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  • hace 7 meses
Transcripción
00:00Ya ha vendido más de 3 millones de unidades en sus primeras 24 horas, y Nintendo espera
00:14que este número llegue a los 15 millones en el primer año fiscal, que termina en marzo
00:20de 2026, pero más allá del fenómeno en ventas, ¿cómo está siendo Nintendo Switch 2 en nuestras
00:26manos? Llevo desde antes de su lanzamiento con la consola en casa y el resultado va quedando
00:31cada vez más claro. Es bueno y esperanzador, pero más familiar de lo que estamos acostumbrados.
00:39Tengo la teoría de que cada vez más las consolas van a ser como una versión Pro de la anterior
00:45versión Pro de la anterior versión Pro, en vez de nuevas generaciones reales, a medida
00:50que nos acercamos a esa especie de techo tecnológico en el que los saltos no son tan notorios.
00:57Y sí, no soy muy original diciendo esto porque ya llevamos hablando sobre ello durante muchos
01:04años. En el caso de Nintendo Switch 2, creo que este hecho viene sobre todo por un intento
01:09de la propia compañía nipona por eliminar toda fricción en el traspaso de Nintendo Switch
01:151. Esta segunda iteración quiere que se sienta como Nintendo Switch, pero más potente. De esta
01:22manera, hasta el propio menú de la consola es exactamente el mismo. Incluso las nuevas opciones
01:27y pestañas también aparecen ahora en la consola original. Y esto tiene un doble filo. La transición
01:34es instantánea y no requiere ningún periodo de aprendizaje. Incluso la transferencia de datos
01:40es muy sencilla y se hace sin muchas complicaciones, aunque cuidado, requiere hacerla al principio
01:46o tendrás que resetear la consola de fábrica. Pero también supone que no tienes esa sensación
01:53de nuevo, que suele querer gritar los productos tecnológicos con sus nuevos menús y funciones
01:59que sólo el nuevo hardware es capaz de hacer. Aquí digamos que la diferencia está en el interior.
02:06Su nuevo chip de NVIDIA es más potente y se quiere dejar notar en una muy diversa experiencia
02:11de juegos. Desde ese juego bandera que es Mario Kart World, con zonas de mundo abierto y número
02:17de jugadores prácticamente imposible de conseguir en Switch 1. Ese Cyberpunk 2077, como una especie
02:23de mensaje a la industria y al jugador de que cualquier juego actual puede llegar a Switch.
02:29E incluso las actualizaciones del catálogo original con sus resoluciones mejoradas y tasas
02:35de frames a 60 FPS. Incluso la horrible experiencia que suponía navegar por la Aesop ha sido subsanada,
02:42ya que la consola ahora dedica más núcleos a nivel interno para gestionar mejor todas estas
02:47operaciones. Y que no ocurra pues como ocurría con la tienda de Switch 1, en la que todo iba tan lento
02:52que lo que menos te apetecía era comprar.
02:55Pero además de la potencia extra de la máquina, el panel también ha mejorado. Al menos con respecto
03:01a la pantalla del anterior modelo base, claro está. 7,9 pulgadas, es un muy buen tamaño
03:07que creo que es el estándar para las nuevas portátiles, incluso por encima de la recién
03:12anunciada ROG Xbox Alley, que tiene 7 pulgadas. Tiene además un refresco de 120 Hz y es VRR,
03:19aunque Nintendo todavía no ha conseguido trasladar esta función a una pantalla externa.
03:23La consola además es compatible con HDR, pero el panel no es técnicamente un HDR real,
03:30no alcanza ese pico de brillo de HDR profundo y aunque tiene una salida de 10 bits de profundidad
03:36de color, la realidad es que el HDR10 que posee es más bien un protocolo de comunicación que
03:42un certificado real de estos de display HDR. Y el resultado es que los colores pues a veces
03:47pueden verse un poquito más saturados y brillantes de lo que debería de ser la representación
03:51real, pero para sacar HDR de verdad de la consola debe de estar conectada al dock a un panel
03:57compatible. Aún así, creo que es un panel que no se ve del todo mal, sobre todo como
04:03digo, comparado con el de la Switch base original, que además posee un brillo máximo
04:07de 450 nits, con un efecto en la pantalla que es bastante reflectante, sí, pero que suele
04:13dar ese acabado que es bonito, propio de estos paneles más glossy, ¿no? Los Joy-Con son
04:18ahora más grandes, ya que la propia consola lo es, evidentemente. Quizá la mayor novedad
04:23es que en esta ocasión ya no se introducen por una ranura, sino que van imantados con
04:28uno de los imanes más potentes que he visto en un dispositivo tecnológico, la verdad.
