00:00Donkey Kong hat sich für seinen neuesten Auftritt ordentlich Zeit gelassen.
00:13Donkey Kong Bonanza für die Switch 2 ist nämlich das erste große Jump'n'Run des
00:18krawattetragenden Gorillas seit über elf Jahren. Damals turnte er in Donkey Kong Country Tropical
00:24Freeze noch über die Wii U. Donkey Kong Bonanza ist aber nicht nur irgendein Comeback,
00:29sondern eines, das so richtig, richtig scheppert. Es ist in meinen Augen das beste Nintendo-3D-Jump'n'Run
00:37seit Super Mario Odyssey von 2017 und auch ein echter Kaufgrund für die Switch 2.
00:49Zur Hintergrundgeschichte. Donkey Kong mischt fernab seine Heimatinsel bei einem Goldrausch auf der
00:54Ingrid-Insel mit, denn dort gibt's nicht nur Unmengen von Gold, angeblich wurden sogar funkelnde
01:00Bananen gefunden. Doch die Suche nach den güldenen Südfrüchten wird jähr unterbrochen, als sich die
01:06mysteriöse Void Company die Bananen unter den Nagel reißt und anfängt sich in Richtung Planetenkern zu
01:11graben. Der Kern soll Gerüchten zufolge nämlich die sehnlichsten Wünsche erfüllen, was den Tritt
01:18natürlich auch für den chronisch bananensüchtigen Donkey reizvoll macht. Lange allein bleibt der Affe
01:23dabei aber nicht, denn schon bald macht er Bekanntschaft mit dem seltsamen Odd Rock, der sich
01:28kurz danach als 13-jähriges Mädchen namens Pauline entpuppt, die sich Donkey auf dem Trip in die Tiefe
01:34anschließt. Wer bereits andere Nintendo Jump'n'Runs kennt, wird sicher schon ahnen, dass in Donkey Kong
01:40Bonanza nicht die tiefgreifendste aller Geschichten erzählt wird. Als Spielmotivation und roter Faden
01:45taugt die Hatz in Richtung Planetenkern dennoch, zumal auch Donkey und Pauline ein ziemlich sympathisches
01:51Hauptdarsteller-Duo abgeben und dann halt doch noch die ein oder andere Überraschung im Verlauf der Story
01:57auf uns wartet. Abgerundet wird das Abenteuer übrigens von einem spektakulären Finale, das zum
02:04besten zählt, was ich jemals in einem Nintendo-Spiel gesehen habe. Dass Donkey Kong Bonanza ein außergewöhnlich
02:11gutes Spiel ist, wird aber schon viel früher klar. Strukturell ähnelt der Titel Super Mario Odyssey,
02:17das übrigens vom selben Nintendo-internen Entwicklerteam stammt wie Bonanza. Donkey und
02:22Pauline arbeiten sich nach und nach durch verschiedene, mal mehr, mal weniger große
02:26Planetenschichten, die quasi die Welten von Bonanza sind. Die Schichten sind für sich genommen schon
02:32unheimlich abwechslungsreich und schick gestaltet. Nach der Ingrid-Insel geht's beispielsweise in eine
02:37Lagunenschicht, später folgen dann unter anderem noch ein Canyon- und Schneeareal. Und das sind
02:43nur die konventionellen Welten, in der zweiten Spielhälfte gibt's dann noch deutlich abgefahrenere,
02:49aber davon will ich hier nicht zu viel verraten. Viele dieser Schichten haben zudem einen eigenen
02:54Gameplay-Cliff. In der Waldschicht könnt ihr beispielsweise Ranken wachsen lassen und in
02:59der Strandschicht mithilfe von Abheliumsteinen in die Luft schweben. In jeder Schicht müssen
03:09Donkey und Pauline dann eine große Hauptquest lösen, um zur nächsten zu gelangen. In der Lagune bitten die
03:15dort lebenden Affen beispielsweise darum, die Wasserknappheit zu beheben, die natürlich von der
03:20Void Company verursacht wurde. Das lässt sich zwar auf direkten Wege erledigen, allerdings ist es in Donkey
