00:00Baldur's Gate 3 hat die Spiele-Landschaft ordentlich durchgeschüttelt, so viel ist
00:08klar.
00:09Und nicht nur das, es hat auch ein gigantisches Mainstream-Auge auf Dungeons & Dragons geworfen,
00:14das Regelwerk auf dem das Rollenspiel basiert.
00:17Dabei ist Baldur's Gate 3 bei weitem nicht das einzige Rollenspiel, das eine spielmechanische
00:22Umsetzung der DND-Regeln bietet.
00:24Noch im selben Jahr, in dem auch Baldur's Gate 3 in den Early Access startete und weit
00:28bevor dessen Riesenerfolg absehbar war, ging auch Solasta, Crown of the Magister an den
00:34Start.
00:35Bereits Mai 2021 folgte knapp ein halbes Jahr später der volle Release, Bewertungen solide
00:41– Metacritic 77.
00:43Auf den ersten Blick wird klar, dass Solasta sowohl grafisch als auch spielerisch kein
00:47Baldur's Gate 3 ist, aber das Spiel hatte dennoch seine Fans.
00:51Und warum erzähle ich euch das alles?
00:53Weil ich vor kurzem die Demo vom Nachfolger Solasta 2 ausprobieren konnte und das sieht
00:59richtig gut aus.
01:01Es wirkt ein wenig, als hätten die Entwickler sich Baldur's Gate 3 angeschaut und genau
01:05an den Punkten geschraubt, die dem Vorgänger im direkten Vergleich fehlten.
01:09Ob Solasta 2 ein so komplexes, umfangreiches und hochpoliertes Rollenspiel-Abenteuer werden
01:15kann wie das große Vorbild, das ist natürlich fraglich.
01:19Baldur's Gate 3 war ein absolutes Ausnahmespiel und es wird vermutlich noch lange als Messlatte
01:24über allen künftigen Rollenspielen thronen.
01:27Aber Solasta 2 könnte trotzdem die beste Wahl für alle sein, die sich nach Baldur's
01:32Gate 3 nach etwas Vergleichbarem sehnen.
01:34Der erste Indruck lässt zumindest darauf hoffen.
01:37Und jetzt zeige ich euch, warum.
01:39Um Spoiler zu vermeiden, erzählt unsere zwei- bis dreistündige Demo-Version von Solasta
01:442 eine von der Haupthandlung losgelöste Geschichte.
01:47Wir bekommen dafür eine Gruppe von vier vorgefertigten Stufe-3-Charakteren.
01:52Im fertigen Spiel wird es einen Charakter-Editor geben, mit dem wir unsere Gruppe dann selbst
01:56erstellen.
01:57Die Fertig-Crew besteht aus dem Zwergen-Paladin Knut, der menschlichen Multiklass-Kämpfer-Klerikerin
02:03Naira, dem Elfen-Hexenmeister Yoralas und der Halblingsschurkin Daisy.
02:09Ihr seht also, bei Klassen und Fähigkeiten wird sich wie bei Baldur's Gate ziemlich
02:13genau an die DND-Vorlage gehalten.
02:16Solasta 2 kommt aber mit einem Feature daher, das Baldur's Gate 3 gefehlt hat.
02:20Vertonte Spieler-Charaktere.
02:31Und obwohl diese Charaktere ja quasi aus dem Baukasten stammen, haben sie klar definierte
02:35Persönlichkeiten, die sich auch in den Dialogen niederschlagen.
02:39Auch beim Selbst-Erstellen im fertigen Spiel sollen wir zwischen verschiedenen Persönlichkeiten
02:43für unsere Kreationen wählen können.
02:45Ob sich das dann ähnlich stark auswirkt oder hier für die vorgefertigten Demo-Charaktere
02:50ein wenig geschrummelt wurde, das muss sich natürlich zeigen.
02:53Realistisch betrachtet geben wir hier sicherlich etwas Charakter-Tiefe im Vergleich zu den toll
02:58ausgearbeiteten, vorgegebenen Begleitern aus Baldur's Gate 3 auf, haben dafür aber volle
03:03kreative Kontrolle über unsere Protagonisten.
03:06Die Sprachausgabe wird voraussichtlich übrigens nur auf Englisch verfügbar sein, Menütexte
03:11und Untertitel bekommen wir aber auf Deutsch.
03:13Grafisch muss sich Solasta 2 vor einem Baldur's Gate 3 nicht verstecken.
03:17Die Unreal Engine 5 zaubert malerische Fantasy-Kulissen in atmosphärischer Lichtstimmung auf den
03:23Bildschirmen.
03:24Und nicht nur die Grafik macht im Vergleich zum Vorgänger einen Quantensprung, sondern
03:29auch die Inszenierung.
