00:00Moi, quand je vais voir un Marvel, je ne vais pas voir un film, je vais voir un dessin animé.
00:02Le spectateur ne sait plus ce qu'il voit. Est-ce qu'il voit la réalité ou est-ce qu'il voit quelque chose de faux ?
00:06C'est très difficile en tant que réalisateur d'exiger que ce soit du vrai.
00:09Parce qu'au bout d'un moment, un producteur va dire « écoute, tu veux un avion qui passe dans le ciel,
00:12tu sais ce que ça me coûte et le galère que c'est de coordonner la caméra, que le truc soit là, que ça vole, qu'il ait les bons nuages.
00:18Fais-le moi tout digital, qu'est-ce que tu me casses les couilles ? »
00:20Et ça devient un dessin animé.
00:21Si je te fais un débarquement là et je te dis « ok, je ne veux pas de bateau derrière parce qu'il n'y a pas de bateau sur ma scène,
00:27tu fais venir un type, pour 10 000 euros, il t'enlève tous les bateaux digitalement, tu ne vois pas la différence. »
00:32Donc il faut trouver cette balance-là.
00:33Moi, quand je vais voir un Marvel, je ne vais pas voir un film, je vais voir un dessin animé.
00:36Il y a 90% des images de Marvel qui ne sont pas des vraies images.
00:40Le réalisateur a tourné 30% du film.
00:41Tout le reste a été fabriqué par des mecs qui suivent des storyboards qui ont été digitalisés et mis en images et mis en mouvement
00:51par des équipes qui n'ont rien à voir avec le réalisateur.
00:53C'est pour ça qu'il faut remettre un peu la définition de ce qu'est le cinéma.
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