- il y a 6 mois
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00:00Il fait partie des grosses attentes et c'est une cartouche très intéressante pour cette fin d'année.
00:06Elisus est prêt à sortir pour le 4 septembre.
00:09C'est un jeu d'action et d'aventure qui est développé par le studio montréalais Rock Factor,
00:13qui a été annoncé en 2022.
00:14Et depuis, il n'a cessé de nous intriguer avec le mystère qui s'en dégage
00:17et sa proposition qui est porteuse d'une certaine radicalité.
00:21Ce qui a de quoi nous rendre curieux.
00:22Il a fait plusieurs apparitions ces derniers mois et on a déjà pu y jouer deux fois en avant-première.
00:26Alors je n'avais pas eu l'occasion de vous faire des vidéos preview à l'époque.
00:28Mais en attendant la rentrée, le moment est parfait pour faire le point sur tout ce qu'on peut en attendre.
00:38Elisus, c'est une histoire sombre qui tourne autour de Rémy.
00:41C'est un homme en quête de réponse sur son passé et sur ADA,
00:44un pays isolé du monde où règne une guerre civile.
00:47Personne n'y rentre, personne n'en sort.
00:49Personne sauf Rémy, qui enfant a justement pu quitter le pays grâce à sa mère,
00:53qui voulait lui offrir une vie meilleure.
00:55On commence donc le jeu au moment où Rémy va réussir à refaire l'impossible,
00:58mais dans le sens inverse, pénétrer à l'intérieur du pays d'Adea.
01:01Le but va être de retourner à son village natal Jova pour se reconnecter à son passé.
01:06Cependant, au milieu d'un climat de terreur où les civils et autres survivants vivent comme ils le peuvent,
01:10Rémy va devoir composer avec une menace inattendue, la calamité.
01:14Cette manifestation surnaturelle se traduit par la présence des chimères,
01:17qui sont des créatures humanoïdes sans visage ni torse,
01:20et qui sont visiblement hostiles envers les autres humains.
01:22Alors que ça partait d'un voyage initiatique,
01:24Rémy va finalement s'enfoncer dans quelque chose qui va le dépasser,
01:27ce qui va le pousser à arpenter les terres d'Adea.
01:29Et il va falloir s'attendre à vivre des séquences fortes,
01:31dans le sens où elles seront parfois difficiles,
01:33tant la guerre civile peut s'accompagner de ses horreurs.
01:36On parle notamment de corps pendus ou de fosses à cadavres,
01:38sans parler de récits de survivants que Rémy va écouter,
01:41et qui ne seront pas très jolis à entendre.
01:43Côté gameplay, cette aventure va prendre la forme d'un jeu d'action-aventure,
01:46dans un monde semi-ouvert, avec une petite touche de RPG.
01:48Et comme Jonathan Jacques Beltette, le directeur créatif, aime nous le dire,
01:52Elle Is Us, c'est 50% action et 50% exploration.
01:56D'ailleurs, on n'avait pu l'interviewer l'année dernière,
01:58je vous mets le lien dans la description.
01:59L'action, elle, va s'exprimer par un gameplay au corps à corps,
02:02avec des armes de mêlée.
02:03Assez nerveux, ça va demander de la prudence,
02:05puisque ce jeté à corps perdu sur les ennemis va être vite puni.
02:08Mais aussi, à l'inverse, il ne faut pas hésiter à prendre des risques,
02:11avec une mécanique de récupération de santé en plein combat.
02:14En gros, en cas de couperie, on peut reprendre la vie perdue
02:16en frappant un ennemi et en appuyant au bon moment sur une autre touche.
02:20Notre endurance maximale va aussi dépendre de notre santé max.
02:23Ce qui fait que les mécaniques d'esquive et de parade parfaite
02:25font partie des symboles les plus nets d'un système de combat
02:27dont le début de la courbe de progression
02:29pourra peut-être se révéler un petit peu rude pour une partie du public.
02:32Néanmoins, on sait qu'on pourra compter sur plusieurs cartes en main
02:34pour dompter petit à petit le gameplay.