03:27Kong-Benanza unheimlich leicht von genau diesem Weg abzukommen. Denn an buchstäblich jeder Ecke könnt
03:33ihr neue Aufgaben, Sammelgegenstände oder andere ablenkende Dinge entdecken. Und hier kommt dann die
03:39Kernmechanik von Benanza ins Spiel. Der hervorragend animierte Donkey Kong ist selbst mit Pauline auf dem
03:44Rücken äußerst agil und kann beispielsweise hangeln oder fast überall hochklettern. Noch wichtiger sind aber
03:51seine Fäuste. Denn mit denen kann der Gorilla nicht nur Gegner verdreschen, sondern auch nahezu alles in
03:57den Gebieten kaputt kloppen, herausreißen oder anderweitig demolieren. Wo ihr in anderen Spielen Berge
04:03beispielsweise überklettern oder anderweitig umgehen müsst, könnt ihr euch in Benanza im wahrsten Sinne des
04:08Wortes auf Wunsch durch die Welt boxen. Ich hatte befürchtet, dass das schon nach kurzer Zeit langweilig
04:15und repetitiv werden könnte, aber das Gegenteil ist der Fall. Denn Benanza belohnt mich immer wieder für diese
04:22rabiaten Aktionen, indem es etwa überall im Gestein Währungen wie Goldnuggets, Fossilien oder auch ganze
04:28Schatztruhen versteckt. Selbst nach etlichen Stunden hat so ein Fund deshalb noch ein kleines
04:33Glücksgefühl bei mir ausgelöst. Außerdem ist das System viel schichtiger, als es zunächst den Anschein
04:39hat. Es gibt unterschiedliche Terrain, Härten und Materialien, die nur kaputt gehen, wenn ihr andere und
04:45härtere Materialien dagegen werft. Das lädt zum Experimentieren ein und macht Benanza sehr verspielt.
04:51Ich empfinde die Levelzerstörung deswegen als absoluten Geniestreich, weil die Art der Levelinteraktion
04:58und damit auch das Freiheitsgefühl deutlich größer ist als in ähnlich gestalteten Jump'n'Runs,
05:02selbst im Vergleich zu absoluten Referenztiteln wie Super Mario Odyssey oder Astro Bot. Nach Benanza
05:09fühlten sich die Welten in diesen Spielen für mich jedenfalls wie starre Kulissen an. Ohne
05:14motivierende Aufgaben wäre das Zerstörungsfeature aber nur halb so gut. Glücklicherweise bietet
05:20Donkey Kong Benanza genau die in Hülle und Fülle. Die Suche nach den überall versteckten
05:25goldenen Bananen beispielsweise. Manche sind einfach so in der Welt oder im Gestein verbuddelt,
05:30andere wiederum bekommt ihr für das Erledigen von Kampf- oder Herausforderungsaufgaben. Und auch
05:36die sind herrlich variiert und überraschen immer wieder aufs Neue, selbst wenn sich die
05:41reinen Grundprinzipien oft ähneln. Manchmal geht es darum, Geschicklichkeits-Parcours zu meistern,
05:48mal müsst ihr Puzzletail-Kinderlein zu ihrer Mama bringen oder durch ein 2D-Level im Stil von
05:53Donkey Kong Country hüpfen. Überhaupt hat Benanza einige sehr schöne Reminiszenzen für alle eingebaut,
05:59die ältere Donkey-Spiele kennen. Ein komplett neues Spielelement sind hingegen die namensgebenden
06:06Bananzas. Mit diesen Verwandlungen, die ihr allerdings in bestimmten Schichten erst einmal
06:11freischalten müsst, bekommt Donkey besondere Fähigkeiten, ähnlich wie Mario in Odyssey mit
06:16seinen Hutverwandlungen. Als Riesen-Kong drischt er beispielsweise selbst härtestes Material kaputt,
06:22als Zebra sprintet er über brüchige Böden und als Strauß kann er kurzzeitig fliegen.
06:28All diese Fähigkeiten sind wunderbar mit dem Level-Design verwoben, manche Bananen also
06:35beispielsweise nur erreichbar, wenn ihr die Fähigkeiten einsetzt oder sogar kombiniert.
