00:001992, la première projection publique d'un dessin animé à Paris marque le début de la projection cinématographique.
00:06Jusqu'en 1970, capturer des successions d'images donnant des vidéos était réservé à une élite.
00:11Il aura fallu attendre encore quelques années pour que les premiers caméscopes se démocratisent
00:15et aujourd'hui, n'importe qui avec un téléphone pourrait faire son propre film à petit budget et passer sur grand écran.
00:21Les spectateurs ont tout autant de moyens que les professionnels pour créer des oeuvres de cinéma
00:25ou essayer d'innover et faire quelque chose de nouveau.
00:27Et si on appliquait ce même schéma aux jeux vidéo ?
00:29C'est exactement ce qui est en train de se produire sans que personne, ou presque, ne le réalise.
00:36Restez bien jusqu'à la fin, je vous ferai gagner une édition de Mind's Eye pour la plateforme de votre choix.
00:41Le jeu vidéo est un milieu qui évolue vite, ou du moins c'est ce qu'on essaye de vous faire croire.
00:46Oui, d'année en année, les jeux sont plus beaux, nous avons de plus en plus de possibilités,
00:50mais le truc c'est que fondamentalement, rien ne change vraiment.
00:52De temps en temps, nous joueurs avons de bonnes surprises.
00:55Mais la plupart du temps, les jeux se ressemblent, recyclant une soi-disant innovation déjà vue ailleurs.
01:00Juste assez pour nous vendre une copie à 80€.
01:03Alors quand un joueur arrive à proposer quelque chose de sérieux et de nouveau,
01:06les regards se posent sur lui.
01:07Et j'en avais déjà vaguement parlé sur cette chaîne,
01:09mais on a eu de nouvelles informations sur Mind's Eye, dont je ne pouvais pas passer à côté.
01:13Ok, laissez-moi un instant pour vous présenter Mind's Eye,
01:15et je vous expliquerai ensuite pourquoi l'entreprise derrière est en train de changer le jeu vidéo.
01:18Mind's Eye est un jeu de tir monde ouvert comme vous en connaissez certainement.
01:21Centré sur une histoire très cinématographique, dans une ville futuriste et gangrenée par l'intelligence artificielle.
01:27Dans ce monde, la technologie gère tout.
01:29Les transports, les communications, les drones, les caméras.
01:32Même les décisions humaines sont assistées, corrigées, calibrées par des algorithmes.
01:36Une société parfaite, sur le papier.
01:38Sauf que vous, vous n'en faites pas partie.
01:40Vous incarnez Jacob Diaz, un ancien militaire solitaire, brisé et surtout traqué.
01:44Vous êtes un bug dans le système, une menace, un homme trop curieux, trop connecté à un passé qu'on préfère enterrer.
01:50Et ce qui commence comme une histoire personnelle, va très vite dégénérer en guerre totale.
01:53L'histoire, bien qu'elle ne dure que 15 heures, est pour moi l'argument principal du mode solo.
01:57Parce que oui, le jeu va nous proposer beaucoup de choses.
02:00Conduite, combat, monde ouvert, et même un moteur de jeu mais on y reviendra.
02:03L'un des trucs cool dans Mind's Eye est que vous allez évoluer avec un drone que vous pouvez améliorer tout au long du jeu.
02:08L'envoyer dans des zones normalement inaccessibles, voire prendre le contrôle d'un ennemi.
02:12Donc le système de combat évolue durant l'histoire, et ça c'est cool.
02:16Bon, évidemment, rien ne vous empêche de prendre une mitraillette et un fusil d'assaut pour foncer dans le tas.
02:20Et cela joue en mode guerrier.
02:21Chacun joue comme il le souhaite.
02:23Être force de proposition dans ce jeu est une mécanique essentielle,
02:25surtout quand vous pourrez vous en servir pour créer vos propres mondes.
02:29Parce que le studio avait d'autres plans pour Mind's Eye.
02:31Quand les joueurs ont appris pour la durée du jeu, j'ai vu beaucoup de gens déçus sur internet.
