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  • hace 9 meses
Está claro que CD Projekt son unos maestros de los RPG, y poco a poco vamos sabiendo más sobre su próximo gran juego: The Witcher 4. La secuela protagonizada por Ciri busca ser más que un juego de rol absurdamente grande, sino que quiere marcar un antes y un después en los videojuegos.
Y, para eso, CDPR se ha aliado con Epic Games y su Unreal Engine. No solo adopta este motor, sino que lo mejora con tecnología propia que ayudará a todos los mundos abiertos. Hoy os venimos a hablar de las novedades técnicas de The Witcher 4 enseñadas durante la State of Unreal 2025, pero también para contaros algunos detalles más sobre el juego y su mundo.
Transcripción
00:00Queremos dar forma a la próxima generación de mundos abiertos y ser representantes de
00:06obras maestras tecnológicas. Con estas palabras tan ambiciosas, CD Projekt Red nos habla de la
00:12tecnología detrás de su próximo y esperadísimo título, The Witcher 4.
00:16Durante el State of Unreal 2025, los padres de algunos de los mejores RPGs de la historia fueron
00:23coprotagonistas enseñando la tecnología que potenciará su próximo juego y de paso dándonos
00:28algunos detalles sobre el mismo. ¿Quieres saber más sobre el RPG de mundo abierto que promete marcar
00:33un antes y un después a nivel técnico? Pues quédate que te lo contamos.
00:44Antes de nada hay que dejar una cosa muy clara, esto que ves en pantalla no es The Witcher 4,
00:50puede parecerlo y es parte del concepto del juego de rol protagonizado por Ciri,
00:55pero es, digamos, una demo técnica de Unreal Engine 5 con elementos de The Witcher.
01:00Nuestros compañeros de GameStar han tenido el privilegio de hablar con Julius Girbig,
01:04Senior Technical Animator de CD Projekt, para que cuente más sobre este proyecto y la primera
01:09gran sorpresa vino en forma de qué plataforma usaron los polacos como base, PlayStation 5.
01:15Y no, no nos referimos a la PS5 Pro, sino al modelo base de la misma. Si crees que necesitas una
01:20consola modelo top o un PC de la NASA para seguir disfrutando de graficazos, aquí tienes la primera
01:26prueba de que no es así. El comienzo a este vistazo de lo nuevo de CD Projekt nos enseña de
01:32nuevo la fantasía oscura tan característica de The Witcher y a una Ciri mucho más madura. De hecho,
01:37es el mismo modelo que vimos en ese primer trailer que, por cierto, estaba hecho in-engine,
01:42o sea que no era un vídeo. Ahora bien, ¿ves esa transición entre cinemática y juego? Lo que podría
01:48parecer pre-renderizado es, de hecho, el motor del juego, siguiendo con esta tradición y presumiendo
01:54de músculo técnico. A partir de aquí podemos dividir la nueva información entre futuro contenido
01:59del juego y la tecnología que se va a usar en este. Empecemos por el primero y aquí tenemos un bombazo.
02:05La región montañosa que estás viendo se llama COVID. En los juegos de The Witcher todavía no ha salido,
02:10pero ahora tenemos confirmación de que será parte del mundo abierto de The Witcher 4. Manteniéndose
02:15neutral en la guerra contra el imperio Nivgardiano, este territorio montañoso es rico en materias
02:20primas valiosas. El 80% del oro de este mundo está en esta región, ahí es nada, y estos dos elementos
02:26hacen que su reputación con otros países, pues quizás no sea la mejor. Para CD Projekt esta no es solo una
02:33manera de mostrarnos algo que no sabemos sobre el juego, sino también una forma bastante inteligente de
02:38esquivar la preguntita de cuáles decisiones de The Witcher 3 son canónicas y cuáles no. ¡Ay, me cachis!
02:45Lo que sí que sabemos es que la gran ciudad portuaria del Land Exeter será otro de los escenarios del
02:51juego y puede ser un equivalente a Novigrado para esta nueva aventura. Ahora bien, en una región tan
02:57montañosa y llena de bosques hay lugar para cambios en la jugabilidad que adapten el movimiento de
03:02Ciri a estas nuevas circunstancias. Lamentablemente vamos a tener que esperar para hablar con más
03:07confianza de esto. De nuevo, esto no es una demo de The Witcher 4, aunque nos dé información al respecto y
03:13todavía nos deja muchas preguntas por resolver. Aún así, todo lo que estás viendo en pantalla aparecerá de
03:18manera similar a la enseñada en la demo técnica dentro del RPG. Todavía hay un larguísimo camino por delante,
03:25así que las cosas pueden cambiar, pero Geirvig afirmó que los personajes y el mundo, como las montañas o el
03:31pueblo, son parte del mapa del juego que tanto esperamos. Dicho esto, ahora toca hablar sobre ese
03:36interesante y polémico cambio de motor gráfico y las bondades que pueda tener. Jubilar el Red Engine
03:42que nos trajo juegazos como The Witcher 3 o Cyberpunk 2077 ha sido motivo de discordia, especialmente ahora
03:48que Unreal Engine 5 no tiene la mejor reputación por algunas asperezas técnicas a pulir. Por suerte,
03:54CD Projekt está trabajando con Epic Games para no solo meter tecnología potente aquí, sino traer
04:00soluciones a las preocupaciones de los gamers y de los desarrolladores. Venga, vamos con la chicha
04:05de esta presentación, el lado técnico de The Witcher 4, las nuevas tecnologías que veremos en este
04:10ambicioso título. Para empezar, toca hablar sobre los NPC del juego, porque los polacos quieren llevar
04:16a estos extras a un nuevo nivel. En la demo técnica se hizo uso de alrededor de 300 NPC de manera
04:22simultánea, manejando sus rutinas propias, reacciones y animaciones dinámicas dependiendo
04:28de lo que estuviera ocurriendo a su alrededor gracias a la tecnología Multi Character Motion.
