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Exoborne : Un looter shooter d'extraction à surveiller ?
ActuGaming
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26/08/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Alors je viens de sortir d'une présentation d'Exoborne, un looter-shooter qui est développé par ceux qui avaient fait Vampire Blood Hunt,
00:05
qui était un battle royale qui jouait pas mal sur la verticalité.
00:07
Donc on a pu voir un peu de gameplay, pas mal d'informations en plus.
00:10
Je vous résume un petit peu ce qu'on a vu et je vous dis un petit peu ce que j'en pense.
00:12
Alors Exoborne c'est quoi ? C'est un looter-shooter en vue à la troisième personne qui se joue en équipe de une à trois personnes.
00:18
C'est jouable en solo mais pour être honnête j'y crois assez moyen, c'est plutôt quelque chose qui est pensé pour de la coopération.
00:24
Donc Exoborne ça se définit comme un looter-shooter tactique en monde ouvert.
00:30
Ça se joue selon une boucle de gameplay relativement classique.
00:32
On se prépare, on part sur le terrain, on traverse la map, on arrive à un endroit où il y a un butin où on doit tenter de le récupérer
00:38
et après on va l'extraire. La partie se termine à peu près en 15, 20, 25 minutes.
00:43
C'est pensé pour être des parties pas trop longues.
00:45
Donc voilà, nous on a pu voir pas mal de gameplay, notamment les différentes phases, comment ça se passe, etc.
00:51
C'était plutôt dynamique, plutôt fluide, ça avait l'air plutôt agréable à jouer.
00:54
Alors on n'a pas eu la manette entre les mains mais on a pu voir un petit peu comment ça se passait.
00:58
Ça avait l'air plutôt fun en fait, presque une petite vibe de Just Cause
01:01
puisque le petit twist de Exoborne c'est que ça joue sur les conditions météorologiques.
01:06
Il y a pour le petit pitch beaucoup du lore.
01:09
Je ne pense pas que le scénario aura une place très importante
01:12
mais c'est un monde post-apocalyptique plutôt futuriste
01:14
où il y a une tour qui a été construite pour pouvoir gérer les catastrophes météo
01:19
puisque l'humanité a fait un petit peu n'importe quoi avec notre monde
01:23
et les catastrophes écologiques se multipliaient de plus en plus.
01:27
Donc pour pallier à ça, ils ont construit une grande tour
01:29
pour pouvoir préserver la nature et se dire
01:31
ok, maintenant il pleut, maintenant on décide qu'il fasse beau, etc.
01:34
Sauf que c'est un petit peu parti et ils font un peu n'importe quoi avec dessus
01:39
donc ça c'est pour la partie lore.
01:40
Et donc dans les parties, elles sont jonchées de ces petites catastrophes
01:43
donc il peut faire très beau, il peut pleuvoir
01:46
et puis d'un coup il peut aussi y avoir des tornades.
01:48
Donc en fait sur votre gameplay, on a un parapente, on a un grappin
01:51
et on peut bien évidemment directement voler.
01:53
Si par exemple on est dans les airs, on a un parapente
01:55
avec le vent, on peut profiter de ça.
01:58
Comme on est un exosquelette, les tornades ne nous tuent pas
02:01
mais on subit quand même des dommages.
02:02
Donc en fait tout ça, ça va influer un petit peu sur le gameplay
02:04
et disons que c'est la partie qu'on retient le plus de la présentation qu'on a eue
02:08
c'est que ça a l'air fun.
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Déjà ça a l'air immédiat, une prise en main assez facile et abordable.
02:12
Après on retrouve tous les possibles du genre
02:14
c'est du looter shooter avec de l'extraction
02:16
il faut aller chercher du butin, il faut en sortir.
02:18
Il y a un autre petit twist dans le gameplay
02:22
c'est qu'on se déplace en vue de la troisième personne
02:24
par contre toutes les phases de shoot sont à la première personne
02:26
le changement a l'air plutôt fluide.
02:28
Ça avait l'air de bien passer, maintenant à voir aussi en pratique
02:31
mais ça avait l'air de plutôt bien passer.