02:35Encore une fois, ce n'est pas le nombre d'heures qui est important, mais la qualité de l'écriture de l'histoire.
02:39Cependant, ce que cachait le studio était le système de portail.
02:41Accéder aux missions et aux modes d'histoire via ces portails faits par les développeurs.
02:45Mais aussi et surtout, aux créations des autres joueurs, directement dans le jeu.
02:50Que vous soyez sur console ou PC, vous pourrez jouer aux missions et cartes de la communauté.
02:54Cependant, pour pouvoir créer ces environnements, il sera uniquement possible sur PC.
02:58Du moins, c'est ce qui a été annoncé pour l'instant.
03:00Bon, premièrement, ce contenu enrichit le jeu.
03:02Il est là pour permettre de donner aux joueurs plus de choses à faire.
03:05Même après la fin de l'histoire principale.
03:07Il n'y a aucune roadmap à 30€ qui augmente artificiellement le jeu.
03:10Et je ne vise personne quand je dis ça.
03:13Deuxièmement, le jeu continue de vivre tant que les joueurs le voudront.
03:16Et ça, ça c'est fort.
03:17Parce que comme un film dont vous voudriez faire une suite ou ajouter un épisode,
03:21dans Mind's Eye, c'est possible.
03:23Et c'est ça qui me hype le plus avec ce jeu.
03:25Le potentiel de création est impressionnant.
03:27Et j'ai hâte de voir ce que la communauté va réussir à faire.
03:30Lorsqu'on n'est plus sur des mecs qui doivent créer des modes,
03:32galérer à coder sur un moteur qui n'est pas open source,
03:34pour sortir du contenu, Mind's Eye intègre un moteur de création.
03:37Je parle d'un vrai outil, complet, puissant, mais surtout pensé,
03:41pour être ultra accessible.
03:42Aucune ligne de code, aucune connaissance en développement.
03:45Juste vous, une interface et votre imagination.
03:48Vous voulez créer une physia dans un entrepôt abandonné à 3h du matin ?
03:51Une course poursuite en plein désert avec des hélicos au-dessus de la tête ?
03:54Un braquage, une enquête, un piège tendu dans une ruelle ?
03:56Vous placez les ennemis, les objectifs, les véhicules, les explosions,
04:00et vous testez le tout directement, comme un vrai développeur.
04:03Le jeu vous donne les mêmes outils que les créateurs officiels.
04:06Les mêmes ressources, les mêmes scripts.
04:08Et ça, c'est du jamais vu à ce niveau de production.
04:10On parle d'un triple A, vendu comme un jeu narratif,
04:12qui cache dans ses entrailles un terrain de jeu infini.
04:15Et ce n'est pas juste pour faire joli.
04:16Build Rocket Boy veut que les joueurs créent, que ça devienne naturel,
04:19que petit à petit, le contenu communautaire prenne le relais.
04:22Et franchement, c'est brillant.
04:24Parce que si le jeu plaît, s'il y a des milliers de joueurs créatifs,
04:27le solo devient juste une porte d'entrée d'un univers qui ne s'arrête jamais.
04:30Et imaginez le potentiel.
04:31Des mini-campagnes, des scénarios loufoques,
04:33des remakes de films cultes, version Red Rock,
04:36des défis absurdes, des chefs-d'oeuvre,
04:38tout ça fait par les joueurs, pour les joueurs.
04:41Et si ce que vous créez devient populaire,
04:42il est possible que votre mission se retrouve mise en avant, jouée, partagée.
04:45Initialement, c'est ce que l'entreprise derrière le jeu, Builder Rocket Boy,
04:49fait déjà avec son hub Everywhere.
04:51Et ce que je trouve vraiment génial,
04:52c'est qu'il ne nous oblige pas à aller sur Everywhere pour créer du contenu.
04:55On peut le faire directement dans Mind's Eye.
04:57C'est pour ça que c'est fort.
04:58C'est un peu comme Ready Player One.
05:00Un outil de création derrière une histoire narrative cinématographique.
05:03Concrètement, on vous donne les clés et un message.
05:05Amusez-vous.