06:40Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass sie in manchen Schichten noch mehr zum Einsatz kommen,
06:44insgesamt sind die Bananzas jedenfalls ein kleineres Feature als gedacht. Super Mario
06:49Odyssey oder Astrobot waren in diesem Punkt einen Ticken stärker. Unvergesslich werden die Bananzas
06:55dennoch durch die herrlich absurden Einführungssequenzen und Musikstücke,
06:59die bei der Aktivierung abgespielt werden. Speziell das Zebra-Thema hat sich jedenfalls
07:04ziemlich hartnäckig in meine Gehörgänge gefressen.
07:18Donkey Kong Bananza brennt nahezu die gesamte Spielzeit über ein spektakuläres Ideenfeuerwerk ab
07:24und macht die Entdeckungen dieser Ideen zum Kern seines Spielreizes, der sich selbst nach
07:29etlichen Stunden nicht abnutzt, sondern vielmehr im späteren Verlauf noch einmal deutlich anzieht.
07:34Das liegt unter anderem daran, dass das Spiel nicht vergisst, für die Erkundung der unterschiedlichen
07:39Schichten zu belohnen. Jeweils fünf goldene Bananen schalten beispielsweise einen Fertigkeitspunkt
07:44frei, mit dem sich dann wiederum weitere Fertigkeiten in insgesamt acht Talentbäumen
07:49aktivieren oder verbessern lassen. Von der Anzahl der maximalen Lebensenergie über die Dauer der
07:55Bananza-Verwandlungen bis hin zur Verbesserung von Donkeys so nah, dass Objekte in der Umgebung
08:00aufspüren kann, ist einiges dabei, was es sich aufzubrezeln lohnt, auch wenn manche Skills merkbar
08:05sinnvoller sind als andere. Ein Motivationstreiber sind die Skills in jedem Fall, vor allem weil jede
08:11Verbesserung deutlich spürbar ist. Wer mehr Freude an optischen Anpassungen hat, sollte dagegen nach
08:18Fossilien Ausschau halten. Mit denen lassen sich beim örtlichen Klamottenhändler diverse Outfits
08:23für Donkey und Pauline kaufen. Die sind zum größten Teil nicht nur kosmetisch, sondern verleihen dem
08:28Duo auch passive Boni wie reduzierten Schaden oder schnelleres Sammeln von Bananza-Energie.
08:33Die Fossilien erhöhen also ebenfalls den, ach das mache ich jetzt noch schnell, Faktor des Spiels enorm
08:39und haben mich stets länger spielen lassen als ursprünglich geplant.
08:43Donkey Kong Bananza ist aber nicht nur ein Spielspaß, sondern auch ein Umfangsmonster.
08:48In den einzelnen Schichten warten so viele versteckte Bananen, Fossilien, Aufgaben und
08:53Geheimnisse, dass es locker mindestens 50 Stunden dauern wird, um alle davon zu entdecken und zu
08:58meistern. Wer will, kann allerdings deutlich schneller durch das Spiel kommen. GameStar-Kollege
09:04Sören hat sich in seinem Durchgang beispielsweise zunächst auf die Hauptstory konzentriert und war
09:09nach etwa zehn Stunden damit durch. Das funktioniert, weil Bananza keine Grenzen à la
09:14Sammle erst x Bananen einsetzt, um in die nächsten Schichten zu gelangen. Der Abschluss der Hauptquest
09:20einer Schicht reicht dafür wie erwähnt bereits aus. In dieser ganzen Zeit bleibt Donkey Kong Bananza
09:26stets hervorragend spielbar. Die Steuerung ist herrlich direkt, kann mit ihren zahlreichen Aktionen
09:31wie etwa dem Schlagen in unterschiedliche Richtungen allerdings anfangs etwas überfordernd sein.
09:37Bananza erklärt aber alle Spielelemente sehr gut, sodass man schnell in einen angenehmen Flow
09:42gerät. Das gilt übrigens ebenso für den Schwierigkeitsgrad. Der Standardmodus sollte
09:47für alle, die mit dem Genre vertraut sind, jedenfalls gut machbar sein. Einige Herausforderungen
09:52und Bosskämpfe sind darüber hinaus angenehm knackig. Neben dem klassischen Spielmodus gibt's
10:02übrigens einen unterstützten Modus, den ihr zum Spielstart oder auch jederzeit im Menü aktivieren
10:07könnt. Dieser greift euch dann etwas mehr unter die Arme, regeneriert beispielsweise automatisch
10:13Energie, wenn ihr stehen bleibt, markiert Ziele automatisch oder erhöht die Zeitlimits für
10:17entsprechende Herausforderungen. Vor allem für Genreneulinge und Kinder also eine sehr sinnvolle Option.
