00:00Mit Kaiserpunk geht es heute mal wieder um ein interessantes kommendes Indie-Spiel,
00:09das die meisten von euch wahrscheinlich noch nicht auf dem Radar haben. Da sollte es aber
00:15nach diesem Video definitiv auftauchen, wenn ihr Fans von Aufbauspielen, Globalstrategie und coolen
00:21Settings seid. Denn wie es der Name schon mit so viel gekonntem Marketing-Punch andeutet,
00:27spielt Kaiserpunk in einer alternativen Zeitlinie nach dem Ersten Weltkrieg. Wir
00:33haben den Genre-Mix schon einige Stunden angespielt und sind recht angetan. Daher
00:40wollen wir euch den Indie-Titel jetzt mal genauer vorstellen.
00:43Kaiserpunk soll im dritten Quartal dieses Jahres in den Early Access starten und kommt von einem
00:53kroatischen Studio, das zuvor den City-Builder Patron herausgebracht hat. Mit Kaiserpunk haben
01:00die Entwickler jetzt allerdings ein deutlich ambitionierteres Projekt in Angriff genommen.
01:05Denn hier baut ihr nicht nur schnuckelige Rasterstädte, sondern erobert mit einem
01:11kleinen Häuflein zurückgekehrter Soldaten Stück für Stück eine vom Krieg völlig verheerte Welt.
01:17Das beginnt im Kleinen mit der Befreiung des eigenen Sektors und geht dann in einen
01:23globalen Machtkampf auf der Weltkarte über. Die Welt ist dazu in viele Sektoren unterteilt,
01:29die teilweise von anderen aktiven KI-Fraktionen beherrscht werden. Vom Grundprinzip ist das so
01:36ein bisschen wie beim Brettspiel Risiko. Diese Regionen bringen euch zusätzliche
01:42Ressourcen ein und können mit Upgrades spezialisiert werden. So spült etwa ein
01:47zusätzlicher Steuereintreiber mehr Geld in eure Kassen, während Infrastruktur die
01:52Bewegungsgeschwindigkeit durchziehender Truppen und den Warentransport erhöht.
01:56Manche Gebäude erhöhen oder senken außerdem die Loyalität der Provinz,
02:02was wiederum zu Unruhen und Aufständen führen kann. Der eigentliche Siedlungsbau findet aber
02:09erstmal nur in eurem Heimatsektor statt. Ob ihr später auch noch in anderen Weltregionen
02:14bauen könnt, wissen wir noch nicht. Als Heimatsektor dient Mitteleuropa,
02:20also vor allem das Gebiet Deutschlands, was man bei Kaiserpunk ja auch fast erwarten dürfte.
02:26Allerdings hat der Sektor selbst dann nichts mit der Wirklichkeit zu tun, ihr baut also nicht
02:32Berlin oder München wieder auf, sondern einfach eine kleine Siedlung im Nirgendwo. Hier bricht
02:38die Immersion ein bisschen, weil die Simulation einer aufstrebenden Kleinstadt mit einer örtlichen
02:44Miliz nicht richtig zum globalen Aspekt der Weltkarte passt. Da räuchert ihr im einen
02:51Moment noch kleine Banditennester aus und baut eine Baumwollplantage und erobert dann im nächsten
02:57Moment den halben Balkan. Und davon mal abgesehen, warum eigentlich ausgerechnet Baumwolle,
03:02die wächst in Deutschland überhaupt nicht. Aber naja, abgesehen von diesen Logikproblemen
03:08sind die spielmechanischen Ansätze durchaus interessant. Wie in Anno zieht ihr rechtwinklige
03:14Straßen und baut Häuser, die euch Geld einbringen. Je mehr Bedürfnisse ihr erfüllt,
03:20desto höher ist das Einkommen. Außerdem können die Häuser aufsteigen und Platz für höher
03:25qualifizierte Arbeitskräfte bieten, mit denen ihr dann wiederum hochwertigere Waren und Rüstungsgüter
03:31herstellt. Begleitet wird der Fortschritt von einer Rahmenhandlung, die nebenbei auch als
03:37Tutorial dient. Kleine Zwischensequenzen versüßen euch den Aufbaualltag und verströmen
03:43ein wenig Weltkriegsflair. Nach und nach breitet ihr euch so über diese interne Karte aus und
03:50nehmt neue Sektionen ein, indem ihr die dortigen Milizen vertreibt. Wie gut euch das gelingt,
03:56hängt auch von solchen Entscheidungen wie hier ab.
