00:00Zwei Jahre zuvor haben wir Big Screen Beyond, ein grundlegendes VR-Headset mit nächster Generationen-Visual-Qualität,
00:07in einer unglaublichen Formfaktor, leichter als jedes Headset auf der Welt.
00:12Unsere Community liebte es, wenn Beyond das tägliche Fahrer-VR-Headset für VR-Chat, Renn-Sims und andere VR-Spiele wurde.
00:20Aber unsere Community hat uns mehr gefragt, um uns weiter auf Optik und eine Wishlist von neuen Features zu drängen.
00:27Nach jahrelanger Forschung und Entwicklung eröffnen wir unser bisher größtes Produkt, Big Screen Beyond 2.
00:58Jetzt zeige ich euch, was Beyond 2 an Fähigkeiten hat.
01:02Am Herzen von Beyond 2 liegen Breakthrough-Optiken, um die ultimative Visualfidelität zu entwickeln.
01:08Beyond 2 eröffnet einen unglaublichen 116-Grad-Diagonal-Bildschirm,
01:13der sogar die MetaQuest 3 überwindet, obwohl sie nur ein Teil der Größe ist.
01:17Zusätzlich ist es ein riesiger Verbesserung in Visual Qualität, mit 100% Edge-to-Edge-Klarität in einem großen, süßen Ort.
01:26Unsere neue Architektur hat uns ermöglicht, den Glare, den man oft in Pancake-Optiken erlebt hat, massiv zu reduzieren.
01:32Wie Beyond 1, benutzt Beyond 2 ein 1-Inch-Micro-OLED-Display mit einer 2560x2560-Pro-Eye-Resolution, die bis zu 90 Hz funktioniert.
01:43Dank vorgelegten Materialien und cleveren neuen Tricks haben wir es geschafft, die Brightness zu verbessern, im Vergleich zu Beyond 1.
01:49Aber um all das zu erreichen, erwartet man, dass Beyond 2 und seine Optiken viel größer werden.
01:55Dies ist eine gewöhnliche Verwirrung.
01:57Um einen größeren Ausblick und eine bessere Visual Qualität zu erzielen, braucht man keine größeren Linsen oder größeren Displays.
02:03Im Gegensatz zu unseren vorherigen Generationen Optiken ist es schockierend kleiner.
02:08Das Geheimnis ist, dass wir einen versteckten inneren Linsen-Element vergrößert haben,
02:12während wir die Größe des äußersten Linsen-Elements reduzieren.
02:15Nächstes Mal sprechen wir über Komfort und Fit.
02:22Unsere Mission ist es, ultrahohe Fidelity-VR-Headsets zu entwickeln, die auch exzeptionell komfortabel zu tragen sind.
02:28Mit Beyond 1 haben wir den Custom-Fit-Cushion entwickelt.
02:31Mit einem 3D-Face-Scan deines Gesichtes und eigenständigen Produktionsprozessen haben wir einen Cushion entwickelt,
02:37der perfekt zur Form deines Gesichtes passt,
02:39ermöglicht exzeptionelle Komfort mit Gewicht, welcher gleichmäßig über dein Gesicht verbreitet wird,
02:43und ist ein perfektes Lichtseal für größere Immersion.
02:46Custom-Fit-Cushions sind magnetisch angepasst und leicht zu swappen.
02:50Sie sind leicht zu handwaschen und zu sauber halten,
02:52was wichtig ist für Hygiene, wenn man Tausende Stunden im VR verbringt.
02:55Beyond 2 unterstützt den selben Custom-Fit-Cushion
02:58und ist vollständig backwards-kompatibel mit Cushions von Beyond 1.
03:01Während der Custom-Fit-Cushion für viele Menschen funktioniert, braucht es ein iPhone für einen 3D-Face-Scan.
03:06Außerdem, weil es für dich perfekt ausgestaltet ist, wird es schwerer mit Freunden zu teilen.
03:10Um Beyond zu machen komfortabler und teilbarer,
03:13haben wir ein paar neue Features vorgestellt.
03:16Erstens, ein adjustierbares IPD.
03:19Wir haben ein neues Ultralicht-Mechanismus entwickelt,
03:21welches jede Optikmodelle individuell zu der perfekten Position adjustiert.
03:26Dies lässt dich deinen Füßen verkleinern,
03:28um sicherzustellen, dass die Optiken mit deinen Augen verbunden sind,
03:31die Visuen weiter verbessern, den Komfort erhöhen
03:34und Schmerzen und Augensträhnen minimieren.
03:37Es reicht physisch von 53 mm bis 70 mm,
03:40aber dank des riesigen Süßspots kann Beyond 2
03:43Menschen mit einem IPD von 48 mm bis 75 mm verabreden.
