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  • vor 8 Monaten
Chronicles: Medieval will all unsere Mittelalter-Open-World-Träume erfüllen! Im 15. Jahrhundert nehmen wir an riesigen Schlachten teil, reisen zwischen verschiedenen Städten hin und her, schließen uns einem Fürsten an und können mit etwas Fleiß sogar mal selber ein eigenes Reich gründen.

Wem das alles sehr bekannt vorkommt: Ja, das Open-World-Abenteuer kopiert ziemlich eindeutig von der Mount and Blade-Serie, setzt aber statt auf Fantasy auf ein realistischeres Mittelalter-Setting.

Was euch in Chronicles: Medieval sonst noch erwartet, zeigen wir euch in unserer Vorschau.
Transkript
00:00Video-Spielreihen wie Crusader Kings und Mountain Blade beweisen, dass im Sandkasten mit Rittern
00:19zu spielen eine Beschäftigung für sämtliche Altersklassen sein kann.
00:23Nur der Sandkasten ist am Computer vielleicht etwas größer und historisch akkurater.
00:28Am Summer Game Fest wurde mit Chronicles Medieval ein weiteres Spiel angekündigt, das euch
00:34das europäische Mittelalter als dynamischen Open-World-Spielplatz serviert, den ihr nach
00:38Lust und Laune bereisen und durch eure Handlungen formen könnt.
00:42Das hochambitionierte Rollenspiel entsteht in Kopenhagen bei einem neu gegründeten Studio
00:47Raw Power Games.
00:48Das setzt sich aus rund 100 Beschäftigten zusammen, darunter laut Studio-Webseite zahlreiche langjährige
00:54Industrie-Veteraninnen und Veteranen, die zuvor an Spielereien wie GTA, Total War und Assassin's
00:59Creed arbeiteten.
01:00Für ihr gemeinsames Debüt haben die sich direkt ein gigantisches Projekt vorgenommen.
01:06Chronicles Medieval simuliert eine Zeitspanne zwischen dem Anfang des 14. und Ende des 15.
01:10Jahrhunderts.
01:11Ihr erstellt einen eigenen Charakter und werdet dann in die Open-World entlassen.
01:16Was ihr dort anstellt, das ist allein eure Sache.
01:23Ein großer Singleplayer-Spielplatz für eure Ritterträume soll Chronicles Medieval werden.
01:35Eine echte Sandbox, genau wie Mountain Blade 2 Bannerlord.
01:38Ihr werdet in Echtzeitschlachten tausende Soldaten kommandieren und selbst in Third-Person-Perspektive
01:43mitkämpfen.
01:44Wie in Mountain Blade.
01:45Die meiste Zeit seid ihr aber mit eurem Avatar auf einer isometrischen Weltkarte unterwegs
01:50und reitet von Stadt zu Stadt.
01:51Ha.
01:52Das klingt jetzt auch schon wieder arg nach Mountain Blade.
01:56Ihr könnt euer Schwert in den Dienst KI-gesteuerter Fürsten stellen, Ruhm sammeln und schließlich…
02:01Moment…
02:04Ja, ein eigenes Königreich gründen.
02:08Mountain Blade, anyone?
02:11Außerdem gibt's vollen Modding-Support.
02:14Wie Mountain…
02:15Moment mal…
02:16Erkennt ihr da vielleicht auch ein Muster?
02:18Aber fangen wir doch mal damit an, was Chronicles Medieval besonders macht.
02:35Bei einer Präsentation des Studios haben wir das und vieles weitere für euch herausgefunden.
02:40In diesem Video geben wir euch einen näheren Blick auf, was wir kuchen.
02:44Von Systemen zu Sorten, Kasteln zu Gemeinden.
02:47Das ist Chronicles Medieval.
02:49Die Admin Engine 5 soll das Mittelalter besonders prächtig zum Leben erwecken.
02:58Der Grafikstil erinnert an Kingdom Come Deliverance 2.
03:02Auf eine durchs Spiel führende Story wird komplett verzichtet.
03:05Nach Charaktererstellung und Tutorial gibt's nicht mal mehr das optionale Angebot einer linearen Geschichte zu folgen,
03:11wie etwa in Mountain Blade 2.
03:19Anders als beim großen Vorbild – und ja, die Entwickler geben selbst zu, dass die Spiele von
03:24Tailworld Entertainment sie stark inspiriert haben – wird in Chronicles Medieval auch die Kirche und der Glaube eine Rolle spielen.
03:30Selbst zum Priester zu werden, ist aber nicht vorgesehen.
03:35Was die Entwickler dazu sagen, wie sie sich von Mountain Blade absetzen wollen?
03:39Chronicles soll ein persönlicheres, immersiveres Erlebnis werden.
03:42Gleichzeitig wolle man den Spielern mehr Kontrolle im großen Maßstab geben.
03:46Alle Quests sollen handgebaut sein, nicht prozedural generiert.
04:07Eine ganz schöne Ansage für ein mutmaßlich riesiges Spiel, das theoretisch unendlichen Wiederspielwert bieten soll.
04:14Aber die Quests lässt man in Mountain Blade 2 auf dem Weg zur Selbstverwirklichung ja auch mal schnell links liegen.
04:19Also muss das nicht unbedingt eine Hürde sein.
04:23Und letztlich ist da noch der eine große Unterschied, der Chronicles Medieval für viele besonders interessant machen dürfte.
04:29Wie bei Crusader Kings 3 kommen echte Landesgrenzen, historische Persönlichkeiten und reale Ortsnamen im Spiel vor.
