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Path of Exile 2 - la patch 0.1.1
Gamesurf.it
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8 mesi fa
Il Game Director Jonathan Rogers illustra gli aggiornamenti introdotti da questo update.
Path of Exile 2 si trova attualmente su PC, in accesso anticipato.
Categoria
🎮️
Videogiochi
Trascrizione
Visualizza la trascrizione dell'intero video
00:00
Ciao, sono Jonathan Rogers, direttore di gioco su Path of Exile 2.
00:05
Bene, siamo tornati dalla pausa.
00:07
Abbiamo giocato il gioco un sacco e abbiamo letto un sacco di risposte.
00:10
È ora di assessare e lavorare su ciò che faremo in seguito.
00:14
Ora, più tardi stasera, rilascieremo PoE 2 0.1.1.
00:18
Questa è una patch disegnata per risolvere i concerni che possiamo risolvere relativamente velocemente
00:22
senza necessariamente creare una nuova Liga o una nuova economia.
00:25
In questo video, andremo attraverso alcuni dei problemi che abbiamo identificato
00:28
e ciò che stiamo pensando di fare con loro.
00:31
È valutabile stressare che solo perché un specifico problema non è in questa lista
00:34
non significa che non lo sappiamo o che non si potrà risolvere.
00:37
Significa solo che non possiamo risolvere il problema velocemente
00:40
o non lo possiamo fare senza la necessità di una nuova economia.
00:43
Una delle parti più importanti è l'esperienza fondamentale del mapping.
00:47
Abbiamo fatto molti cambiamenti qui.
00:50
Per prima volta, i map endgame hanno ricevuto un passo bilanciato
00:52
rispetto ai numeri di monstri, numeri di cartelle, numeri di monstri magici e rari,
00:56
numeri di essenziali, cartelli forti e artefatti precursori.
00:59
Dovrebbero trovare dei map più soddisfacenti rispetto a prima.
01:02
I map specializzano generalmente in uno o altri di questi elementi
01:05
che saranno particolarmente soddisfacenti.
01:08
Le torri sono qualcosa che è molto importante per i giocatori per correre spesso,
01:11
ma avevamo solo una di queste.
01:13
Volevamo aggiungere più varietà qui il più velocemente possibile,
01:15
quindi abbiamo aggiunto quattro più torri.
01:18
Alpine Ridge,
01:20
Sinking Spire,
01:23
Bluff
01:28
e Mesa.
01:33
Abbiamo anche ridotto l'existente mappa di Torri Perdute
01:35
per rendere il gioco più semplice.
01:39
Ora stiamo spawnando anche più mappe con boss.
01:42
L'intervallo era intitolato per essere uno dei quattro mappi,
01:44
ma in realtà l'intervallo è stato molto più basso
01:46
a causa di alcuni mappi non potendo spawnare boss.
01:48
Abbiamo aumentato l'intervallo per compensare per i boss
01:50
in modo che possiamo ottenere l'intervallo intitolato.
01:54
Stiamo anche aggiungendo un nuovo tipo di tablet
01:56
che permette di aggiungere boss ai vostri mappi
01:58
con la sua propria modpool.
02:01
Strong Box ha anche bisogno di un po' di amore.
02:03
Ora spawnano i monstri più velocemente,
02:05
hanno un effetto di foglia meno annoiante
02:07
e hanno anche ricevuto cambiamenti ai timbri e agli effetti dei mod.
02:11
Ora parliamo della visibilità degli effetti.
02:14
Molti mappi avevano troppo confusione
02:16
per evitare gli effetti sul terreno da renderare,
02:18
causando di non essere in grado di vederli.
02:20
Abbiamo cambiato il livello di confusione su alcuni mappi
02:23
e abbiamo cambiato alcuni effetti per assicurarsi
02:25
che sono sempre visibili.
02:28
Inoltre, gli effetti dell'esplosione elementare
02:30
hanno avuto una migliore visibilità.
02:32
Si attaccano per più tempo prima di esplodere
02:34
e disappariscono senza esplodere se un monstro raro morisce.
02:38
Le plante volatili sono molto più facili da vedere prima di esplodere.
02:42
Ora abbiamo anche aumentato il livello di zoom sull'atlas,
02:45
fatto un passaggio su diversi problemi di collisione sul terreno e su molti mappi.
02:48
Abbiamo anche migliorato i tempi di carica
02:50
per aprire il mappio del mondo e il pannello dell'atlas.
02:52
Ora mostriamo anche il biome di un mappio sull'esplosione elementare.
02:57
Per gli altri sistemi di contenuto,
02:59
stiamo concentrandoci su ottenere tutti i risultati
03:01
in linea con quello che dovrebbero essere.
03:03
Per Delirium abbiamo recentemente fatto un bug
03:05
che ha causato i monstri del Delirium
03:07
a non esplodere dopo la parte di inizio.
03:09
Abbiamo anche buffato la quantità di simulacrum
03:11
a 20% per farlo più in linea con la quantità
03:13
che troviamo nei boss dell'espedizione e del rituale.
03:18
Per il rituale abbiamo fatto che gli omen
03:20
apparissero più di 60% più spesso nella finestra di tribù del rituale.
03:24
Per l'espedizione abbiamo migliorato la rarità delle scoppe,
03:26
ma cercheremo di fare alcuni cambiamenti più sostanziali
03:28
ai risultati per questa Liga in seguito.
03:31
Una delle principali preoccupazioni che vediamo
03:33
è che giocare con il contenuto del Pinnacle
03:35
è troppo lungo, e che quando finalmente arrivi lì
03:37
hai solo un attempo e non hai la possibilità
03:39
di imparare il boss.