03:47Dies macht Beyond 2 mehr zugänglich als alle anderen Headphones,
03:50die sich komfortabel für 99% der Erwachsenen der Welt befinden.
03:54Zweitens, wir haben eine neue App entwickelt,
03:57die einen neuen Halo-Strap entwickelt.
03:59Unser Halo-Design beginnt mit einem Kopfstrap,
04:01inspiriert von taktischen Nachtbeschleunigungsgoggeln.
04:04Es liegt auf deinem Vorherschein, ohne Druck auf dein Gesicht zu verwenden,
04:08mit einem Mechanismus, welches die Augenbewegung und Tilt
04:12in der perfekten Position vor deinen Augen einstellen lässt.
04:15Es hat sogar ein Flip-Up-Mechanismus.
04:18Der Halo-Strap passt zu jedem Beyond-Strap,
04:21wie zum Beispiel dem Audio-Strap, dem Soft-Strap oder dem Custom-Strap.
04:25Der Halo-Strap kombiniert mit dem Audio-Strap
04:27bildet die ultimative Lösung für Komfort und Ergonomie,
04:30mit eingestellten Headphones.
04:32Wenn es um Cushions geht, hast du jetzt drei Wahlen.
04:35Erstens, lässt sich der Halo-Strap ohne Cushion benutzen,
04:38weil er jetzt auf dein Gesicht fliegt,
04:40macht es leichter, deine Umgebung zu sehen
04:42und zu essen und zu trinken, während du VR spielst,
04:44während du den Luftfluss und die Atmosphäre für deine Augen verbesserst.
04:48Zweitens, du kannst Beyond mit deinem custom-gestalteten Cushion benutzen.
04:52Für die ultimative Komfort- und Immersion.
04:54Und drittens, kommt der Halo-Strap mit einem neuen Silikon-Lichtseal,
04:58eine leichte Lösung für Lichtblocking,
05:00das magnetisch zu deinem Beyond passt.
05:02Anders als unser custom-gestaltetes Cushion,
05:04ist der Lichtseal ein universal fit,
05:06was bedeutet, dass er keinen iPhone 3D-Face-Scan mehr benötigt
05:09und kann von jedem benutzt werden.
05:11Unser neuer Halo-Strap mit unserem universal-fit-Lichtseal
05:14macht Beyond eine großartige Lösung,
05:16um mit Freunden und Familie zu teilen,
05:18sowie für Unternehmens-Nutzfälle.
05:20Jetzt sprechen wir über ein weiteres Element von Komfort,
05:23das Gewicht.
05:25Jedes Gramm zählt.
05:27Das ist unsere Kern-Design-Philosophie
05:29und jede Entscheidung, die wir treffen,
05:31passt dazu.
05:33Trotz signifikanter Ergänzungen,
05:35wie unglaubliche Optiken und ein riesiges Bereich der Sichtbarkeit,
05:38und neuen mechanischen Fähigkeiten,
05:40wie eine adjustierbare IPD,
05:42haben wir es geschafft, Beyond zu 16% leichter zu machen,
05:45jetzt bei nur 107 Gramm.
05:48Die 20-Gramm-Gewicht-Reduktion
05:50ist dank der tiefen Arbeit an Materialwissenschaften
05:52und cleverem mechanischen Design.
05:54Jetzt sprechen wir über Farben.
05:59Wir launchen Beyond 2 mit drei unglaublichen Optionen.
06:02Erstens, genau wie Beyond 1,
06:04ist Beyond 2 in Carbon Black erhältlich,
06:06einem luxuriösen, tiefen, schwarzen Material,
06:08das an gewissen Anglen etwas transluzent ist.
06:11Zweitens,
06:13ist Crystal Clear,
06:15ein vollständig transparentes Material,
06:17das alle Elektroniken in Beyond zeigen lässt.
06:20Und letztendlich
06:22haben wir Nuclear Orange,
06:24unsere erstaunliche Flaggschiff-Farbe.
06:26Es ist ein künstliches Material,
06:28das Licht in einzigartigen Art und Weise verabschiedet.
06:31Jetzt,
06:33gibt es noch eine Sache,
06:35die die Gemeinschaft in unserem nächsten Generation-Headset
06:37aufmerksam macht.
06:39Wir sprechen über Eintracking.
06:44Eintracking ist besonders nützlich
06:46für Applikationen wie VRChat,
06:48um die Ausdruck- und soziale VR-Version
06:50großartig zu verbessern.
06:52Aber es gibt sehr wenig Platz,
06:54um Eintracking-Kameras und Infrarot-LEDs
06:56in den großen Bildschirmen in Beyond zu befestigen.