04:33Ya los estás viendo en acción, el objetivo es que todos se sientan lo más vivo posible.
04:37¿Qué significa esto? Pues que las ciudades, como la ya mencionada Land Exeter, esta especie
04:42de Venecia fantástica, podrían sentirse todavía más reales que antes mientras las estemos recorriendo.
04:48Sobre todo, más reactivas a nuestras acciones y todo lo que suceda en pantalla, que los personajes
04:53se sientan más humanos y menos decorado con rutinas genéricas. El objetivo es hacer que
04:58The Witcher 3 sea un título que reacciona a nuestras decisiones y acciones de una manera
05:02mucho más orgánica. Todo está simulado continuamente para crear reacciones realistas
05:07y que no solo sucedan eventos especiales. Para dar vida a todos estos personajes, también
05:12se hace énfasis en las animaciones del juego, que buscan desdibujar la frontera entre los
05:17movimientos individuales para dar unas transiciones más realistas que nunca y un movimiento más
05:22vivo y natural. Hablando de animaciones, esta interacción de Siri con su caballo nos deja
05:27ver la nueva tecnología de simulación y deformación de músculos con la que contará el juego.
05:32Estos se contraen y estiran en tiempo real usando una herramienta llamada ML Deformer, algo
05:38que es imposible que no nos recuerde a los caballos de Red Dead Redemption 2, pero actualizados
05:42para la ocasión. Unreal Engine 5 tiene muchas ventajas pero también preocupa por sus micro
05:47cuelgues. Aquí es donde entra la parte más importante de la colaboración con Epic Games
05:52y es que CD Projekt ha ideado un nuevo sistema llamado Fast Geo Streaming que busca evitar
05:57estos problemas de optimización, al menos en lo que al viaje entre localizaciones se
06:01refiere. Y ojo, esta colaboración también nos puede traer mejoras en otros videojuegos
06:06que usen este motor gráfico. El estudio polaco ha estado trabajando con Epic Games para refinar
06:11y modificar las herramientas del motor. Por ejemplo, han conseguido dominar las transiciones
06:16en el nivel de detalle de los objetos y elementos de las localizaciones, además de su reacción
06:21ante los cambios del entorno. Y también tenemos mejoras de optimización para el motor ideadas
06:26para crear localizaciones más realistas y densas en comparación con lo que estamos
06:30acostumbrados a ver. Y lo mejor de todo es que estas herramientas estarán disponibles para
06:35otros desarrolladores con la actualización 5.6 del motor. Es decir, los padres de The
06:40Witcher no solo han ayudado a mejorar Unreal Engine, sino que comparten sus proezas con
06:44el resto del mundo para poder impulsar la creación de mejores juegos de mundo abierto.
06:50Cabe volver a destacar que todo esto que ves en pantalla corre en una PlayStation 5 modelo
06:55base a 60 FPS y con trazado de rayos. Y la razón para ello es clara no volver a cometer
07:01los errores del pasado. Si con Cyberpunk 2077 el estudio apuntó a equipos punteros y acabó
07:07por dejar de lado a las consolas, ahora el modus operandi es el contrario, tomar como base
07:12estas máquinas y construir hacia arriba para garantizar una buena experiencia a todos los
07:17públicos. Lo que sí que queda claro viendo la demo técnica en movimiento es que esta filosofía
07:21no pone la zancadilla a las ambiciones de estos desarrolladores.
07:25Choca ver que CD Projekt hable de The Witcher 4 a esta escala tan pronto, especialmente tras
07:30el inolvidable tropiezo de Cyberpunk 2077. Aquí lo que tenemos es una muestra de confianza
07:36en la tecnología que van a usar, pero también hay que volver a repetirnos el mantra de que
07:40esto que hemos visto no es The Witcher 4, sino su base técnica y algunos conceptos clave.
07:46Vamos a tener que armarnos de paciencia y esperar a que los polacos nos cuenten más
07:51sobre el juego y podamos echar el verdadero primer vistazo a la aventura de Ciri. Nosotros
07:55de momento nos morimos de ganas de empezar este nuevo viaje, y más después de ver los
08:00conceptos y la tecnología que está manejando uno de los mejores estudios del momento.
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