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Interview Brut : Maxime Durand, l'historien d'"Assassin's Creed"
Brut
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il y a 10 mois
Grâce à lui, des millions de personnes apprennent l'histoire sans s'en rendre compte. Brut a rencontré Maxime Durand, l'historien qui se cache derrière les jeux vidéo "Assassin's Creed".
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
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Un jeu vidéo comme Assassin's Creed, ça prend de 3 à 4 ans en moyenne à développer.
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Mon travail peut démarrer dès le début, donc dès qu'on détermine une période historique.
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À ce moment-là, je vais aider les équipes à trouver les outils pour trouver les réponses à leurs questions.
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Donc on commence par les films, les téléséries, les livres, les romans,
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donc tout ce qui est très accessible, tout ce qui est très digeste.
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Et puis, plus le jeu va avancer en termes de développement,
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donc plus on va rentrer dans le détail, dans les événements, dans la récréation des lieux,
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plus on va aller chercher de l'information précise, des archives, des magazines historiques, des revues d'archéologie,
00:55
donc tout ce qui va nourrir l'équipe et l'inspirer pour produire le jeu.
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C'est certain qu'on travaille beaucoup dans les décors.
01:00
Je pense à la cathédrale de Notre-Dame qui nous a pris deux ans de modélisation
01:04
lorsqu'on l'a faite à l'époque pour le jeu sur la Révolution française.
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Il faut savoir que nous, on s'inspire de l'histoire,
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et c'est la première chose qu'on dit aux joueurs lorsqu'ils ouvrent le jeu,
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c'est une oeuvre qui est inspirée par l'histoire, mais c'est une oeuvre de fiction également.
01:15
La réalité, c'est qu'on s'inspire, on va aller chercher beaucoup d'informations,
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puis après, on transgresse, c'est vrai.
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On transgresse par liberté artistique,
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par exemple, il y a des monuments qu'on veut montrer
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dans une représentation qui n'est pas exacte de l'époque,
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parfois plus haute, plus large que la représentation du passé.
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Et à d'autres moments, il y a des contraintes techniques également
01:35
qui font qu'on doit contraindre la distance entre les lieux.
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Par exemple, si on prend la carte de l'Égypte ancienne que nous avons recréée,
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on parle d'une carte qui fait plusieurs centaines, voire des milliers de kilomètres,
01:46
alors que le jeu, lui, ne fait que 20 par 20 kilomètres.
01:49
Sur le jeu sur la Révolution française, il y a des tricornes dans la foule,
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il y en a beaucoup, mais on retrouve également d'autres formes de chapeaux,
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dont les chapeaux haute forme, qui sont d'après la Révolution française,
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qui vont amener de la variété, qui vont amener également un style visuel
02:01
qui va aider le joueur, même si c'est vrai qu'ils sont anachronistiques.
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Pendant certains jeux, on voulait mettre des gouttières sur les bâtiments
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parce qu'on voulait que les personnages puissent grimper sur les gouttières,
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donc c'est un élément visuel très fort, très visible,
02:12
parce que dans Assassin's Creed, on peut grimper sur les murs.
02:15
Et à l'époque, il n'y avait pas de gouttière,
02:17
donc on avait eu une grosse discussion dans l'équipe,
02:20
on essayait de déterminer ce qu'on aimait ou ce qu'on ne l'aimait pas,
02:22
et finalement, on a décidé de reporter, on ne les a pas mises dans le jeu
02:25
alors qu'ils n'existaient pas encore à l'époque.
02:27
Donc oui, il y a ce genre de débat-là, historique et à l'interne, qui existe.
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Lorsque j'étais embauché en 2010, on venait de sortir le deuxième jeu,
02:34
Assassin's Creed II, qui était sur la Renaissance italienne,
02:36
et à l'époque, la technologie et l'attente des joueurs
02:39
n'étaient pas la même que celle qu'on a aujourd'hui.
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Donc on a changé de génération de consoles,
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maintenant on est à deux générations de consoles plus tard,
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la capacité graphique est beaucoup plus forte,
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l'attente des joueurs en termes de réalisme et de précision historique
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est vraiment plus élevée.
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Assassin's Creed I, où on avait des boîtes carrées sur lesquelles on pouvait grimper,
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aujourd'hui, on peut monter dans les bâtiments,
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on peut aller partout sur la carte avec un niveau de fidélité immense.
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C'est vrai qu'il y a beaucoup plus d'attente,
03:03
et donc pour nous, c'est inspirant,
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ça nous demande à chaque fois de repousser les limites plus loin.
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Assassin's Creed est parfois utilisé comme support de cours par des profs d'histoire.
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Vous, ça vous fait quoi?
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Autant c'est touchant,
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autant pour moi ça ne me surprend pas dans le sens où
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je crois que les gens aiment l'histoire,
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tout le monde aime l'histoire,
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mais c'est vrai que toutes les méthodes pour apprendre l'histoire,
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qui sont traditionnelles, ne plaisent pas à tout le monde.
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Comme historien, j'ai toujours aimé les musées et les livres,
03:31
mais c'est vrai que ce n'est pas tout le monde en classe
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qui apprécie le format d'un cours avec un présentateur devant.
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Donc il y a des gens qui préfèrent vivre l'histoire,
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et ce que je trouve intéressant avec Assassin's Creed,
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c'est qu'on peut se permettre de le faire,
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de visiter les lieux, c'est une forme de tourisme historique
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qui est vraiment unique, qui est fantastique,
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qui nous permet de voir et de toucher à des choses
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qu'on ne pourrait pas faire dans la vraie vie.
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Moi, ça me rend hyper fier.
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Je me dis que j'aurais pu passer ma vie à faire de la recherche en histoire,
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à publier un livre qui aurait été vu par 15 personnes,
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et qui aurait pu être très utile sur la connaissance humaine,
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mais j'avoue que j'ai préféré avoir pris l'axe de la vulgarisation historique,
04:05
et quand on parle de millions de personnes,
04:07
ça a beaucoup d'importance.
Commentaires
1
Mon Petit Passeport
il y a 6 mois
J’adore les publications Brut
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