04:32Hay que hacer mucha fuerza para despegarlos y para no tener que aplicarla tú directamente,
04:38pues tienes ese botón de desenclaje que funciona a modo de palanca, así que están bastante
04:43seguros de que no se van a separar si no aprietas este botón. Pero ojo, porque pueden
04:48acoplarse al revés si no prestas atención al color. Como en la pasada generación, viene
04:54con su propio adaptador para crear un mando externo, el famoso perrete, pero se controlan
04:59mejor que el anterior modelo. Bueno, son más grandes y eso puede hacerlos algo más cómodos,
05:05pero en líneas generales no. Si no te parecieron excesivamente cómodos antes, tampoco te lo
05:11van a aparecer ahora. Sigue habiendo poca ergonomía en el agarre y menos recorrido y
05:16sujeción en cada stick. Por cierto, sticks que ya se está concluyendo que poseen la
05:21misma tecnología proclive al drift. Sí, seguirá Nintendo ofreciendo esta garantía, pero sorprende
05:28que no hayan querido abordar el problema directamente.
05:36¿Y qué tal el nuevo dock? Pues es muy parecido al original, pero con formas más redondeadas
05:40en su parte superior y posterior, la tapa de atrás ahora se remueve completamente en
05:45vez de deslizarse por esas bisagras inferiores, lo cual es curioso, pero me imagino que será
05:51así para que sea más cómodo conectar los cables. Cables que, por cierto, ahora incluyen
05:57directamente una entrada a Ethernet, como hizo el propio modelo OLED de la original.
06:03Curiosamente, a veces me cuesta un poco más encajarla en este dock que con la primera
06:08Switch, pero creo que no es por el diseño, sino por el propio peso. Switch 2 pesa 534
06:13gramos con los Joy-Con conectados, a diferencia de los 399 gramos que pesaba la original.
06:19¿Cansa en las manos? A mí no me lo ha parecido, sobre todo acostumbrado ya a consolas portátiles
06:24PC, pero al coger con una mano para el dock, para guardarlo en el dock solo con una mano,
06:30sí que lo he notado un poquito más pesado.
06:32Otra de las dudas que ha arrastrado la consola es si con la potencia extra se incrementaría
06:39también el calor y el ruido. Y después de muchas pruebas, de momento tengo buenas noticias
06:43porque, digo de momento, todavía no hay demasiados juegos en el catálogo, pero jugar a Mario Kart
06:48World es una experiencia completamente libre de ruido, de ventiladores, que aunque están
06:53disipando calor en el interior, no se levantan hasta el punto de escucharlos ni con el sonido
06:57del juego completamente apagado. Es bastante sorprendente. Además, también he notado
07:02que la consola no se calienta en exceso. Incluso me ha sorprendido que el aire que salía
07:07a veces del disipador en algunos momentos era más templado que caliente y no me extrañaría
07:11que el TDP máximo al que está funcionando ahora mismo Switch 2 fuera exageradamente bajo
07:16de entre 5 y 10 vatios. Aunque la consola tenga capacidad para aumentar más este límite,
07:21lo cual quizá podría liberarse en algunos juegos en concreto y, por supuesto, al conectarlo
07:27al dock. Lo cual nos lleva a la batería, que considero que es el punto más flojo de
07:33la consola, porque posee una batería de 5.220 mAh, que según datos oficiales permite
07:40una duración de unas 2 horas a 6,5 horas máximo. Además, tiene un tiempo de carga completo
07:46de aproximadamente 3 horas. Lo que pasa es que, como suele ser el caso, pues los resultados
07:51suelen estar más en el lado de las 2 horas que en el de las 6, ¿no? Con un brillo alto
07:56y jugando sin parar a Mario Kart World, tienes 2 horas justas de batería, lo cual no es
08:01el resultado quizá más óptimo para un título que además tampoco creo que vaya a ser el
08:05más exigente de todo el catálogo por llegar de la consola, ¿no? Razón de más, para cuidar
08:11su vida útil. En los últimos tiempos hemos estado viendo que cada vez son más dispositivos
08:16los que permiten limitar la carga de la batería completa, algo que ayuda a las baterías de
08:21litio a no estresarse, puesto que cargarlas siempre al máximo o descargarlas a menudo
08:26hasta el 0% no ayudan para nada a estos ciclos. Para ello lo ideal suele ser aplicar la regla
08:33del 80-20, ¿no? Que es cargar hasta el 80% y luego recargar cuando le queda un 20%.