02:32
Histoire d'ajouter un petit peu de progression et de variété selon les parties
02:36
on va jouer différentes classes, différents personnages
02:39
et on va avoir par exemple un personnage qui va plutôt être agile, rapide
02:43
pas un ninja mais dans le même style
02:45
on va avoir plutôt des personnages qui sont côté support
02:47
pour pouvoir justement jouer en équipe et trouver une certaine synergie
02:50
des personnages un petit peu tank, plutôt avec de gros flingues
02:53
et du coup une plus grosse armure
02:55
donc il y a toute une synergie sur ça.
02:57
On a un système de progression qui est relativement classique
02:59
on va pouvoir choper du butin, pouvoir s'améliorer un petit peu avec
03:02
changer d'arme, etc.
03:03
Donc sur ça c'est assez générique.
03:05
D'ailleurs c'est ce qui ressort le plus je trouve de cette présentation
03:07
c'est qu'on est encore sur un monde post-apo, futuriste
03:10
sur des choses qu'on a l'impression d'avoir déjà vues.
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C'est plutôt sur le gameplay qui va se démarquer
03:15
comme je l'ai dit on a le côté un petit peu fun
03:17
on a aussi beaucoup de verticalité que ce soit avec
03:19
ses conditions météo, le vent, le parapente, le grappin, etc.
03:23
et c'est vrai qu'on peut attaquer d'en haut, on peut essayer de varier
03:25
le level design a l'air assez riche sur ça
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par contre on retrouve vraiment le côté un petit peu générique
03:29
du monde post-apo
03:31
donc le jeu n'arrive pas à générer une vraie identité par rapport à ça.
03:35
Au niveau des rencontres qu'on va faire sur la map
03:37
on va croiser des ennemis qui sont contrôlés par l'IA
03:39
mais on va aussi croiser d'autres joueurs
03:41
c'est vraiment un jeu qui se définit comme PvE, PvP
03:43
nous on a pu voir juste un petit échange de coups de feu
03:45
avec d'autres joueurs
03:47
donc forcément il y a peut-être un petit côté tactique
03:49
en fonction de la synergie qu'on a, des personnages qu'on a dans l'équipe
03:51
en fonction des améliorations qu'on a pu glaner au cours de la partie
03:54
donc voilà il y a tout ça
03:56
on nous promet aussi pas mal d'arrivées différentes sur la carte
03:58
même si ça se présente comme un monde ouvert
04:00
on a un point d'atterrissage en fonction de la mission qu'on va réaliser
04:02
et du point d'extraction qu'on aura
04:04
donc on va pas forcément tomber au même endroit
04:06
la map avait l'air assez variée avec des biomes plutôt différents
04:08
plutôt en forêt, plutôt avec des jeux un peu aquatiques
04:10
des grands pylônes, ce genre de choses
04:12
justement pour rejouer sur la verticalité comme je vous le disais
04:14
donc il y a tous ces éléments là
04:16
qui essayent de varier un petit peu les parties
04:18
mais oui après on arrive vraiment dans un schéma classique
04:20
où on arrive sur un point
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on va extaire et on repart en hélico
04:24
d'ailleurs le deuxième point
04:26
qui peut me poser un peu une crainte
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c'est que le jeu va sortir aussi en tant que modèle premium
04:30
donc payant à l'achat
04:32
et c'est vrai que c'est peut-être un genre de jeu
04:34
qu'on aurait peut-être aimé aussi avoir peut-être en free-to-play
04:36
à voir si ça va évoluer
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pour l'instant la sortie c'est l'année prochaine
04:40
on n'a pas encore de date
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ça sort sur PC, PS5 et Xbox Series
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on devrait prochainement avoir du gameplay
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notamment ce que j'ai pu voir
04:48
voilà c'est donc à peu près tout ce qu'il fallait savoir sur cet Exoboard
04:50
je vous en reparlerai quand on aura un peu plus de concret
04:52
et certainement quand on pourra y jouer manette en main
04:54
d'ici là nous on va continuer notre petit tour de la Gamescom
04:56
on a d'autres jeux à voir, il y a d'autres previews
04:58
qui arriveront sur la chaîne, donc restez pas très loin
05:00
je vous dis à très bientôt et ciao tout le monde !
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