00:00Ciao a tutti, sono Jonathan e sono contento di annunciare che sono tornato sul team di Risk of Rain come Community Manager.
00:06Mi piacerebbe prendere un po' più di tempo con una nuova introduzione, ma abbiamo delle grandi notizie da raccontare, quindi iniziamo.
00:12Oggi abbiamo rilasciato un'update che racconta di più dei bug che vi avete rapportato.
00:15Questo include raccontare alcuni dei più importanti problemi rapportati, come la superabundanza di Eliti.
00:19Tutte le notizie sono collegate nella versione scritta.
00:22Inoltre, vorremmo condividere i nostri piani più holistici per Seekers of the Storm.
00:26Il nostro obiettivo finale è costruire Seekers of the Storm come qualcosa che può essere celebrato dalla comunità negli anni a venire.
00:32Nei prossimi mesi arriveranno molti cambiamenti su Seekers of the Storm.
00:36Le notizie che stiamo esplorando sono espandibili, quindi non avranno avvenuto di solito,
00:40ma il scopo dei cambiamenti dovrebbe sottolineare la seriosità con cui stiamo approcciando questa sfida.
00:44Noi abbiamo planificato di rilasciare questi cambiamenti in tre fasi.
00:47La fase 1 sarà con gli itemi e le Eliti.
00:50La fase 2 sarà con il boss di Forza Sun.
00:53E la fase 3 sarà con i Survivors.
00:56Alcuni contenuti che le persone già amano.
00:58Stage, Skin Survivors e Sales Staff sono tutte parti che il nostro team è particolarmente orgoglioso di.
01:03Quindi, al di fuori dei cambiamenti su bug, questi rimaneranno largamente non cambiati.
01:07Il resto di Seekers of the Storm è dove ci concentriamo.
01:09Il feedback che tutti hanno messo finora è stato un grande aiuto.
01:12È già formato dai prossimi aggiornamenti di design e ci aiuta a capire meglio i bug che stiamo ancora affrontando.
01:17Il fatto che così tanti di voi abbiano raggiunto le idee pensative è stato umile.
01:21Mentre passiamo a queste fasi, per favore continuate a mandarci il vostro feedback.
01:24I migliori luoghi per questo sono il Discord di Risk of Rain o il nostro sito di supporto ufficiale.
01:29Mentre più feedback arrivi, tutto deve cambiare.
01:32Vogliamo che questo sia un esercizio collaborativo che tutti voi fate parte di.
01:35Quindi, mentre i cambiamenti che stiamo preparando sono gli migliori che stiamo preparando in questo momento,
01:39questi piani possono cambiare in servizio a creare contenuti più puliti.
01:42Con questo, togliamo un'altra vista di ogni fase più vicina.
01:46Iniziamo con la fase 1, gli itemi e le Eliti.
01:49A parte Salestar, tutti i nuovi itemi vengono cambiati.
01:52In alcuni casi, come con Senora's Whispers, gli itemi potrebbero semplicemente essere modificati o ribalanciati.
01:57Per altri, gli usi vecchi erano un po' limitati,
02:01quindi sono stati completamente ridotti.
02:04In generale, il nostro obiettivo è di ridottare gli itemi per sentirli più trasformativi,
02:08rendere i nuovi itemi più adeguati alle sinergie di un build esistente,
02:12rendere alcuni itemi particolarmente fracassanti più potenti
02:15e riestabilire una migliore balanza nel pool di itemi tra l'esercizio, i movimenti e gli itemi dannati.
02:20Con le Eliti, i cambiamenti del plan sono ogni poco più significativi.
02:24Abbiamo scoperto che le Twisted Elites potrebbero offrire molto più spazio per il counterplay.
02:27Dipendendo dai tipi di itemi che riuscite a ottenere in un giro,
02:30è possibile che sia garantito che si mori di una Twisted Elite.
02:33Il rischio di Rain 2 può essere punitivo, ma quando lo è,
02:36dovrebbe sempre essere in modo che si senta in modo giusto
02:38e fornisca spazio per i giocatori per sovrapporre questi difficoltà.