03:30Die vertonten Dialoge kommen nun mit mehreren Kameraperspektiven und Schnitten daher.
03:35Im Gegensatz zu Baldur's Gate 3 gibt's in Dialogen keinen Hauptgesprächsführer.
03:40Stattdessen befinden sich immer alle Begleiter gleichwertig im Gespräch und jeder bietet
03:44eine mögliche Dialogoption an.
03:46So können wir beispielsweise auswählen, ob der wortgewandte Magier einen Überzeugungsversuch
03:51starten soll oder die hartgesottene Kriegerin zum Einschüchtern lieber gleich mit Gewalt
03:56droht.
03:57Die angebotenen Optionen ergeben sich aus den Persönlichkeiten und Skills der jeweiligen
04:01Begleiter.
04:02Die Gruppe fühlt sich dadurch deutlich gleichberechtigter an als in Baldur's Gate, wo unsere Companions
04:07sich nur gelegentlich mit Kommentaren ins Gespräch einschalten.
04:10Wie für D&D üblich ist der Erfolg solcher Überzeugungsversuche von einer Mischung aus
04:14Glück und Attributen abhängig.
04:17Der Skillcheck hat eine Schwierigkeit zwischen 1 und 30, die wir mit einem W20 erwürfeln
04:22müssen, dürfen dabei aber den für die Aktion relevanten Fähigkeitswert obendrauf rechnen.
04:28Wer nicht gut reden kann, kann vielleicht auch mit anderen Attributen überzeugen.
04:32Oder verschafft sich einen Vorteil, womit er zweimal würfeln und das bessere Ergebnis
04:37davon nutzen darf.
04:38In diesem Beispiel erschleichen wir uns etwa vor dem Gespräch mit unserer Schurkin einen
04:42Talisman, um uns anschließend leichter als Teil dieses Goblin-Kults ausgeben zu können.
04:48Wir steuern unsere Party wahlweise indirekt mit Mausklicks und überlassen die Wegfindung
04:52ihnen oder aber direkt mit Controller oder WASD.
04:56Wir können auch schleichen oder unsere Party-Mitglieder einzeln anwählen, um uns so unentdeckt vor
05:01einem Kampf in Stellung zu bringen.
05:03Im Kampf selber geht's dann in den Runden-Modus, der sich ebenfalls strikt an D&D-Regeln hält.
05:08Jeder Charakter hat in seinem Zug eine Aktion, eine Bonusaktion und kann sich bewegen.
05:13Die meisten Angriffe sind Aktionen, mit Bonusaktionen können wir beispielsweise noch einen Heilzauber
05:19wirken.
05:20Ausnahmen bestätigen hier die Regel, zum Beispiel kann ein Dual-Wield-Schurke mit
05:24seiner Zweitwaffe als Bonusaktion angreifen und so zusätzlichen Schaden verursachen.
05:29Wenn wir angreifen, müssen wir einen mindestens so hohen Wert würfeln wie der Rüstungswert
05:33unseres Gegners, damit wir treffen, anschließend wird noch der Schaden ausgewürfelt.
05:38Die Regeln sowie die Fähigkeiten der verschiedenen Klassen sollten für D&D-Kenner sofort verständlich
05:43sein.
05:44Aber das Spiel visualisiert auch ausreichend, sodass auch D&D-Einsteiger sich nach einer
05:49kurzen Eingewöhnungsphase zurechtfinden dürften, zumal es dank der Rundenkämpfe ja keinen
05:54Zeitdruck gibt.
05:55Apropos Rundenkämpfe, Solasta 2 hält sich überall da noch ein wenig strikter an die
06:00Regeln der Pen & Paper-Vorlage, wo sich Baldur's Gate 3 ein paar Freiheiten nimmt.
06:05So können wir in BG3 selbst entscheiden, mit welchem unserer Charaktere wir zuerst
06:09ziehen, wenn diese den gleichen Initiative-Wert haben.
06:13Das sorgt für mehr taktische Freiheit und vereinfacht mächtige Zauber-Kombos.
06:17In Solasta 2 sind wir an eine strikte Reihenfolge gebunden und müssen genau mit dem Charakter
06:23ziehen, den das Spiel uns vorgibt.
06:25Zur Geschichte von Solasta 2 ist noch nicht so viel bekannt.
06:33Aus der Demo wird klar, dass wir es mit instabilen unterirdischen Magie-Quellen zu tun bekommen
06:39werden, die für vernichtende Erdbeben an der Oberfläche sorgen.
06:42Und auch die geheimnisvolle Oberschurkin Chatwin lernen wir schon kennen, die mit diesen Quellen
06:48offenbar einen finsteren Plan verfolgt.
06:51Darüber hinaus liefert uns das unabhängige Demo-Abenteuer mehr Einblicke in das Storytelling
06:56als in die Story.