04:37Was bei Mountain Blade 2 und seinem fiktiven Setting Calradia nur mit Mods funktioniert, soll hier von Anfang an der Standard sein.
04:44Wenn ihr übrigens jedes Mal, wenn ich Mountain Blade 2 sage, einen Schluck Wasser trinkt, habt ihr am Ende genug für den ganzen Tag Intus.
04:52Apropos Standard. Die restliche Feature-Liste liest sich tatsächlich wie ein Nachbau von Mountain Blade 2.
05:08Das meinen wir gar nicht respektierlich. Nachahmung ist bekanntermaßen die höchste Form der Bewunderung.
05:13Aber Halleluja, mechanisch muss man die Lupe wirklich mit den Unterschieden suchen. Oder so ähnlich.
05:20Auffällig ist, dass Raw Power Games bisher fast gar nichts von der Strategiekarte zeigt und sich mehr auf die Schlachten konzentriert.
05:27Im Interview stellt Senior-Game-Designer Andrei Sawatzky klar, dass Chronicles Medieval kein Management-Spiel wird und auch kein vollwertiges Strategiespiel.
05:47Ob ihr die Kämpfe automatisch berechnen lassen und euch auf Wunsch ganz der Europakarte widmen könnt, dazu gab es keine Ansage.
05:54Wir wissen auch nicht, wie komplex Chronicles Medieval die Städte darstellt.
05:59Im Trailer zu sehen gibt es allerdings Szenen, in denen der Charakter aus der Third-Person-Perspektive durch einen belebten Marktplatz läuft.
06:10Derartige Areale sollen klar abgegrenzt sein von der Strategiekarte.
06:14Nur beim großen Europa-Überblick ist Chronicles Medieval tatsächlich eine Open-World ohne Begrenzungen.
06:20Auch euer Charakter ist frei formbar.
06:24Ihr könnt eine von unzähligen Rollen einnehmen, erwähnt wurden unter anderem Händler, Intrigant, Schmied, Bandit, Söldner und Ritter.
06:46Die Charakterwerte verbessern sich, indem ihr die damit verbundenen Handlungen absolviert.
06:51Wer viel rennt, bekommt irgendwann mehr Ausdauer.
06:54Allerdings sollt ihr beim Stufenaufstieg auch einige Punkte auf Skills verteilen können, wie es heißt.
06:59Ihr tretet in Turnieren gegen KI-Kämpfer an oder begebt euch direkt aufs Schlachtfeld.
07:14Dort bestimmt ihr anfangs die Formation eurer Truppen und gebt Anweisungen.
07:17Anschließend entgleitet euch aber zunehmend die Kontrolle, denn im Gefechtsverlauf könnt ihr lediglich Einheiten in der Nähe eurer Spielfigur befehligen.
07:27Die Kavalerie am anderen Ende der Map müsst ihr also erstmal mit eurem eigenen Pferd einholen, um sie zum Rückzug zu überreden.
07:33Euren Held nur rüstet ihr mit Waffen wie Hellebarde, Schwert, Bogen und Axt aus, auch breite Schilde gehören natürlich zum Arsenal.
07:42Sowohl die Spielfigur als auch die sie begleitende Armee verfügen zu diesem Zweck über ein eigenes Inventar.
07:48Die Kämpfe sehen prächtig aus, auch dank der Zusammenarbeit mit einem Schwertkampf-Choreograph.
07:54Über die taktische Tiefe lässt sich aber bislang nur Mut maßen.
07:57Auch haben die Entwickler noch nichts darüber verraten, ob sich Terrain, Wetter und Moral auf den Kampf auswirken.
08:04Immerhin ist klar, dass ihr eure Truppen selbst ausheben und trainieren könnt.
08:09Belagerungen soll es auch geben, im Trailer sind Trebuchets zu sehen.
08:13Indem ihr durch Aktionen im Spiel, etwa Banditenjagen oder Dorfbewohnern helfen, euren Ruf verbessert,
08:19erklimmt eure Figur die Stufen der Gesellschaft und biedert sich Fürsten an oder stellt sich gar in den Dienst eines Königs.
08:25Dabei soll auch Täuschung eine Rolle spielen, aber ob die Entwickler damit Meuchelmord, Spionage oder Verrat meinen, bleibt offen.
08:34Auf jeden Fall arbeitet ihr euch irgendwann bis zu dem Punkt vor, an dem ihr euer eigenes kleines Fürstentum in ein Königreich umwandeln könnt.
08:42Also genau wie in …
08:44Okay, wir schenken es uns, den Namen jetzt noch einmal zu nennen.
08:47Das ist übrigens nicht das Ende der Kampagne, die Sandburg soll ein Endlosspiel werden.
09:05Allerdings verstreicht wohl dennoch irgendwo Ingame-Zeit, weil die Entwickler von verschiedenen Startjahren und Szenarien sprechen.
09:11Auch soll es große Umwälzungen geben, die ihre Wurzeln in der historischen Realität haben und die gesamte Spielwelt betreffen.
09:19Als Beispiel für solch ein Event wurde der 100-jährige Krieg genannt. Denkbar sind auch die Kreuzzüge.
09:26Das lässt sich entweder alleine oder im Koop mit Freunden erleben.
09:29Allerdings dauert es bis dahin noch eine ganze Weile.
09:332026 soll der Early Access am PC starten.
09:36Diese Version bietet den Koop erstmal nur in den Schlachten.
09:40Version 1.0 soll dann auch in der kompletten Kampagne mehrere Spieler erlauben.
09:44Die erscheint aber frühestens 2027.
09:59Untertitelung des ZDF für funk, 2017
10:12Untertitelung des ZDF für funk, 2017
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