02:41Il principio fondamentale di incentivare i giocatori a concentrarsi su un unico monstro è ancora davvero impegnativo,
02:46quindi stiamo ricostruendo le Twisted Elites per dare ai giocatori la possibilità di evitare il danno di entrambi.
02:50Le Eliti Guilded sono... piuttosto sane.
02:53Quando un Wisp Guilded decide di fluttuare sopra te,
02:55tende a rimanere lì, stendendo il tuo oro mentre vai in una maratona per toglierlo fuori.
02:59I cambiamenti che stiamo lavorando suoneranno la meccanica di stendere l'oro delle Eliti Guilded,
03:03ma in modi più interessanti e che forniscono spazio per il counterplay.
03:06La loro multiplicazione di salute è stata anche sottolineata.
03:10Con la fase 2 stiamo attaccando il boss di Full Sun.
03:13Alla fine di queste fasi ci saranno altri dettagli sui nostri piani specifici,
03:17ma per ora vogliamo assicurarvi di avere un'overview del nostro pensiero.
03:21Con il boss di Full Sun stiamo cercando di
03:23rendere le abilità di boss più chiare e più fiere,
03:26evitare che Full Sun attacchi attraverso obstacoli,
03:29muovere la posizione dei pilastri per un migliore blocco e copertura,
03:32riempire alcune fonti di danno ancillari, come il numero di Golems e strisci di luce,
03:37e ribalanzare l'incontro in generale,
03:39includendo danni e cambiamento di armatura flessibile per armatura adattiva.
03:42Durante questa fase del roadmap,
03:43stiamo anche preparando alcuni cambiamenti a Scorch Worm e Halcyonite,
03:46ma ci saranno altri dettagli quando ci avvicineremo.
03:49Nella fase 3 lavoreremo sui Survivors.
03:51Tutti i 3 Survivors vedranno grandi miglioranze,
03:53ma Chef sta prendendo molta attenzione.
03:56Chef può essere molto più potente e sentire molto più streamline,
03:59quindi mentre stiamo ricostruendo il suo kit per essere più elegante,
04:02vogliamo anche buffarlo in generale.
04:04Tutte le abilità di Chef vengono rivisitate,
04:06ma le abilità che più si attaccano sono Chef's Primary e Secondary, Dice e Seer.
04:10Con Dice vogliamo fare i giocatori
04:12spostarsi con abbandonati, come Chefs of Yore.
04:15Con Seer stiamo assicurando che l'abilità sia più agile,
04:18così potrete usarla velocemente e passare avanti con le vostre avventure culinarie.
04:21Il Full Sun dovrebbe sentire come una creazione di struttura non ingiusta.
04:25Dopo tutto, è così come è,
04:27ma c'è ancora molto spazio per la polizia.
04:29Inoltre di pulire tutto il kit,
04:31vogliamo fare un sacco di miglioramenti a design.
04:33Tutte le abilità di Chef stanno cambiando,
04:35ma l'obiettivo è di rendere Lunar Spikes
04:37e Laser of the Father più effettive.
04:39Ci saranno molti dettagli quando ci avvengheremo.
04:42Tra le tre, Seeker sembra essere una favorita chiara.
04:44Mentre lei riceve alcuni cambiamenti,
04:46le abilità sono più targate rispetto alle altre Survivors.
04:48In generale vogliamo aumentare il valore delle stacche di tranquillità,
04:51così ogni abilità dovrebbe essere più effettiva.
04:53Stiamo anche interessati a portare le abilità di risurrezione
04:56che lei fornisce in multiplayer, in un singolo giocatore.
04:58La squadra continuerà a fare miglioramenti
05:00durante queste fasi e vi daremo più dettagli più tardi.
05:03E questo è tutto per oggi.
05:05Questa è una grande scoperta, ma una che la squadra è molto emozionata.
05:09Vogliamo anche ringraziare tutti per averci dato il tempo
05:11per portare insieme una planificazione holistica.
05:13Sapevamo che siete interessati a vedere cosa c'è in storia
05:15e non possiamo aspettarvi che vi salite qui.
05:17Nel frattempo, il bug fix di oggi è vivo
05:19e potete trovare le notizie di aggiornamento
05:20nella versione di Written Dev Diary.
05:22Fino alla prossima,
05:23Risk of Rain Team.
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