02:36Déjà, l'arsenal de Rémy sera composé de différentes armes blanches,
02:39entre épée, double hache ou une lance.
02:42Ensuite, notre héros va aussi pouvoir compter sur son drone Capy,
02:45qui est capable de bien des choses en combat.
02:47Il peut voler aux côtés de Rémy ou se coller à son épaule.
02:50On peut alors s'élever dans les airs grâce à lui pour porter un coup surpuissant.
02:53Il peut faire diversion pour nous laisser respirer
02:55ou frapper un ennemi par derrière et d'autres mouvements encore.
02:58Le drone sera un atout essentiel dont il faudra se servir le plus possible.
03:02Surtout qu'il pourra être amélioré au fil de l'aventure.
03:04Et Rémy, lui, va hériter de mouvements spéciaux
03:07comme le tourbillon, le super dash ou encore la charge vers l'avant.
03:10Sans parler d'une mécanique pierre-feuille-ciseau
03:12qui est liée aux effets élémentaires qu'on va pouvoir greffer à nos armes.
03:15On n'a pas encore vu tout le potentiel pour cette partie.
03:18Il faudra au moins tout ça pour aller se mesurer au bestiaire de Elisus.
03:21Même si on n'a pu en voir qu'une petite partie,
03:23on peut mentionner les chimères qui sont accompagnées d'un Haze.
03:26Ces espèces d'entités colorées sont reliées physiquement aux chimères
03:28et peuvent prendre différentes formes et infliger de lourds dégâts.
03:31Le pire est que tant que le Haze n'est pas vaincu,
03:33et bien la barre de vie de la chimère est protégée.
03:35Et le Haze finit par ressusciter
03:37si on ne bat pas ensuite rapidement la chimère en question.
03:39Bref, les combats vont demander à la fois de la persévérance,
03:42une bonne exécution et un poil de stratégie
03:44lorsqu'on fait face à plusieurs ennemis.
03:46Et encore, on le répète, on est loin de connaître
03:48tous les autres dangers et toutes les espèces qu'on va devoir affronter.
03:51Même si on a pu apercevoir une chimère
03:52qui était dotée d'un double Haze.
03:54Ça, ça promet.
03:56Maintenant, il faut aussi préciser qu'il ne s'agit pas d'un sous-like.
03:59Oui, je sais, ça peut faire sourire
04:00avec tout ce qu'on vient de vous raconter sur le combat
04:02et les images que vous pouvez voir.
04:04Mais même en tant que cousin, pas forcément éloigné au premier coup d'œil,
04:07le jeu compte bien offrir ses propres sensations de jeu et sa touche personnelle.
04:10Annoncé comme étant réservé au public mid-core,
04:13Elisus se présente alors ni comme un jeu qui se joue comme sur des rails,
04:16ni comme un titre d'une exigence semblable à celle des Souls,
04:19qui sont pourtant réputés pour être particulièrement exigeants,
04:21notamment au cours de leur combat de boss.
04:23Et puis, on passerait à côté de l'identité globale de Elisus
04:26si on le résumait à ses combats.
04:27Puisque je viens de vous parler du 50% action,
04:29il y a donc toute la partie 50% exploration.
04:32Elisus part d'une vision simple, audacieuse et alléchante,
04:35remettre les joueurs et les joueuses aux commandes de leur découverte.
04:38Nombreux sont les open world qui nous apportent tout sur un plateau d'argent.
04:42Oublier les marqueurs d'objectifs, la mini-map,
04:44l'indication de la distance qui va nous séparer de notre destination,
04:47les sixième sens façon vision de détective de Batman Arkham
04:49ou le sens du sorcelleur de The Witcher,
04:51on n'aura rien de tout ça pour nous orienter.
04:54Tout reposera sur une écoute et une observation attentif de notre environnement.
04:57Ce sera explorable à travers un monde semi-ouvert,
04:59avec visiblement la possibilité de revenir en arrière
05:01grâce à un système de voyage rapide entre les zones.
05:03Concrètement, en étant lâché dans la nature hostile,
05:06ce sera à nous de nous dire qu'il y a certainement quelque chose
05:09au bout de ce cours d'eau à remonter,
05:10au pied de cette structure isolée au milieu du paysage,
05:13ou encore au bout de ce chemin qui nous paraît pourtant secondaire.
