00:00Wenn ihr auf der Suche nach einem Controller für eure PC-Spiele oder für euer Android-Handy seid,
00:08dann könnt ihr der 8-Bitter Ultimate 2 Wireless aktuell eines der besten Preis-Leistungs-Verhältnisse
00:15bieten, die ihr so finden könnt. Ja, ich habe den Controller noch nicht aufgemacht. Ich habe mir
00:21gedacht, wir machen daraus ein kleines Unboxing. Ich teile mit euch meine ersten Eindrücke von
00:25dem Controller. Da sind einige Features dabei, die ich besonders interessant finde und ich bin sehr,
00:31sehr gespannt, den jetzt mal auszupacken und in die Hand zu nehmen. Dazu erzähle ich euch gleich mehr.
00:36Machen wir das Ding gleich erst mal auf. Hier sind so Laschen, die ich hier so runterziehen kann.
00:40Auf der Seite auch. Und dann, wie das aussieht, glaube ich, müsste das einfach zur Seite
00:48geschoben werden können. Ja. Okay. Gut. Ja, dann machen wir mal auf. Oh, ganz schön edel. So. Es ist wirklich
00:58richtig präsentabel verpackt. Nehmen wir den Controller mal raus. Okay.
01:06Ja, ich habe natürlich hier von Deki, habe ich den Controller zugesendet bekommen. Deki.net. Vielen Dank dafür und
01:19natürlich habe ich mich für die Lila-Variante entschieden. Für Gamestatec Lila hier. Ich lege den mal kurz beiseite,
01:26weil in der Box ist noch etwas. Und zwar hier ist eine Dockingstation. Schauen wir uns die kurz an.
01:34Ja, auch Lila. Sieht echt schick aus, muss ich sagen. Das gefällt mir gut. Wir haben hier drei Pins zum
01:45Laden und hier hinten einen USB-C Anschluss. Unten eine gummierte Oberfläche, damit das Ding nicht auf dem Tisch
01:54schon herrutscht. Hört ganz gut. Und was ist das? Das kann man hier aufmachen. Ah, okay. Da befindet sich
02:04der der USB-Empfänger. Den kann man hier drin aufbewahren. 2.4 Gigahertz ist die Verbindung oder
02:12Bluetooth. Also es wird beides unterstützt. Ja, tun wir den mal wieder rein. Das ist sehr cool. Okay.
02:20Wir legen mal die Dockingstation. Das ist der Controller. Okay. Ich mache mal die Folie ab.
02:28Ach so, was befindet sich eigentlich noch in der Box? Das ist ein USB-C-Kabel. Lass ich mal drin. Das ist jetzt
02:35eher semi-interessant. So. Okay. Ja, der Controller ähnelt sehr, sehr den anderen 8-Bit-Do-Controllern,
02:44die auch schon auf dem Markt sind. Wie zum Beispiel dem Ultimate 1 oder den Ultimate 2C und noch einige
02:53andere. Also das Design kenne ich. Besonderheiten an diesem Controller. Gehen wir mal gleich auf die
02:59erste Besonderheit ein. Und zwar, das sind diese Analog-Sticks hier. Viele Controller von heute
03:06verwenden ja Hall-Effect-Sticks. Das sind magnetische Analog-Sticks, die magnetische Sensoren
03:12verwenden, um die Position zu bestimmen. Und das sorgt für weniger mechanischen Verschleiß,
03:18was die Wahrscheinlichkeit für Stick-Drift verringert, deutlich verringert. Und viele Controller
03:26setzen jetzt auf diese Hall-Effect-Sticks. Allerdings hat dieser Controller auch magnetische Analog-Sticks,
03:32aber das sind keine Hall-Effect-Sticks. Das sind sogenannte TMR-Sticks. TMR, also T-M-R auf
03:38Deutsch steht für Tunnel-Magnetoresistenz. Genau. Da werden auch Magneten verwendet. Allerdings
03:47wird hier der elektrische Widerstand gemessen, auch über magnetische Sensoren. Also viel
03:54Technik, bla bla, aber zwei Vorteile haben TMR-Sticks. Vor allem, sie sind präziser als
04:00Hall-Effect-Sticks und sie verbrauchen weniger Energie, was bei einem akkubetriebenen Controller
04:05wie diesem Jahr auch nicht unbedingt unrelevant ist. Ich bin auf jeden Fall sehr, sehr gespannt,
04:10das einfach mal selber auszuprobieren. Ich habe noch nie mit TMR-Sticks gespielt. Wer weiß,
04:14ob ich den Unterschied überhaupt bemerke. Jedenfalls auch TMR-Sticks sind nicht besonders
04:20driftanfällig. Man kann mit sehr, sehr kleinen Dead-Zones spielen. Also Dead-Zone ist praktisch,
04:26wie groß ist der Bereich, den man den Stick bewegen muss, damit eine Bewegung registriert wird.