05:06Et ça, ça me rappelle quelque chose.
05:08Quand YouTube est arrivé,
05:10les grandes chaînes de télé pensaient que c'était un jouet.
05:12Jamais quelqu'un dans sa chambre fera mieux que nos émissions.
05:14Puis un jour, quelqu'un fait une vidéo qui buzz,
05:16puis une autre,
05:17et regardez où nous en sommes aujourd'hui.
05:19On regarde beaucoup plus de contenu amateur que professionnel.
05:21Ce qui se passe avec Mind's Eye, c'est peut-être le même phénomène.
05:24Sauf que cette fois, c'est dans le jeu vidéo.
05:26Un créateur inconnu pourrait faire une mission qui devient culte.
05:28Un adolescent dans sa chambre peut créer une meilleure poursuite que celle du solo officiel.
05:32Et tout ça sans jamais avoir mis les pieds dans un moteur comme Unity ou Unreal.
05:36On ne parle pas d'un petit plus,
05:37on parle d'une ouverture totale du jeu vidéo au grand public.
05:40Et évidemment, il y aura du contenu nul, du raté, du mal foutu.
05:43Mais il y aura aussi du génie.
05:45Des idées que même les développeurs du jeu n'auraient pas à imaginer.
05:47Parce que parfois, la créativité naît de la contrainte.
05:49Et quand on donne les bons outils au plus grand nombre,
05:51on découvre des talents qu'on n'aurait jamais vus autrement.
05:54Mind's Eye, c'est peut-être ça.
05:55L'arrivée d'une génération des créateurs invisibles
05:57qui vont enfin pouvoir jouer avec les mêmes cartes que les pros.
06:00Pour être honnête, ça fait un long moment que j'attends un outil pareil.
06:02Un outil qui n'est plus seulement destiné aux pros,
06:04mais à tout le monde.
06:05Et qui verra naître de nouvelles idées et de nouvelles créations.
06:08Jusque là, jamais vus.
06:09Alors maintenant, j'aimerais pousser un peu plus cette idée.
06:11Restez avec moi.
06:12Si on pousse la logique de Mind's Eye jusqu'au bout,
06:14on ne parle plus simplement de gameplay ou de création.
06:16On parle d'un écosystème.
06:18Parce que quand vous permettez à des milliers de joueurs
06:20de créer leurs propres expériences,
06:22il y a une question qui finit forcément par se poser.
06:24Et si certaines créations devenaient tellement bonnes,
06:26qu'on pouvait les monétiser ?
06:27Imaginez, vous créez une mission,
06:28elle buzz, elle est jouée des millions de fois,
06:31et commentez, aimez.
06:32Les gens vous suivent, attendent vos prochaines idées.
06:34Comme on attendra un nouveau jeu d'un studio.
06:36Est-ce qu'un jour, Mind's Eye vous proposera un système de partage rémunéré ?
06:39Un espace de curation avec des missions premium ?
06:41Des outils pour faire de vous un créateur reconnu,
06:43peut-être même payé ?
06:44Eh bien, ce n'est pas encore confirmé.
06:46Mais c'est clairement une voie possible.
06:48Et ça, ça change tout.
06:49Parce que là, on parle de créateurs indépendants
06:51qui pourraient émerger sans passer par Steam,
06:53par Kickstarter,
06:54juste en lançant Mind's Eye,
06:56en créant une mission dans leur salon,
06:57et en la partageant au monde.
06:58Ça pourrait être la naissance d'un nouveau modèle économique,
07:01comme un App Store du contenu joueur,
07:03avec ses stars ou ses tendances à la mode.
07:04Et ça, c'est aussi une manière de faire vivre le jeu dans le temps.
07:06Plutôt que de sortir une suite tous les deux ans,
07:08on laisse le public nourrir le jeu,
07:09l'enrichir, le transformer.
07:11Évidemment, il faudra un système solide.
07:13De la modération, des outils de notation,
07:15une vraie interface pour explorer les créations.
07:17Mais si c'est bien fait,
07:19on tient peut-être le premier AAA
07:21capable de survivre grâce à sa communauté.