03:41
Per risolvere queste preoccupazioni
03:43
stiamo facendo i seguenti cambiamenti.
03:45
Per prima cosa, stiamo facendo il Citadel
03:47
spawn più vicino al centro dell'Atlas,
03:49
e abbiamo anche aggiunto un effetto
03:51
per poterli vedere nel foglio di guerra da più lontano.
03:53
Questo li rende molto più facili da trovare.
03:55
Per risolvere il problema di avere solo un attempo,
03:57
sull'Arbiter di Asche
03:59
avrai ora più di 6 attempi di respawn.
04:01
I respawns possono essere attivati solo
04:03
dalla persona che ha inserito le chiese,
04:05
e tutti i tuoi compagni saranno respawnati allo stesso tempo.
04:07
Lasciare il map è ancora più difficile
04:09
e hai bisogno di combattere il boss con il compagno
04:11
con cui hai iniziato il map.
04:13
Le difficoltà più alte del boss
04:15
diminuiscono la quantità di attempi di respawn
04:17
ma devi sapere le meccaniche del combattimento
04:19
da allora, giusto?
04:21
Ora, stiamo aggiungendo anche rispawns
04:23
a altri contenuti pinnacoli.
04:25
Un'altra cosa che i giocatori hanno notato
04:27
è che ci sono meno chiese
04:29
da Farad and Citadels sul mercato
04:31
e pensavano che fosse perché il Citadel
04:33
spawna meno spesso.
04:35
Ma è vero che questo è solo perché
04:37
ci sono meno chiese,
04:39
ma è vero che ci sono meno chiese
04:41
ma è vero che ci sono meno chiese
04:43
ma è vero che ci sono meno chiese
04:45
ma è vero che ci sono meno chiese
04:47
ma è vero che ci sono meno chiese
04:49
ma è vero che ci sono meno chiese
04:51
ma è vero che ci sono meno chiese
04:53
ma è vero che ci sono meno chiese
04:55
ma è vero che ci sono meno chiese
04:57
ma è vero che ci sono meno chiese
04:59
ma è vero che ci sono meno chiese
05:01
ma è vero che ci sono meno chiese
05:03
ma è vero che ci sono meno chiese
05:05
Stiamo cambiando un po' di altre cose
05:07
per rendere i rare migliori a livelli più alti.
05:09
Per prima cosa, stiamo cambiando
05:11
i mod-weightings un po' per assicurare
05:13
che ci siano meno mods male.
05:15
Un'altra cosa è fare che gli itemi
05:17
di classe alta non siano più
05:19
il modificatore di classe più alta
05:21
di un tipo di mod.
05:23
Questo bug ha causato che boh e crossboh
05:25
non spaventassero con l'attacco
05:27
a classe 5 di rarità e ring non spaventassero
05:29
con la vita a classe 5 di rarità.
05:31
Un'altra cosa che stiamo facendo
05:33
è fare che i mod-weightings
05:35
non siano più l'attacco
05:37
per classe 5 di rarità
05:39
e che le classi più alte
05:41
non siano più il classificatore
05:43
di classe 5 di rarità.
05:45
Questo bug ha causato
05:47
che boh e crossboh
05:49
non spaventassero con l'attacco
05:51
a classe 5 di rarità.
05:53
Un'altra cosa è fare che
05:55
le classi più alte non siano più
05:57
il classificatore di classe 5 di rarità.
05:59
Questo bug ha causato
06:01
Plaguebearer's Death and 8 Dead non può più essere usato dall'off-screen e ha un migliore telegramma.
06:07
Forsaken Miners mettono meno grenadi, hanno migliori visuali e fanno meno danni.
06:12
E Lost Men's Zealots non possono più meterevi dall'off-screen,
06:15
come molti altri cambiamenti simili a questi.
06:18
Uno dei più grandi problemi per i giocatori su console è che il sistema web basato su item filter non funziona.
06:23
Ciò significa che non possono usare item filter come i usatori di PC possono.
06:27
Il 0.1.1 farà possibile usare lo stesso sistema che ha il PeerWee 1,
06:30
che permette di iscriversi a item filters sul sito.
06:33
Per ora, questo sarà fatto sul sito di PeerWee 1,
06:35
per farci riuscire a scoprire questa funzione il più velocemente possibile.
06:38
Poi aumenteremo l'esperienza dell'utilizzo di questo sistema
06:40
e lo metteremo sul sito di Path of Exile 2.
06:43
Questa patch contiene anche un sacco di altri cambiamenti più piccoli e bug-fixes
06:46
che sono sicuro che voi apprezzate,
06:48
come il buffo dell'armatura e del plating scavato,
06:51
mostrando il numero di usi rimasti nei vostri charm,
06:54
come l'effetto quando si attacca,
06:59
la musica che Uno doveva suonare in città,
07:08
e tanti altri piccoli fix e miglioramenti all'interno del gioco.
07:11
Ora, abbiamo una grande quantità di cambiamenti più meta-shift
07:14
che sappiamo che vogliamo fare,
07:16
e una delle migliori cose di avere il gioco in Early Access con il gioco finale
07:19
è che ora abbiamo un'idea molto migliore di dove vogliamo che il potere del personaggio sia
07:22
e che la balanza dei boss e dei monstri dovrebbe essere relative a questo.
07:25
Ma, questi tipi di cambiamenti dovranno aspettare
07:28
fino a quando siamo pronti a creare una nuova Liga
07:30
con una nuova economia per i giocatori.
07:32
È ancora un po' di tempo,
07:34
ma nel frattempo continueremo a identificare cose
07:36
che causano frustrazione e cercheremo di risolverle.
07:39
Voglio ringraziarvi per il gioco,
07:41
e spero di fare più di questo nel futuro.
07:43
A presto!
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