04:08Mit der Ausbereitung im eigenen Sektor kontrolliert ihr dann auch immer mehr
04:12Ressourcenspots, etwa Kohle- und Eisenminen, Ölfelder und Lehm oder auch die fischreiche
04:19Küste. So erzeugt ihr Bedürfnisgüter und Luxuswaren, die die Steuern und die Moral erhöhen.
04:26Außerdem stellt ihr Handfeuerwaffen, Panzerfahrzeuge und Rationen her und hebt immer besser ausgerüstete
04:34Truppen aus, mit denen ihr auf der Weltkarte weitere Sektoren erobert. Später sollen sogar
04:39Kriegsschiffe, Zeppeline und Bomber Teil eures Kriegsarsenals sein.
04:44Wie viel ihr dann am Ende mit den anderen KI-Fraktionen interagieren könnt, bleibt abzuwarten.
04:51Bislang gestaltet sich das Gameplay auf der Weltkarte noch sehr rudimentär. Ihr zieht
04:56einfach mit euren Armeen herum und versucht die örtliche Verteidigung zu überwinden.
05:01Angedacht ist, dass bei den globalen Kriegszügen vor allem die Logistik eine wichtige Rolle spielt.
05:07Zudem soll der Handel zwischen den Fraktionen entscheidend sein und die Welt auf eure
05:12Handlungen reagieren. Aber wie gesagt, das ist noch Zukunftsmusik.
05:18Denn insgesamt ist Kaiserpunk alles andere als fertig. Zum Beispiel unterstützt das Spiel ein
05:26dynamisches Technologiesystem, bei dem ihr Boni und neue Gebäude freischaltet,
05:30wenn ihr in bestimmten Richtungen Fortschritte erzielt. Um also beispielsweise neue landwirtschaftliche
05:37Betriebe freizuschalten, müsst ihr Bauernhöfe, Felder und Viehfarmen errichten. Alles was ihr
05:44baut, generiert also Fortschrittspunkte für bestimmte Technologie-Kategorien.
05:48In der Theorie klingt das cool, in der Praxis erzielt ihr die Fortschritte aber eigentlich
05:55eher einfach so nebenbei. Wegweisende Entscheidungen sind damit bislang nicht verbunden.
06:01Und die Dutzenden Boni für eine zusätzliche Spezialisierung der Siedlung konnten wir
06:07bislang gar nicht so richtig verwenden. Das ist natürlich alles soweit kein Problem,
06:13schließlich ist das hier eine Pre-Early-Access-Demo. Aber die vielen fehlenden oder rudimentär
06:20umgesetzten Elemente erschweren natürlich eine vernünftige Einschätzung des Spiels.
06:25Ob am Ende die Aufbau- und Globalstrategie-Aspekte richtig ineinander greifen und der Mix aus Anno
06:32und Risiko auch Spaß machen wird, muss sich dadurch erst noch zeigen.
06:36Auch bei der Technik bleibt noch viel Arbeit. Zwar hat das Spiel schon viele hübsche Grafikdetails
06:44zu bieten, selbst ein High-End-PC rödelt aber ganz schön, wenn Kaiserpunk läuft.
06:50Und während der Soundtrack wirklich richtig spitze ist, fehlt es bei den Umgebungsgeräuschen
06:56noch fast an allen. Trotzdem hat uns Kaiserpunk in seinen Ansätzen schon gut gefallen. Allein
07:03schon das Setting ist mal erfrischend anders. Und so ein bisschen klassischer Siedlungsbau
07:09mit Service-Gebäuden und Deko-Objekten macht ja auch immer wieder Spaß.
07:14Wenn dann Kaiserpunk mal in den Early Access geht oder allerspätestens zum vollen Release,
07:20werden wir uns das Ganze nochmal anschauen und euch eine Wasserstands-Meldung geben.
07:25Auf unserer Wishlist ist es bis dahin aber auf jeden Fall.
07:29Und so hoffen wir, dass euch diese Indie-Vorstellung wieder gefallen hat und wir
07:34euch vielleicht auf etwas stoßen konnten, das ihr so noch nicht auf dem Schirm hattet.
07:39Und damit vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal!
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