07:23Je ne parle même pas de survivre,
07:24mais d'évoluer, changer de forme,
07:25s'adapter aux joueurs et non l'inverse.
07:27Alors oui, on n'y est pas encore.
07:29Mais Mind's Eye pourrait bien être le point de départ d'un nouveau marché.
07:32Un marché où, pour une fois,
07:33ce sont les joueurs qui ont de la valeur.
07:35Et quelque part, Mind's Eye ressemble à son studio.
07:37Un jeu qui ne fait pas tout parfaitement,
07:39mais qui ose tenter un truc que personne d'autre ne tente.
07:41Dans une industrie frileuse,
07:43Builder Rocket Boy veut casser les codes.
07:44Et si ça marche,
07:46ils ne créeront pas juste un bon jeu.
07:47Ils pourraient bien ouvrir une nouvelle voie
07:49dans le game design moderne.
07:50Une voie où les studios ne sont plus les seuls à créer.
07:52Quand on prend un peu de recul,
07:53ce que propose Mind's Eye
07:54n'est pas juste une nouveauté.
07:55Ça peut être un tournant.
07:56Que dans l'histoire du jeu vidéo,
07:57il a déjà eu des tentatives de création communautaire.
08:00Comme les modes sur PC, bien sûr.
08:02Mais aucun AAA n'a encore assumé à ce point
08:04l'idée que le joueur peut être un créateur.
08:07Et que cette création peut devenir le cœur du jeu.
08:09Mind's Eye arrive avec ses ambitions de jeu narratif solo explosif.
08:12Et en parallèle,
08:13il glisse à un éditeur ultra simple à utiliser.
08:15Capable de produire des missions dignes des développeurs pro.
08:17Et tout ça est dans le même package.
08:19Diffusé entre le jeu et la plateforme.
08:21Entre le joueur et le créateur.
08:22Et si on pousse la logique plus loin,
08:24ça pose une vraie question sur la place des studios
08:26dans les années à venir.
08:27Est-ce que demain, au lieu d'attendre un nouveau jeu tous les 4 ans,
08:30est-ce qu'on ne va pas simplement construire, partager, évoluer
08:33dans des mondes qu'on façonne nous-mêmes ?
08:34En fait, est-ce que le futur, ce n'est pas un Netflix du gameplay
08:37où le contenu est fait par la communauté en temps réel ?
08:40Je ne dis pas que Mind's Eye est ce Netflix-là.
08:42Ou du moins pas encore, en tout cas.
08:43Mais c'est probablement le premier pas sérieux dans cette direction.
08:46Le jeu n'impose pas un modèle,
08:48mais invite les joueurs à l'élargir eux-mêmes.
08:50Et dans un milieu saturé de suites, de reboots, de copies...
08:53Rien que pour ça, Mind's Eye mérite qu'on s'y attarde.
08:55Maintenant, ok, le jeu a l'air ambitieux,
08:58même révolutionnaire dans l'idée,
09:00mais soyons honnêtes, 2 minutes.
09:02On a déjà vu des promesses comme ça,
09:03qui se sont effondrées.
09:04Parce que quand on donne autant de liberté aux joueurs,
09:06il y a toujours un risque,
09:07celui que le rêve ne suive pas en pratique.
09:09Déjà, il faut que les outils soient vraiment simples à utiliser.
09:11Pas juste intuitifs selon nos studios,
09:13mais intuitifs pour de vrai.
09:15J'ai pu tester Everywhere il y a déjà quelques mois,
09:17et ça ressemble beaucoup au système de création de Mind's Eye.
09:20Donc je ne m'en fais pas pour ça.
09:21Mais il est important de parler des craintes
09:23que peuvent subir certains joueurs.
09:24Ensuite, il y a la modération.
09:25Si tout le monde peut créer n'importe quoi,
09:27ça veut dire qu'on peut vite se retrouver
09:28avec du contenu cassé, répétitif,
09:30voire carrément toxique.
09:32Et sans un bon système de tri,
09:34de mise en avant, de filtrage,
09:35le mode créatif peut devenir un bazar infâme,
09:37où on ne trouve rien de qualitatif.