08:38Nintendo aquí, sin embargo, ha apostado por un límite del 90% y es la primera vez que veo
08:43este en vez de 80% y probablemente tiene que ver con el hecho de que, bueno, no es la batería
08:47más duradera de por sí. Pero si no vas a estar a menudo lejos de un enchufe, conviene
08:52que la actives.
08:56Pasemos ahora a analizar lo que más importa, los juegos. Los catálogos de lanzamiento,
09:01normalmente, ya lo sabéis, no son los más bollantes. La generación pasada Nintendo se
09:06encontró con un escenario muy afortunado, con ese retraso y posterior conversión de
09:10The Legend of Zelda Breath of the Wild, que además terminó por convertirse además en el
09:15gran Zelda moderno, ¿no? Y le siguió al final de año Xenoblade Chronicles 2 y un
09:19pletórico Super Mario Odyssey, que es de mis marios favoritos también. Solo con esto
09:23ya tuvo un 2017 apoteósico, que creo que Nintendo Switch 2, pues, no podía igualar
09:30tanto, ¿no? Y sí, claro, tienes Mario Kart World y ya estamos viendo su gran calidad,
09:35pero, no sé, difícilmente será lo mismo, ¿no? Que esa alineación de los planetas que
09:40ocurrió con Nintendo Switch 1. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition,
09:44es una buena forma de demostrar que la consola puede con todo tipo de juegos, ¿no?
09:49De mejor o peor manera. El título se ejecuta bastante bien, de hecho, con una
09:54configuración y nitidez que está incluso por encima de Steam Deck, aunque su tasa de
09:57frames es un poco inconsistente y en ocasiones puede llegar a los 20 frames por
10:02segundo, algo que levanta fantasmas del pasado con el título, además. Lo curioso del
10:06juego es que permite probar el ratón y el teclado USB, y sí, por si aún no lo sabías,
10:11la máquina admite ratón y teclado reales de ordenador, y funciona perfectamente con
10:16este y otros juegos compatibles. También he podido probar el modo ratón del Joy-Con,
10:22y es más que un gimmick, la verdad, funciona con mucha precisión, aunque no sea la opción
10:27siempre más cómoda por la forma del propio Joy-Con, ¿no? Pero entre esta función y el
10:31ratón convencional, me alegra, la verdad, que podamos ver mayor compatibilidad con un montón
10:36de juegos de PC, que siempre han tenido que buscarse un poco las castañas para adaptar el
10:40control a mando, ¿no? Como aventuras gráficas o juegos de estrategia. Con todo, el catálogo
10:45inicial no es el más espectacular, pero creo que Nintendo sigue el mismo plan de siempre,
10:50que sus juegos no se pisen entre sí, de manera que prefiere lanzar escalonadamente los títulos
10:55para seguir con ese Donkey Kong Balanza, Metro y Prime 4, que no tiene fecha pero sigue diciendo
11:002025, Pokémon Legends ZA, y esperemos alguna sorpresa para final de año como el anuncio
11:06de un nuevo Mario, que terminaría por definir aquí un arranque entonces excelente. Mientras
11:12tanto, creo que seguiremos viendo muchas actualizaciones de juegos ya existentes, ¿no?