04:30Generell kann man hier mit 1% oder sogar 0% Dead-Zone spielen, wenn man höchste Präzision
04:35haben möchte. Und trotzdem sind die dann relativ driftresistent.
04:40Ja, der Controller fühlt sich sehr, sehr gut in der Hand an. Eine Sache, die für manche
04:45Menschen nicht so bequem ist, ist, dass der hier so flach runter geht. Also die Griffe,
04:53die gehen nicht so nach außen wie bei einem Xbox-Controller, sondern die sind ein bisschen
04:55mehr, wie sagt man, ja, ist ein bisschen mehr boxy hier, so ein bisschen mehr flach. Und
05:00wenn man dann hier so greift, dann muss man halt so ein bisschen enger greifen. Die Ellenbogen
05:06gehen ein bisschen weiter nach innen. Das ist Geschmackssache. Ich persönlich finde
05:11das nicht schlimm. Ich finde diesen Controller sogar eigentlich sehr, sehr angenehm von der
05:15Ergonomie her. Ein Punkt, der bisher wichtig ist bei jedem Controller, ist das Deephead.
05:20Schauen wir mal kurz, wie das Deephead ist. Also erster Eindruck auf jeden Fall sehr
05:24gut. Man spürt, dass eine Richtung aktiviert wird, wenn man zum Beispiel links rechts drückt.
05:32Das klickt ganz leicht, also ist ein bisschen taktile. Die 8BitDoor ist ja allgemein relativ bekannt
05:38für ihre guten Deepheads. Auch hier, das ist praktisch hier so im Super Nintendo-Style. Ist
05:43mein Lieblingstyp von Deephead. Ich bin kein Fan von den Teleförmigen. Das hier finde ich sehr, sehr
05:49gut. Das ist mir in erster Eindruck auf jeden Fall sehr gut. Die Tasten, wie bei einem Xbox-Controller
05:54eigentlich, ein bisschen höherer Widerstand tatsächlich. Man muss ein bisschen stärker
05:57drücken. Aber das finde ich gut. Das ist okay. Die Bumper klicken schon. Oh, okay. Hier oben sind die
06:06Trigger, bevor wir gleich zu denen kommen. Also Bumper, Trigger. Und wir haben hier zwei zusätzliche
06:12Schultertasten. Hier kleine. Hier. Die klicken auch schon. Und die sind wahrscheinlich frei belegbar.
06:19Und auf der Rückseite haben wir zwei weitere frei belegbare Tasten. Das ist inzwischen ein Standardfeature
06:25geworden bei den meisten Drittanbieter-Controller-Herstellern. Was allerdings noch kein Standardfeature
06:32ist, sind die Instant-Trigger hier. Ja, damit lässt sich der Weg verkürzen von den Triggern.
06:39Besonders praktisch für Spiele, wo eine schnelle Reaktion benötigen, wie zum Beispiel Fighting
06:45Games oder Shooter. Das sollte auch ein Standardfeature werden, meiner Meinung nach. Ah, und hier ist
06:50noch ein kleiner Schalter, womit man zwischen 2.4G und Bluetooth umher schalten kann. Einen USB-C-Anschluss
06:57an der Oberseite gibt es natürlich auch. Ich bin mir sicher, damit ladet man nicht nur den Controller,
07:01sondern eine kabelgebundene Verbindung sollte damit auch möglich sein. Aber ja, mein erster
07:09Eindruck? Sehr positiv. Mir gefällt der Controller sehr. Auch optisch. Der sieht echt gut aus, muss ich
07:13sagen. Nele und ich werden uns den Controller genau anschauen. Sie wird den Test machen. Ich habe
07:19jetzt hier ein kleines Unboxing gemacht. So sieht er auf der Talking-Station aus. Und ja, den Test
07:26lest ihr dann auf der GameStar. Vielen Dank fürs Zuschauen. Bis zum nächsten Mal.
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