00:00Wie ein Kind, der wirklich, wirklich gerne Suppe macht,
00:03wenn wir anfangen, darüber zu reden, was wir lieben,
00:05kannst du uns nicht stoppen.
00:07Und da wir bereits vier der zwölf neuen Patch8-Subklasses
00:10in einem vorherigen Video veröffentlicht haben,
00:12werden wir mit Teil 2 weitergehen.
00:14Zuerst, die Verpflichtung des Königreichs Paladins.
00:17Die Verpflichtung des Königreichs Paladins
00:19hält Gesetz und Ordnung fest,
00:21erhält die Verpflichtung des Königreichs Paladins
00:23die Verpflichtung des Königreichs Paladins
00:25die Verpflichtung des Königreichs Paladins
00:27die Verpflichtung des Königreichs Paladins
01:29und besteht aus magischen Genehmigungen.
01:31Sie verkleiden Freunde, schützen sie,
01:33oder sogar wählen sie sich noch
01:35bis zum Ende ihres nächsten Starts.
01:37Und mit mangelndem Schösser,
01:39wenn ein geordnetes Spiel etwas fehlt,
01:41kann der Archäophage überwäldern
01:43und jemand anderes aufschießen.
01:45Außerdem sieht die neue Schießen-Animation
01:47einfach wirklich, wirklich cool aus, und das ist der Mt. Ernst.
01:50Verlauste Meister-Monk
01:52können wahnsinnig befriedigende Gegner von sich sein.
01:54Salzende Alkohol aus deiner Liaison
01:56oder aus jedem Flachwerkzeug,
01:58um die Schwertküste herumzudrehen
01:59– bitte versucht das nicht zu Hause, Leute!
02:01Um Key zu erheben,
02:02kann der getrunkene Meister auch
02:04Intoxizierende Angriffen benutzen,
02:06um seinen Feind auch getrunken zu machen,
02:07den Feind unbequem zu machen
02:09und sich selbst in der Prozesse zu buffen.
02:11Getrunkene Feinde sind auch
02:13zu den anderen Fähigkeiten der getrunkenen Meister
02:15wie Sobering Realization verfügbar,
02:17die einen getrunkenen Zieler sober macht,
02:19physische und psychische Schadensfälle verursacht.
02:22Oh, wir waren alle da,
02:23am Morgen nach einer schweren Nacht.
02:25Ja.
02:26Schwarmhäupter-Ranger haben einen tiefen und lastenden Verbund
02:29mit der Natur – im Plural.
02:31Sie verbinden sich mit geheimen Geistern
02:33und drehen sie zu ihrem Willen.
02:35Als einen.
02:36Es gibt drei Arten von Schwärmen,
02:38die den Ranger sowohl in- als auch aus der Kämpfe helfen können.
02:40Sie schützen ihn von Schaden,
02:42helfen seinen Bewegung über schwierige Terrain
02:44und knacken Feinde zurück.
02:46Die Mauer von Gelbfisch
02:47verursacht zusätzliche Leuchtdruckverletzung,
02:49potenziell schockiert deinen Feind.
02:51Die Flur von Möwen verursacht psychische Schadensfälle,
02:53während sie dir die Chance gibt, deinen Feind zu blinden.
02:56Und die Legion von Möwen – nicht die Möwen –
02:58verursacht schmerzhafte Schadensfälle
03:00und fordert deinen Feind, einen Stärkereinsatz zu machen,
03:03indem er sie 15 Meter zurückknallt.
03:05Jeder Schwarm kann auch Teleportation-Fähigkeiten geben.
03:09Das ist ein guter Gelbfisch.
03:11Ha, die sind eigentlich ziemlich süß, weißt du.
03:13Habt ihr euch entschieden,
03:14welchen neuen Sub-Klass ihr zuerst spielen werdet?
03:17Nun, haltet auf, bis ihr alle zwölf in Aktion gesehen habt.
03:19Und um das zu tun,
03:20solltet ihr definitiv die anderen Videos
03:22in dieser Quick-Guide-Serie schauen.
03:25Auf geht's dann!
03:26Und lasst uns wissen, welcher euer Lieblings-Video bis jetzt war.
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