06:58Deshalb mussten wir das kleinste
07:00Eintracking-System der Welt erstellen.
07:02Angesichts der vergangenen Technologien,
07:04die zahlreiche große Bildsensoren benötigten,
07:06ist unser cutting-edge AI-Forschung und Entwicklung
07:09in unserem neuen Computer-Vision-Modell erfolgt,
07:11das Eintracking mit nur einem
07:13unglaublich kleinen Bildsensor pro Auge ermöglicht.
07:16Unser Bildsensor
07:18ist der Größe eines einzigen Grains Sand.
07:22Eintracking ist nativ integriert
07:24und gebaut aus einer Privatsphäre
07:26und einer Entwicklerzentrik,
07:28mit keinem biometrischen Daten,
07:30das jemals von Ihrem Computer verlässt.
07:32Eintracking wird zuerst in einem Beta-Programm
07:34für Menschen rollen, die testen wollen,
07:36bevor es in Q3 öffentlich erscheint.
07:38Wir arbeiten an interessanten neuen Fähigkeiten,
07:40die noch nicht heute eröffnet werden,
07:42aber wir arbeiten an erweiterten neuen Fähigkeiten,
07:44wie Fogated Rendering,
07:46um die Leistung in VR-Spiele zu verbessern,
07:48und um Wissenschaft und Forschung und Modding zu ermöglichen,
07:50mit APIs, die das RAW-Kamera-Datum erreichen.
07:53Um dies zu erreichen,
07:55werden wir mit unseren Partnern
07:57bei NVIDIA, Valve und Spielentwicklern
07:59zusammenarbeiten, um Kompatibilität zu ermöglichen
08:01und neue Leistungs-Enhancement-Fähigkeiten zu erzeugen.
08:03Wir werden mehr darüber in Zukunft teilen.
08:05Und das ist BigScreen Beyond 2,
08:08die beste VR-Optik der Welt,
08:10mit 116-Grad-Aufsicht
08:12und totalem Edge-to-Edge-Clarity.
08:14Verbesserte Share-Möglichkeit mit adjustierbarem IPD
08:16und einem neuen Halo-Strap.
08:18Mehrere neue Farben
08:20und Eintracking.
08:22All dies in einem schockierend leichten Formfaktor,
08:25mit nur 107 Gramm.
08:27Beyond 2 beginnt um 10.19 Uhr
08:29und 12.19 Uhr mit Eintracking.
08:31Ihr könnt jetzt an bigscreenvr.com bestellen
08:34und der erste Patch kommt im April.
08:37Wir werden unsere Produktion in den nächsten Wochen
08:39umfassen, um das zu erreichen,
08:41was sicherlich eine große Anforderung wird.
08:43Auf unserer Webseite könnt ihr
08:45euren Beyond 2 kustomisieren,
08:47wie ihr wollt.
08:48Wählt euren Lieblingsfarben
08:49oder habt Premium-Akkessorien,
08:51wie Eintracking oder den neuen Halo-Strap.
08:53Lasst uns mit ein paar Notizen
08:55über unsere Gemeinschaft verabschieden.
08:57VR ist unser Leidenschaftsprojekt.
08:59Ich habe die letzten Jahrzehnte
09:01mit dieser Firma VR gearbeitet.
09:03Und wir werden von unserer Gemeinschaft
09:0520.000 Nachrichten pro Woche bekommen.
09:08Für alle, die in den letzten Jahren
09:10ein Bigscreen Beyond gekauft haben,
09:12danke, dass ihr uns vertraut.
09:14Eure Unterstützung hat uns ermöglicht,
09:16zu innovieren und Beyond 2 weltweit zu bringen.
09:18Beyond 2 beginnt um 8.49 Uhr
09:20für alle, die bereits einen Beyond 1 besitzen,
09:22was es heute noch einfacher macht.
09:25Außerdem liebt niemand, ein Gerät zu bestellen,
09:27nur um eine neue Generation
09:28Tage später zu launchen.
09:30Die Leute, die in den letzten Wochen
09:32einen Beyond 1 bestellt haben,
09:33haben noch kein Gerät erhalten.
09:35Auf Grund.
09:37Wir haben diese Bestellungen zurückgehalten,
09:38weil wir ihnen einen Beyond 2 bestellen werden.
09:40Es ist ein riesiger Upgrade in jeder Art und Weise.
09:43Und damit bedanke ich mich für's Zuschauen
09:45und folgt uns auf unserer Reise,
09:47als wir unglaubliche virtuelle Realitätstechnologien herstellen.
10:03Beyond 2
10:06Beyond 2
10:09Beyond 2
10:12Beyond 2
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