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¿Qué podemos esperar de Death Stranding 2: On the Beach?
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hace 3 meses
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Diversión
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Y hola que tal gamers, bienvenidos sean todos a Zona Pixel, una cápsula semanal donde damos
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a conocer un breve resumen de las noticias más importantes relacionadas con el maravilloso mundo
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de los videojuegos, así que vamos presionando Start, mi nombre Diana que va a ser, arrancamos.
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Después de su puesta en escena hace un par de semanas,
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Rebel Wolves, el estudio formado por veteranos de The Witcher 3, ha presentado el primer gameplay de
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The Blood of Dan Walker, el cual resata el combate brutal, las mecánicas variadas y la atmósfera
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oscura, que recuerda a lo mejor de la saga de CD Projekt Red. Como tal, el sistema de combate
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combinará ataques rápidos cuerpo a cuerpo con magia sanguínea y poderes vampíricos que se activarán
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durante la noche. Como se muestra en el avance, cada enfrentamiento exigirá decidir entre fuerza
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bruta o estrategia táctica, recordando el enfoque de The Witcher en acción refinada y significativa.
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El gameplay destaca una estructura de mundo abierto en la que el tiempo avanza solo al
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completar misiones, mientras que al explorar se mantiene detenido. Esto permitirá planificar
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tácticamente los días y las noches que el protagonista Coen tiene para salvar a su familia.
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Una cosa que resalta la vista es que The Blood of Dan Walker recuerda muchísimo a The Witcher 3,
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entornos medievales minuciosos, NPCs animados y una atmósfera narrativa intensa.
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Pero su dualidad día-noche y el vampirismo hace de esta propuesta algo que lo distingue de su
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competencia, ofreciendo una nueva capa de profundidad. ¿Qué podemos esperar? The Blood of Dan Walker se
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refila como uno de los RPGs más ambiciosos de los próximos años, ya que mezcla el ADN de The
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Witcher con el vampirismo, exploración vertical y libertad narrativa. ¿Y ustedes gamers,
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les interesaría jugar esta nueva propuesta de los creadores de The Witcher 3? Háganoslo saber en los
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comentarios. Tras años de misterio, Death Stranding 2 on the Beach ya tiene todo listo para su llegada
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este 2025. Y como era de esperarse tratándose de Hideo Kojima, esta secuela no es simplemente más de
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lo mismo, sino una reinvención total del extraño universo que conocimos en el 2019. Pues bien,
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en esta segunda entrega, el viaje continúa con Sam Ported Rangers como protagonista, pero ahora en una
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nueva misión que lo llevará más allá de las fronteras de la antigua U.C.A. Death Stranding
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on the Beach nos deja ver un mundo renovado, con mecánicas de entrega más complejas, nuevos
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entornos, amenazas más agresivas y una historia que promete ahondar aún más en el vínculo entre
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la vida y la muerte y lo que viene después. Además, Death Stranding on the Beach introduce nuevas
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herramientas de movilidad, vehículos, armas y aliados. Personajes como Fragile y otros rostros conocidos
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regresan, pero con motivaciones que aún están envueltas en el clásico Enigma de Kojima. Y como
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no podía faltar, esta entrega promete ir más allá del juego en sí, ya que se confirmó un enfoque
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más fuerte en la acción, sin perder el sello narrativo y experimental que distingue al director
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japonés. Con esto en mente, Death Stranding 2 on the Beach no solo busca expandir la mitología que
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comenzó hace ya más de cinco años, sino también consolidar a Kojima Productions como uno de los
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estudios más arriesgados del medio. Una experiencia extraña, poética y profundamente humana que, si mantiene
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el nivel de su antecesor, podría convertirse en uno de los títulos más importantes de esta generación.
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El caso de las tres luces rojas. Un clásico error que vino en el hardware de la mítica Xbox 360 y que
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puso a sus usuarios de cabeza intentando dar con una solución práctica para que la consola volviera
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a estar al 100. Desafortunadamente, el error venía de fábrica para muchas unidades en ese entonces y no
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quedaba de otra más que pedir que te cambiaran la máquina o solicitar un reembolso. Es muy sabido que
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las primeras remesas de cualquier producto vengan con unidades defectuosas y, dependiendo de la escala
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del problema, esto puede llegar a mermar la recepción que el público pueda llegar a tener
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del producto. ¿Qué hacer si mi nueva consola viene con defectos tan graves que no me permitan tener
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una experiencia agradable? Tomemos de ejemplo la reciente Nintendo Switch 2. Varios usuarios ya han
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reportado tener problemas como drift en los Joy-Cons, pésima calidad de imagen en el modo dock, problemas de
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conexión wifi y sobre calentamiento de la consola. Para analizar el rendimiento y el desempeño de una
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consola o un videojuego, existe un equipo de testeo encargado de medir el control de calidad del producto
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antes de su llegada al mercado, pero tenemos que tomar en cuenta que un tester no le dedicará el uso
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ni el tiempo del mismo modo que un usuario, así que hay posibilidad de que se pasen por altos fallas
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que se presentan solo con su uso común. Pide tu garantía. Será tu mejor aliado a la hora de exigir que
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te ofrezcan una unidad en mejores condiciones o, ya en un caso extremo, puedes solicitar la devolución
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de tu dinero. No te dejes llevar por quien te diga que es normal que todo viene con defectos el día 1.
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En la actualidad el control de calidad es más exhaustivo que antes, pero hay que hacer eco
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para que las compañías se pongan las pilas y solucionen cualquier error lo más pronto posible
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para que el usuario quede satisfecho. Es el ganar ganar. Un consejo de Zona Pixel.
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Y hasta aquí esta cápsula semanal del maravilloso mundo de los videojuegos.
04:58
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relacionadas, no olviden entrar a udgtv.com en nuestra sesión de detenimiento y seguir
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