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L'Amerzone : Le Testament de l'Explorateur - Making-of #04 "Sublimer un jeu de 25 ans"
Gamekult
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il y a 1 an
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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C'était un jeu qui était vraiment important pour Lenoir, il en parlait avec
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beaucoup d'amour et je pense que c'est vraiment ce qui l'a propulsé sur le
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devant de la scène dans le jeu vidéo et de lui rendre hommage comme ça en
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sublimant un peu le jeu, nous c'est quelque chose qui nous intéressait.
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L'objectif c'est que quelqu'un qui aurait déjà joué aux jeux d'origine
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retrouve le jeu qu'il a connu mais soit quand même surpris, c'est trouver cet
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équilibre là, c'est pas un reboot, c'est pas un tout nouveau jeu, c'est quand même
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le jeu d'origine retranscrit. On s'est beaucoup concentré notamment sur le
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gameplay qui est peut-être la partie qui a la plus d'usage.
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Il est vrai que pour vraiment mettre en avant la richesse et la beauté d'un voyage comme
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celui de la Merzone, il a fallu développer énormément de techniques pour
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mettre à jour les graphismes, se mettre en accord avec les animations parce qu'il
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y a mine de rien beaucoup de personnages, beaucoup d'animaux, on peut pas faire les
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animations comme on faisait avant, on a la chance d'avoir de la motion capture ou une
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équipe d'animateurs qui vont faire en sorte que ça semble très vivant et bien
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sûr la partie gameplay qui a été améliorée pour que ce soit le plus
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agréable possible et qu'on se laisse en fait porter par ce voyage.
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Par rapport à l'original où les animations, les cinématiques étaient en
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CGI, aujourd'hui en fait la motion capture c'est pas du tout le procédé
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qu'ils utilisaient à l'époque mais nous ça nous permet d'abattre un grand nombre
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d'animations, on va avoir tout de suite quelque chose de plus joué, de plus
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naturel, de plus humain en fait que quelque chose qui va prendre beaucoup
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plus de temps.
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C'est vrai que quand on voit l'allure du jeu de l'époque et comment on va devoir le
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transformer pour que ce soit au bout du jour, on se dit qu'il y a beaucoup de boulot
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mais heureusement il y a plein de techniques et de logiciels qui ont été
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inventés pour nous permettre d'arriver à un rendu qui est attendu.
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On a la capacité de faire du détail, de faire des animations très complexes et
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la motion capture permet de récupérer ça et d'aller encore plus loin.
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On a été très content de ce qu'on est parvenu à produire avec une base de
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motion capture sur Syberia et l'Amazon il faut voir que la narration, il y a
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beaucoup moins de cinématiques, il y a beaucoup moins de personnages et la
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plupart du temps on croise ces personnages qui sont très forts, qui sont
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rares et qui nous font ces espèces de monologues pleins de regrets.
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Un côté très théâtral qui nous semble intéressant de faire en mocap, là pour le coup je pense
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que ça apporte un vrai plus dans le cas de l'Amazon et on est assez content du
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résultat qui à la fois est une lettre d'amour à ce qui se faisait dans le
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passé mais nous semble assez original aujourd'hui.
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