00:00Salut, je m'appelle Julien et je suis le créateur des noms français des premiers Pokémon dans les années 90.
00:05Naturellement, je suis fan de Pokémon. Je ne l'étais pas à l'époque puisque le jeu n'existait pas encore.
00:09Donc on me l'a fait découvrir. J'y ai joué au moment où j'ai rencontré les créateurs et j'ai été instantanément fan du jeu, comme je le suis maintenant.
00:17Avant de traduire Pokémon, j'étais traducteur chez Nintendo pendant un certain nombre d'années.
00:21J'ai créé des jeux comme Zelda Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Mario 64, enfin voilà tous les jeux qui sont sortis à cette époque sur Nintendo.
00:27J'ai fait des études de langue. J'ai appris à la Sorbonne la littérature anglaise, américaine, espagnole, latine et aussi des études de japonais aux langues orientales à Dauphine.
00:38J'avais comme passion les jeux vidéo, ce qui est encore le cas.
00:40Je me suis dit, tiens, quoi de mieux que Nintendo pour faire du jeu vidéo et peut-être traduire, puisque ma passion c'était de traduire parce que j'adorais justement faire découvrir des jeux à des amis.
00:51Et je jouais à des versions japonaises en import, des RPG très compliqués, des trucs comme ça.
00:55Donc moi, ma passion c'était de faire du fansub ou de la traduction un petit peu pirate pour pouvoir faire découvrir des jeux à des potes.
01:02Alors j'appelle Nintendo, voilà, je leur propose mes services directement et je commence et je suis à la hotline.
01:07C'est-à-dire que je réponds au téléphone pour pouvoir aider des gens.
01:11Pour traduire Pokémon, on m'a envoyé au Japon pour rencontrer des créateurs.
01:14Et puis j'ai fait des allers-retours pendant un certain nombre d'années pour découvrir les jeux en avant-première et surtout pour persuader les créateurs que la version française était possible pour leur expliquer ce qu'on avait envie d'avoir pour une version française de chaque nom.
01:27Mais aussi pour les personnages humains, pour les attaques, pour les villes, toutes ces choses-là, voilà, c'est passé par mon esprit malade pour ensuite être présenté au créateur de la version originale.
01:37Une journée type pour créer un nom de Pokémon, il faut d'abord qu'on me présente un visuel, ensuite qu'on m'explique son nom en japonais.
01:44Parfois je le comprenais mais je ne le comprenais pas assez bien, il y avait des légendes qui étaient derrière.
01:48L'exemple parfait c'est pour Hito Kage, pour Salamèche.
01:50Ensuite il faut faire des propositions.
01:52Donc qu'est-ce que ça éveille dans l'esprit d'un français et dans la pop culture française ?
01:55C'est un va-et-vient avec les créateurs pour pouvoir les persuader que c'est possible.
01:59Dardarnian par exemple, il nous expliquait ce que ça voulait dire en japonais et moi ça m'a éveillé Dardagnan, les trois mousquetaires.
02:05Donc Dardarnian, il a Dardar, en plus c'est Dardarnian.
02:09Pour étayer un petit peu la valeur ajoutée qu'on pouvait avoir en français, on avait aussi un panel.
02:14On faisait des tests, parfois en interne, avec les testeurs, le service test, le service traduction.
02:19Je m'occupais d'un service traduction puisqu'il y avait plusieurs traducteurs.
02:22On prenait des enfants aussi, à l'époque ils ne savaient même pas ce que c'était mais j'avais essayé de voir de la réaction pour Tortue Mini ou pour Carapuce.
02:30Et voilà, les enfants préféraient Carapuce par exemple.
02:32Un des challenges pour créer des noms français, c'était aussi de convaincre les créateurs qui ont droit de veto par exemple sur mes créations à l'époque.
02:40Et c'était assez difficile d'expliquer ce qui était drôle dans une culture française par rapport à ce qui est rigolo pour quelque chose de purement japonais.
02:48Là où j'ai dû batailler le plus avec les créateurs, c'était sur les starters de base.
02:51Puisque c'était les premiers justement, ça allait être la première discussion pour donner une version française qui allait être presque équivalente, sinon mieux j'espère, que la version japonaise.
03:01Sur ces salles à mèches, il y a plein de profondeur d'ailleurs parce qu'il y a au moins trois sens.
03:05Moi ce que j'ai créé c'est les associations entre les évolutions.
03:08Salles à mèches, étincelles, au feu !
03:10En tout et pour tout, j'ai travaillé plusieurs années chez Nintendo, quelque chose comme 6 ans je pense.
03:15Donc j'ai traduit pas mal de jeux et j'ai arrêté au bout d'un moment puisque voilà, on est allé me chercher pour aller faire des dessins animés.
03:21J'ai travaillé sur Totally Spice, Martin Myster, toutes ces choses là.
03:25On m'envoie beaucoup de messages en me demandant ce que je pense des nouveaux noms en français que je trouve hilarants et très drôles et très cool.
03:30Et par moments, il y a vraiment des choses compliquées à essayer de comprendre.
03:33Tu vois, le carcacroc, j'ai mis du temps à savoir que karchareas en grec, c'est le requin.
03:39Je suis assez content que la formule que j'ai trouvée il y a très longtemps, elle fonctionne encore aujourd'hui pour faire des associations de syllabes et de mots et d'étymologies, de mots en latin, de mots en grec et tout ça.
03:49Et je trouve ça formidable ce qu'ils font en ce moment.
03:51Je le découvre avec les cartes, je le découvre avec les jeux qui sortent et je trouve ça génial.
03:55Mais je ne sais pas qui le fait.
03:57Aujourd'hui avec Nintendo, on a un rapport amical formidable et je ne les remercierai jamais assez de m'avoir donné cette chance alors que j'étais un gamin de 19 ans qui travaillait à la hotline et qui faisait des études de langue.
04:06C'était un pari qu'ils ont fait pour donner la traduction de jeu hyper important à un gamin que j'étais.
04:13Donc encore mille fois, merci Nintendo, tout le mérite leur revient.
04:17J'ai eu une chance de dingue et j'étais là au bon moment.
04:19Il faut rendre grâce à César comme on dit.
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