09:39Il y a aussi cette peur que le studio lâche l'affaire,
09:41qu'après 6 mois, les mises à jour ralentissent,
09:42les serveurs tournent au ralenti,
09:45deviennent un simple gadget oublié.
09:46Et évidemment, la crainte numéro 1,
09:48c'est que ce soit trop beau pour être vrai.
09:50Qu'on se soit encore fait hyper par un concept trop grand,
09:52trop large, trop flou,
09:53mais, et je dis bien mais,
09:55ce qui fait qu'on a envie d'y croire,
09:56c'est que Mind's Eye n'est pas présenté
09:58comme un projet miracle.
09:59Il y a un vrai solo, un vrai gameplay,
10:01un jeu complet,
10:02et ensuite seulement une brique créative par-dessus.
10:05Et je pense que ça, c'est peut-être le bon équilibre.
10:07Ne pas tout miser sur le joueur.
10:09Juste lui donner les clés, s'il veut aller plus loin.
10:10Donc oui, il y a des doutes, c'est sain d'en avoir.
10:13Mais pour une fois qu'un studio ose proposer autre chose,
10:16on a le droit d'espérer que ça tienne la route.
10:17Alors pour finir,
10:18Mind's Eye n'est peut-être pas le jeu parfait,
10:20et ne le sera peut-être pas.
10:21Mais ce qu'il propose,
10:23personne ne l'avait fait à ce niveau.
10:25Un solo nerveux,
10:26un univers futuriste bien écrit,
10:28et surtout,
10:28un outil qui pourrait transformer des joueurs en créateurs.
10:31On ne parle pas juste d'un éditeur,
10:32on parle d'une vision,
10:33d'un studio qui dit,
10:34ok, et si on arrêtait de tout contrôler ?
10:36Et si on faisait confiance aux joueurs ?
10:37Et moi, ce genre de pari,
10:39j'y crois.
10:39Non pas parce que c'est sûr que ça va marcher,
10:41mais parce qu'il est temps qu'on tente autre chose.
10:43Le jeu vidéo depuis quelques années tourne en rond,
10:45beau visuellement,
10:46impressionnant techniquement,
10:48et trop souvent sans prise de risque.
10:50Et vous en avez déjà en tête,
10:51je le sais.
10:52Mind's Eye, lui,
10:52essaie de briser ce cercle.
10:54Il propose un terrain de jeu,
10:55un bac à sable narratif,
10:56et si on suit cette logique,
10:57alors Mind's Eye n'est peut-être que le point de départ,
11:00le début d'un mouvement
11:01où le joueur n'est plus juste un consommateur,
11:03mais un acteur,
11:04un auteur,
11:05un constructeur de monde.
11:06Alors oui,
11:07il y aura des ratés,
11:08des trucs bizarres,
11:08des plantages,
11:09mais c'est comme ça qu'on innove.
11:10C'est comme ça qu'on avance.
11:12Donc si vous êtes curieux,
11:13créatifs ou juste fatigués
11:14des open world qui se ressemblent,
11:15peut-être,
11:16gardez un oeil sur Mind's Eye.
11:17Parce que ce que vous y allez jouer,
11:19ce n'est peut-être plus
11:19ce que les studios veulent vous vendre.
11:21C'est peut-être ce que vous avez envie de construire.
11:23Attendez,
11:24ne partez pas,
11:25le jeu sort le 10 juin,
11:26et pour l'occasion,
11:26je vous fais gagner une édition du jeu.
11:28Toutes les infos dans la description,
11:30évidemment.
11:30Dites-moi ce que vous pensez de Mind's Eye,
11:32je vois beaucoup d'avis différents.
11:33Et en fait,
11:33j'ai l'impression d'être le seul
11:34à voir le potentiel du jeu.
11:36Je suis sur l'écriture
11:37d'une très grosse vidéo
11:37qui arrive cet été.
11:38Donc on se dit à bientôt
11:39pour une nouvelle vidéo.
11:40Salut à tous.
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