11:18Del anterior Switch. Lo cierto es que si tenías algún juego por jugar, pues estas actualizaciones
11:22son muy agradecidas, ¿eh? Jugar a Breath of the Wild o Tears of the Kingdom con el paquete
11:27de mejora es realmente transformador. Pasamos de 900p y 30 frames por segundo a un escalado
11:32de 1440p a 4K con 60 frames por segundo, lo cual es una diferencia muy notoria en un título
11:39que exige a veces una respuesta más precisa y también unas distancias más nítidas a la
11:45hora de explorar este mundo abierto. Y estas actualizaciones son por llamarlo de alguna
11:49manera premium, porque cuestan 10 euros mejorar tu juego que ya tenías, o también puedes acceder
11:54a ellas con la suscripción de Nintendo Switch Online más el paquete de expansión. Pero
11:58también puedes comprar el juego completo con la edición Nintendo Switch 2 Edition si
12:03no lo tenías, que es un nombre extraño, la verdad, porque el juego puedes ejecutarlo
12:07perfectamente en una Switch 1, aunque se llame Switch 2 Edition. Y doblemente curioso, porque
12:12luego además existen verdaderas Switch 2 Edition, como la de Hogwarts Legacy, que comprando
12:17la edición de Switch 2 no puedes acceder a la de la 1. Como siempre, a veces Nintendo hace
12:24difícil lo fácil que en su forma de catalogar estas cosas. Le pasa lo mismo con todo lo
12:29que ha creado alrededor de esas tarjetas de juego virtuales, que no dejan de ser tu juego
12:34digital de toda la vida. La compañía incide mucho en que es como si estuviera insertada
12:39una tarjeta, de manera que si juegas en otra consola tienes que expulsarla de una máquina
12:44para jugar en la otra. Quizá lo ha hecho por evitar eso que ocurre en otras consolas, por
12:48ejemplo, PlayStation 5, que corta tu partida si arrancas el juego con tu sesión en otra
12:53máquina. Pero al caso es exactamente eso, tus juegos digitales de toda la vida.
12:59Hay, además, actualizaciones de juegos que no son de pago. Algunos son más dedicadas
13:04como sucede con los juegos más famosos del catálogo como Super Mario Odyssey o The Legend
13:09of Zelda Link's Awakening o Echoes of Wisdom. Títulos que han visto mejorada su resolución
13:14y se nota mucho nada más ejecutarlos en Switch 2. Link's Awakening, que lo he estado probando,
13:19se ve súper, súper, súper bonito y sin esos tirones que daba en el original. Estos que
13:24menciono se ven realmente bien, pero algunos como Super Mario 3D World suavizan incluso más
13:29el framerate que a veces lo necesitaba. Pero aparte de esto, todavía hay algunos que han
13:34visto incluso mejoras automáticas como Bayonetta 3, cuyo framerate pues es también ahora más
13:39consistente sin incluso necesidad de algún parche, aunque no le vendría mal tampoco para
13:45subir un poquito la resolución. Lo que de verdad espero es que Nintendo pues no se quede
13:50aquí, porque hay todavía unos cuantos títulos, como digo, que se podrían beneficiar mucho
13:54de estos parches. Metroid Prime Remastered, Metroid Dread, Donkey Kong Tropical Freeze... De nuevo,
14:00supongo que todo tiene que ver con una Nintendo que busca siempre espaciar todo para que cada
14:05novedad tenga un poquito de protagonismo, ¿no?
14:11En definitiva, Nintendo Switch 2 es ese clásico más y mejor o si algo funciona no lo toques,
14:18que es seguro pero exitoso, familiar pero menos novedoso y depende del prisma con el que lo
14:24mires, ¿no? Depende del adjetivo que pongas antes y después del pero, lo verás como más
14:28positivo o más tradicional, ¿no? El cambio más continuista. A mí me recuerda un poco al concepto
14:34de Super Nintendo. Una consola continuista, sí, por el éxito de la anterior, pero que se consiguió
14:40colocar como una de las más queridas de la historia. Nintendo Switch 2 es, en el fondo,
14:45una Super Nintendo Switch. Ese es su potencial. Pero recordemos una cosa, Super Nintendo nunca
14:51vendió tanto como NES y, sin embargo, esta Switch 2 creo que sí que tiene la posibilidad de ser
14:58tan exitosa como la original.
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