00:00È stato un lungo e duro viaggio, ora siamo pronti a ruggire.
00:04Dino Crisis torna a PC.
00:06È uno dei giochi che ha davvero spinguto la bandiera.
00:12Dino Crisis è definitivamente uno dei giochi che devono essere portati avanti
00:18e che abbiamo davvero, davvero combattuto duro.
00:21Per troppo tempo questo gemmino non era disponibile su PC.
00:24Ora Dino Crisis torna pronti a ruggire di nuovo.
00:27Quando stavamo lavorando su Dino Crisis, la cosa ovvia da fare
00:31era realizzare il gioco su sistemi moderni,
00:33che sarebbero Windows 10 e Windows 11.
00:35Cercavamo di convincere Capcom di essere il giocatore giusto per il loro lavoro.
00:39Due poligoni venivano a loro e dicevano
00:41«Ehi, ci servono soltanto quelli,
00:44fateci un paio di mesi e creeremo Windows 10 e Windows 11
00:49versioni compatibili di quei giochi».
00:51Dalle cd di Dusty alla supervisione di Capcom,
00:53ogni dettaglio fu attenzionato.
00:55Il gioco aveva bisogno di supporto di risoluzione nuova,
00:58quindi abbiamo scalato l'alto a quasi 4K.
01:01Quindi sono scalati in basso rispetto alla risoluzione del display
01:05in cui si vuole giocare il gioco
01:07e questo rende una immagine crista e bella.
01:10La cosa più importante che abbiamo aggiunto è il nuovo renderer DirectX
01:14che ci dà anche una varietà di opzioni addizionali,
01:17come poter giocare il gioco in modo da finestra,
01:20applicare l'alimentazione verticale, l'alimentazione anti-alias
01:23e l'alimentazione gamma per l'engine display.
01:26Abbiamo anche migliorato la trasparenza alfa
01:28quindi ora la trasparenza trasparente è un po' più bella.
01:32Abbiamo aggiunto supporto per i controlli moderni
01:35quindi ora potete giocare al gioco
01:37usando il vostro controllo PlayStation o Xbox
01:41e non importa se è a cable o wireless, funzionerà.
01:45Abbiamo anche aggiunto il supporto HotPlug.
01:47Cosa significa HotPlug?
01:48Se andate da un velociraptor
01:52e accidentalmente allontanate il cable dal PC
01:56avete ancora tempo di allontanarlo di nuovo.
01:58Ogni modo, ogni funzione e ogni dettaglio
02:01è polito a perfezione.
02:03Basicamente Dino Crisis 1 ha 6 lingue diverse.
02:06Queste sono in realtà build separati.
02:09Potete dire che sono giochi separati.
02:12Quindi quando li abbiamo testati
02:13dobbiamo eseguire 6 giochi.
02:15Abbiamo anche trovato alcune cose che non funzionavano.
02:18Penso che con la versione spagnola di Dino Crisis
02:21alcuni dei video avrebbero mancato i sottotitoli.
02:24Quindi abbiamo incollato nuovi sottotitoli a quei video.
02:28Quindi ora gli useri possono esperimentare
02:31tutta la storia con i sottotitoli in spagnolo.
02:33C'era un modo di gioco chiamato Arrange Load.
02:37Basicamente era un modo di gioco
02:39che dà al gioco un po' di replayabilità.
02:42E' un'ottima funzione.
02:44Ma ciò che ci ha portato
02:46è che abbiamo dovuto testare tutti questi modi.
02:51Cosa rende la versione GOG di Dino Crisis speciale?
02:54Con la nostra pubblicazione abbiamo assicurato
02:56che il gioco funzionerebbe su tutti i sistemi moderni.
02:58Abbiamo anche garantito che funzionerebbe
03:01su qualsiasi sistema moderno nel futuro.
03:04E questi due punti adattano perfettamente
03:07alla missione di preservazione di GOG.
03:10Significa che ottenete un gioco
03:12che sia il più vicino possibile
03:15all'originale.
03:16Ma anche assicurando
03:18che funzionerebbe su qualsiasi sistema moderno.
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