00:00♪ Musik ♪
00:27Hallo Chernobyl-Explorern!
00:29Großartige Nachricht! Wir haben einen großen Erfolg auf Kickstarter.
00:32Unsere Kampagne wurde in nur drei Tagen gegründet
00:35und es ist absolut großartig, dass so viele von euch an Bord sind.
00:39Große Dank an das ganze Team!
00:41Und falls Sie gerne schauen möchten, worum es hier alles geht,
00:44dann schauen Sie dieses kurze Video.
00:46♪ Musik ♪
00:53Unser Spiel hat drei Hauptcharaktere.
00:55Unser erster Hauptcharakter ist unser Protagonist,
00:57Cole Gray, ein ehemaliger Flüchtling,
00:59ein Mann mit einer dunklen Vergangenheit,
01:01der in einer Zone eingeschlafen wird,
01:03aufgrund einer interdimensionalen Katastrophe.
01:05Der zweite ist Chernobyl-Licht,
01:07eine interdimensionale Entität,
01:09die sich in Form einer grünen, kristalligen Substanz befindet,
01:12die sowohl die größte Radiationschance im Universum
01:15als auch die kraftvolle, bewusste,
01:17schreckliche Kraft ist, die jeden Planeten,
01:19der darin existiert, kontrollieren will.
01:21Der dritte Hauptcharakter der Geschichte
01:23ist die Exklusionszone selbst,
01:25eine Stelle, in der sich jeder Fehler
01:27dein Leben kosten kann, aber auch,
01:29in der du alles finden wirst, was du brauchst,
01:31auf dem Weg zur Erbevölkerung.
01:33Die erste Teil von Chernobyl-Licht
01:35zeigte das Weltbild von einer ersten Persönlichen Perspektive,
01:37was für uns eine offizielle Entscheidung war,
01:39für eine einfache Grundlage.
01:41Wir wollten so viel Immersion wie möglich
01:43ermöglichen und die brutale Schönheit der Zone
01:45mit maximalem Detail erleben.
01:47In der zweiten Teil des Spiels
01:49wurde die Exploration der Zone
01:51für eine zweite Persönliche Perspektive
01:53entwickelt, aber der Kampf
01:55für eine dritte Persönliche Perspektive.
01:57Wir wollten mehr Gameplay-Optionen
01:59und mehr Freiheit bieten,
02:01um deinen eigenen einzigen Charakter
02:03und Geschichte zu kreieren.
02:05Wir haben also ein extensives
02:07Charakterentwicklungssystem
02:09und viele Möglichkeiten
02:11für die Kämpfe gegen die Feinde.
02:13Da wir nicht mehr nur Feuerarme
02:15im Kampf benutzen, sondern auch
02:17weiße Waffen und verschiedene
02:19Energiegeräte, suchten wir
02:21verschiedene Lösungen, um den Spielern
02:23die beste Erfahrung zu geben.
02:25Trotzdem, nachdem wir die ersten
02:27Trailer des Spiels gesehen haben,
02:29fanden viele von euch, dass das Spiel mit
02:31einer ersten Persönlichen Perspektive
02:33natürlicher war und das Spiel
02:35von dieser Option abzulehnen, würde
02:37auf das Erlebnis des Spiels zählen.
02:39Das erste Persönliche Kampf in
02:41Charnobyl-2 erfordert
02:43signifikante Veränderungen zum
02:45existenen Animationssystem,
02:47wie z.B. die Schwierigkeit,
02:49die Balance und die virtuelle Kameraarbeit.
02:51Zusätzlich ist es notwendig,
02:53einzigartige Animationen
02:55für jede Tonne Waffen
02:57und ihre Anschlüsse zu verwenden.
02:59Bevor wir auf Kickstarter starteten,
03:01entwickelten wir Prototypen
03:03für den ersten Persönlichen Kampf
03:05und versicherten, dass wir solche
03:07massiven Veränderungen
03:09auf dieser Projektstage machen konnten.
03:11Dank dieser Kampagne werden wir
03:13euch mit einem Spiel ermöglichen,
03:15dass ihr euren Kommentaren
03:17auf die Richtung achtet.
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