10:23Abseits davon gibt's allerdings keine Accessibility-Einstellung in Donkey Kong Bananza. Die Steuerung
10:29lässt sich zwar anpassen, allerdings fehlen selbst Grundlagensettings wie etwa ein Modus
10:33für Farbenblinde. Eine schöne Ergänzung und vor allem ein fast schon meditatives Kontrastprogramm
10:39zum actionreichen Hauptspiel ist der DK Artist Modus. Den könnt ihr über die Plus-Taste im Hauptmenü
10:44erreichen und euch dann an diversen steinernden Vorlagen wie einem Donkey Kong Kopf oder Bananen
10:49kreativ austoben. Dabei stehen mehrere Werkzeuge und Pinsel zur Wahl, ihr könnt also Material abtragen
10:55oder es bemalen. Das ist allerdings unverständlicherweise nur mit der Maus-Funktion der Joy-Con-Steuerbar,
11:01nicht etwa mit dem Pro-Controller. Ebenfalls ein netter Zusatz ist der Koop-Modus für zwei Personen.
11:08Eine davon steuert Donkey Kong, die andere Pauline. Letztere ist allerdings nicht abgekoppelt vom
11:14Affenspielbar, sondern fungiert eher als Unterstützung für Donkey. Die zweite Person lenkt lediglich
11:19einen Cursor, um Material zu kopieren und das dann per Pauline-Schrei auf Gegner oder die Umgebung
11:25zu feuern. Ganz perfekt ist aber auch ein Ausnahmetitel wie Donkey Kong bei Nanza nicht,
11:32selbst wenn ich Kritikpunkte wirklich mit der Lupe suchen musste. Das Vergraben in die Erde kann
11:37beispielsweise hier und da etwas unübersichtlich sein, in eine aussichtslose Position habe ich mich
11:42allerdings nie gebracht, was unter anderem der sehr praktischen 3D-Karte zu verdanken ist.
11:47Und auch wenn mir der bunte Grafikstil sehr gut gefällt, lässt der Detailgrad der Welten und
11:55einiger Texturen hier und da etwas zu wünschen übrig, da merkt man dann, dass das Spiel ursprünglich
12:01für die erste Switch rauskommen sollte. Die meiste Zeit meiner Testphase lief Donkey Kong bei Nanza dafür
12:06aber sowohl im Docked als auch im Handheld-Modus auf der Switch 2 sehr geschmeidig und flüssig,
12:11allerdings halt auch nicht immer, denn in manchen Bereichen gibt's merkbare Frame-Drops bis hin zu
12:17stärkeren Rucklern. Da sich diese Passagen allerdings an einer Hand abzählen lassen, schmälern sie den
12:22Spielspaß nur gaaaanz selten. Für eine Abwertung sehe ich deshalb keinen Grund. Kleine oder größere Bugs
12:29oder gar Abstürze konnten sowohl Sören als auch ich nicht feststellen. Nintendo hat den Titel also technisch
12:35sehr gut für den Launch fein geschliffen. Donkey Kong bei Nanza ist also ein Jump'n'Run, wie sie nur
12:42sehr selten erscheinen und die zumindest in meinen Augen allein den Kauf einer Konsole rechtfertigen.
12:48Ich will nicht sagen, dass nur Nintendo diese Art von Spiel kann, schließlich hat Sony mit Astro Bot
12:53erst im letzten Jahr das Gegenteil bewiesen. Bei Nintendo ist die Trefferquote aber außerordentlich
12:59hoch und wenn ich irgendwann mal auf die Switch 2 Zeit zurückblicke, dann wird bei Nanza garantiert einer dieser
13:05außerordentlichen Titel sein, an die ich nachträglich mit einem ganz heftigen Kribbeln im Bauch zurückdenke.
Kommentare