:08J'explique vraiment
15:08tout le jeu.
15:09Là,
15:09j'ai plutôt fait
15:10une storytelling
15:10pour la licence
15:11Red Faction
15:11qui est une licence.
15:13Ce volet-là,
15:14c'est le dernier volet
15:15mais c'est une licence
15:15de mon côté
15:16que j'ai beaucoup appréciée.
15:18Le 1,
15:18c'était très grand souvenir.
15:19Le 2,
15:19j'avais adoré.
15:20J'ai moins suivi
15:21quand la licence
15:21est passée en monde ouvert
15:23car je suis moins fan.
15:25En tout cas,
15:25dis-moi si tu avais
15:26essayé cette licence.
15:27Qu'est-ce que tu en penses
15:27que tu ouvrais
15:28d'autres licences d'autres jeux ?
15:29N'hésite pas à me dire
15:29en commentaire,
15:30je pourrais travailler bien sûr.
15:31Je conteste tous ces jeux-là
15:32en live sur Twitch.
15:34N'hésite pas à t'abonner
15:34et à aller voir mes autres vidéos.
15:36Tu verras,
15:36il y a des vidéos
15:36sur des jeux comme Spiderman,
15:37du King Kong et tout.
15:39Et à mettre ton meilleur pouce bleu.
15:40C'était Atrandos
15:41et je te dis à la prochaine.
15:43Ciao, ciao !
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