06:57So wird es garantiert wieder folgenschwere Entscheidungen geben, die über das Einzelschicksal
07:02bestimmter Charaktere und gelegentlich über das Schicksal der ganzen Spielwelt entscheiden.
07:06Auch sollen sich Spielsituationen auf viele verschiedene Arten lösen lassen.
07:10Ich hatte ja bereits den Konflikt mit den Goblins erwähnt.
07:13Wir können hier etwa direkt mit gezogener Waffe reinrennen, wir können unsere Überzeugungsskills
07:18und Glück auf die Probe stellen oder vorher ins Lager schleichen, um einen Talisman zu
07:23stehlen, der uns als Teil ihres Kultes ausweist.
07:26Am Ende entscheidet das Glück aber immer mit, bei mir hat es trotz aller Vorbereitung nicht
07:30für eine friedliche Lösung gereicht, aber ich wollte ja eh noch etwas Kampf-Gameplay
07:35für euch aufnehmen.
07:36Ob Solasta 2 mit der nahezu absurden spielerischen Freiheit eines Baldur's Gate 3 mithalten kann,
07:47ist natürlich fraglich.
07:49Bis heute bekomme ich Clips in mein Feed gespült, in denen Leute neue Wege entdecken, mit denen
07:54man bestimmte Zauber- oder Spielmechaniken zweckentfremden kann, um Konflikte noch anders
07:59zu lösen.
08:00Um das in Solasta 2 bewerten zu können, müssen wir erst noch tiefer ins Spiel eintauchen.
08:05Auch der Faktor Zeit spielt beim Voranschreiten der Quests eine wichtige Rolle.
08:09Denn was wäre eine D&D-Umsetzung ohne eine lange Rast?
08:13Sind all unsere Heilungswürfel verbraucht, die wir bei der kurzen Rast einsetzen können,
08:18um uns nach einem Kampf zu regenerieren, bleibt nur die lange Rast, um wieder vollständig
08:22zu genesen und auch alle Zauber-Aufladungen wieder herzustellen.
08:26Nur vergeht dann eben auch wirklich Zeit im Spiel.
08:30Das hat in der Demo dafür gesorgt, dass eine Gruppe aus Fischersleuten zu Krabbenfutter
08:35wurde, die ich sonst noch hätte retten können.
08:37Und ja, ich hab danach geladen und das nochmal gecheckt, die Dolche, die da rumliegen, sind
08:42wirklich das Einzige, was die Krabben von den armen Leuten übrig gelassen haben.
08:47Ähm, moving on.
08:49Am Ende der Demo gibt's noch eine Art Bosskampf oder nennen wir es eine finale Konfrontation,
08:55in der wir dann auch einen kurzen Blick auf Antagonistin Shadwyn werfen können.
08:59Alles in allem liefert die Demo also einen guten Appetizer, ohne schon zu viel zu verraten.
09:04Ihr könnt sie euch übrigens immer noch bei Steam runterladen, wenn ihr die Geschichte
09:07selber nochmal erleben wollt.
09:09Ich hab jetzt bewusst nicht alle Details verraten.
09:12Es ist übrigens davon auszugehen, dass der in Solasta 1 nachgelieferte Koop-Modus diesmal
09:17von Anfang an dabei sein wird.
09:19Wir können das ganze Spiel also auch mit bis zu drei Freunden gemeinsam erleben.
09:23Auch, aber nicht nur deshalb werde ich Solasta 2 auf jeden Fall im Auge behalten.
09:28Der Ersteindruck aus der Demo ist wirklich sehr solide.
09:31Am Ende wird das Spiel aber natürlich noch beweisen müssen, dass es dieses Niveau auch
09:35über das fertige Spiel hinweg halten kann.
09:38Solche sogenannten Vertical Slices sind ja natürlich immer darauf ausgelegt, ein Spiel
09:43von der möglichst besten Seite zu präsentieren.
09:46Wird Solasta 2 Balus Gate 3 den Rang ablaufen?
09:49Fragwürdig.
09:50Aber es könnte eine fantastische Alternative zu einem x-ten erneuten Playthrough des Larian-Abenteuers
09:56darstellen.
09:57Ich für meinen Teil bin wirklich gespannt auf weitere Eindrücke und allzu lange werde
10:01ich auch gar nicht warten müssen, denn Solasta 2 soll bereits in diesem Jahr auf dem PC in
10:06den Early Access gehen.
10:07Einen Konsolen-Release wird wie schon beim Vorgänger vermutlich einige Monate später
10:12erfolgen.
10:13Schreibt mir gerne in die Kommentare, ob ihr die Demo schon gespielt habt und wie sie euch
10:17gefallen hat.
10:18Danke fürs Zuschauen,
10:19euer Jules
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