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Primer diario de desarrollo de Hello Neighbor 3
3djuegos
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hace 11 meses
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Videojuegos
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00:00
Estoy en un viaje de vida para crear una caja de nieve única en la que cada decisión es la correcta.
00:05
Esta es la diaria de otro intento.
00:13
Así que el primer...
00:15
Así que el primer intento fue el juego Hello Neighbor.
00:18
Tal vez ya lo hayas oído.
00:19
Un juego en el que te acercas a la casa de tu vecino,
00:21
protegido por una especie de monstruo.
00:23
En este caso, no es un monstruo.
00:25
Es solo una fracción de lo que se había planeado.
00:32
Siendo el primer juego, tenía celos.
00:35
Con cada nueva iteración, trataba de entender el aprendimiento.
00:38
Así que hacía un poco de revolución de noche, conocida como Hello Neighbor
00:41
Con cada nueva iteración, trabajaba un poco de revolución de noche.
00:44
Así que hacía un poco de revolución de noche, conocida como Hello Neighbor
00:47
En el juego, eso funcionaba. Con cada nueva iteración, intentaba descubrir la aproximación.
00:52
Por lo tanto, hubo el Late Night Shift, conocido como Hello Guest.
01:03
Los primeros alfas de Hello Neighbor 2 y las cosas menos conocidas, como Rumble on the Mill y The Embassy.
01:10
En el más reciente intento en busca de una caja de sangre, pregunté a mí mismo...
01:16
¿Puede ser un juego multiplayer?
01:19
Con la ayuda de nuestro diseñador, construimos algo que estaba destinado a convertirse en Hello Neighbor 3.
01:24
Un prototipo de RBO.
01:26
Un juego en el que invitas a las casas de otros jugadores, roban sus cosas y fortalecen sus casas para que no lo hagan.
01:37
Por cierto, RBO significa...
01:40
Ravenbrook Online.
01:46
Para tomar el siguiente paso y convertirlo en un juego completo,
01:49
llamamos a grandes personas de Irrigue Studios por ayuda.
01:53
Lo gracioso fue que hubo un truco.
02:03
Ninguno de nosotros había desarrollado un juego online antes.
02:06
Empezamos a trabajar en un juego llamado RBO.
02:10
Construir su mundo, sus mecánicas, y descubrir si funciona.
02:16
A lo largo del camino, cambiamos de competitivo a cooperativo,
02:21
en el que los amigos se unen contra la inteligencia, en lugar de luchar contra los demás.
02:27
La idea era eliminar la toxicidad que podría ocurrir jugando contra personas random.
02:34
Y centrarse en un viaje, en lugar de un destino.
02:40
Cuando empezamos a investigar más profundamente,
02:43
empezamos a darme cuenta de que no podríamos hacer esto en un tiempo aceptable.
02:50
Es entonces que me acuerdo de un consejo que recibimos de un equipo de desarrolladores expertos.
02:55
Ellos decían...
03:10
Ellos decían...
03:13
En ese momento, no sonaba como un buen consejo.
03:16
Pero la pregunta era, ¿qué deberíamos hacer?
03:20
Y lo más importante, ¿qué podemos hacer?
03:23
Había una cosa que podíamos cambiar.
03:25
Hacerlo un juego de un solo jugador.
03:27
Bien.
03:36
Bien, así que aquí está la idea.
03:39
Te encuentras en una ciudad medio abandonada, en medio de ningún lugar.
03:42
Sí, Riven Roof.
03:45
Los eventos se desarrollan justo antes de tus ojos.
03:47
Si decides intervenir, todo puede cambiar.
03:50
Porque cada personaje es dirigido por parámetros y sistemas.
03:58
En el próximo episodio, te contaré más sobre nuestro progreso en Hell Neighbor 3.
04:03
Su mundo, su atmósfera y la próxima etapa de prototipo que estamos trabajando en.
04:08
Espero que podamos hacer esta caja de nieve elusiva antes de...
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