00:00Sega hat die Idee, dass wir den 3D-Grafik-Webster erneut erarbeiten wollen.
00:17Die Sega, die motorische Spiele nutzen, hat sich für die Entwicklung eines Next-Gen-Spieler
00:21für die NVIDIA-Familie entschieden.
00:23die Entwicklung der nächsten Generation von Spielzeugen, NVIDIA zu wählen.
00:27Trotzdem bemerkte er, dass unsere eigene Ansicht
00:30die Vision des Mezzers nicht erreichen würde,
00:33und bittete Haji-Oshinomori-San,
00:36die Vertragsverabschiedung zu verlassen.
00:39Haji-Oshinomori-San verabschiedete sich,
00:41und er hat uns die Zeit, die GPU zu entwickeln,
00:44und die Chance, es zu erreichen,
00:46um unsere Firma zu retten.
00:49Seitdem haben wir mit den japanischen Teams
00:53die Konzepte für Spiele wieder ausgeführt.
00:56Die Playstation 3,
00:58die Arcade-Spiele von Sega,
01:02die Nintendo Switch,
01:05und die Spiele, die schöne Geschichten erzählen.
01:08Wir haben verschiedene Methoden entwickelt.
01:11Mit der Erfindung von CUDA
01:13haben wir von der Spielefirma
01:15zu den Computing-Firmen verabschiedet.
01:19Wir sind in der Welt von Supercomputern und AI
01:22angekommen.
01:24Als wir angefangen haben,
01:26die GPU zu entwickeln,
01:29haben wir von der Tokio Universität in Japan
01:32angefangen, die GPU zu entwickeln.
01:36Seit über 10 Jahren
01:39haben wir den DGX-1 entwickelt.
01:42Ein AI-Computer, der die Welt verändert.
01:45Eine GPU ist nicht mehr nur eine GPU.
01:49Der NVIDIA und die AI sind im Zentrum
01:51einer neuen Industrie-Revolution.
02:00Seit dem Anfang der Industrie
02:01waren Japan und NVIDIA
02:03ein gemeinsamer Freund.
02:05Unsere gemeinsame Geschichte
02:07hat gerade angefangen.
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