05:16Et peut-être même qu'il n'y aura rien du tout aussi.
05:18Et c'est ça le jeu d'une exploration qui est voulue comme étant particulièrement organique.
05:21Une exploration qu'on nous promet excitante
05:23en justifiant souvent le fait de suivre son instinct.
05:26On peut parler un petit peu de cet exemple vers le début du jeu
05:28où on devait suivre un chemin dans un endroit un petit peu labyrinthique
05:31grâce à des indices sonores.
05:32Et bien, lorsqu'on a pu sentir qu'après tout,
05:34il y avait certainement des petits trésors cachés,
05:36si on acceptait de se perdre un petit peu,
05:38cette impression a fini par être avérée.
05:40Plus généralement, la direction qu'on décidera de prendre
05:42ou l'alimentation de notre connaissance du monde
05:44va être permise par les dialogues avec les PNJ du jeu.
05:47En discutant avec celles et ceux qu'on va croiser sur notre route,
05:49on va obtenir des petites informations ici et là.
05:52Tel personnage nous dira qu'il a été témoin de tel événement
05:54ou qu'il a vu un tel véhicule partir dans telle direction.
05:56Et ce sera à nous, ensuite, de se débrouiller avec ces informations
06:00pour recoller les morceaux ou suivre des pistes
06:02qui va nous mener à des secrets
06:03ou tout bonnement vers la suite de l'aventure principale.
06:06Les PNJ seront également bien souvent le point de départ de quête annexe
06:08avec parfois des objets à trouver et à rapporter.
06:11Et si on ne sait pas encore précisément
06:12quelles vont être les récompenses,
06:13il est évident que ces actions seront valorisées
06:15ou tout du moins valorisantes.
06:17Quoi qu'il en soit, toutes les informations et les indices notables
06:19vont être répertoriées sur notre datum.
06:22C'est un appareil qui va nous accompagner pendant toute l'aventure.
06:24Dessus, on retrouvera aussi les objets clés,
06:26les améliorations possibles pour Capi ou notre équipement.
06:29Bref, un précieux compagnon de route.
06:32Enfin, on peut noter une troisième et dernière couche de gameplay,
06:34les énigmes.
06:35À plusieurs reprises, on va être confronté à des serrures,
06:38des mécanismes étranges et autres casse-têtes
06:40où là encore, observations et déductions vont être mis à l'épreuve.
06:43Capi pourra nous aider,
06:44notamment pour déchiffrer des dialectes inconnus.
06:46Alors, ne vous inquiétez pas,
06:48la plupart des puzzles ne seront pas insurmontables,
06:50tout du moins ceux qui vont se situer sur le chemin principal.
06:52On nous a en revanche teasé qu'il y en aura d'autres
06:54qui vont être mieux cachés
06:56et qui vont demander de faire des liens un petit peu plus obscurs
06:58afin d'être résolus.
07:00Et c'est donc à peu près tout ce qu'on peut résumer
07:01de ce qu'il faut en attendre de ce L-Isos
07:03qui est toujours prévu pour le 4 septembre
07:05sur PS5, Xbox Series et PC.
07:07Oh, et avant de se quitter,
07:08notez que le jeu aura droit à une édition standard physique et numérique
07:11à 59,99€,
07:13mais aussi une deluxe au prix de 79€.
07:15Ça va regrouper des skins pour Rémi et Capi,
07:17un code secret à utiliser quelque part dans le jeu,
07:19et la bande-son et un artbook,
07:20tous les deux en numérique.
07:22Et oh, joie quand même,
07:23un steelbook sera de la partie
07:24pour la version physique de la deluxe.
07:26En tout cas, il faut avouer
07:27qu'on est pas mal emballé par la proposition.
07:29Et vous, qu'est-ce que vous en pensez ?
07:30N'hésitez pas à me le dire dans les commentaires,
07:32à réagir, à me dire un petit quelque chose.
07:33Je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus,
07:35prenez soin de vous, éclatez-vous bien
07:36et ciao tout le monde !
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