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GreedFall 2 - On y a joué, premier avis
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il y a 1 an
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Jeux vidéo
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En 2019, le studio Spiders avait créé la surprise avec un certain Gritfall.
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Malgré des ambitions parfois un peu trop grandes pour un projet double A, et quelques
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soucis au niveau du système de combat, il avait su séduire avec son originalité et
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son univers qui mélange historique et fantastique qui était absolument captivant.
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Un RPG imparfait, avec des défauts, mais qui était rempli de bonne volonté.
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Il a d'ailleurs attiré plus de 2 millions de joueurs.
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Après avoir fait une petite pause en s'essayant Southlake avec un certain Steel Rising, le
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studio revient aux côtés de Nakon pour proposer une suite avec Gritfall 2, The Dying
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World.
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Le jeu arrivera cet été, d'abord sur PC avec un axe anticipé.
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Oui, un choix très étonnant pour une suite et pour un RPG, une approche qui permettra
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sans doute de récolter les retours des joueurs et des joueuses.
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Quoi qu'il en soit, on a pu y jouer près de 2 heures et je vous en parle.
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Gritfall 2 est présenté comme un RPG narratif qui nous plonge dans un univers historique
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et magique influencé par l'Europe et l'Orient du XVIIe siècle.
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Dans le premier jeu, on incarnait un diplomate sur l'île de Tyrfradi, celle-ci avait été
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brigadé par l'une des factions qui s'y étaient installées alors qu'une maladie
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mortelle nommée la Malichor dévastait le continent.
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Les colons ont découvert que les autochtones de Tyrfradi étaient épargnés par la maladie
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et la quête d'un remède était alors devenue l'enjeu central.
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Dans cette suite, on va incarner un natif de Tyrfradi, kidnappé et emmené sur le continent
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de Kagan.
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Votre objectif, retourner chez vous.
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Même si, bien sûr, il semblerait qu'il y ait d'autres machinations qui vont rythmer
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votre aventure.
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Bien que l'histoire se déroule 3 ans avant celle du premier jeu, Spiders nous précise
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qu'il s'agit non pas d'un préquel, mais d'une histoire parallèle.
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Il n'est absolument pas nécessaire d'avoir fait le premier Gridfall pour saisir tous
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les enjeux de ce nouvel opus, après oui, bien sûr, il y aura tout de même des références
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et des easter eggs.
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Encore une fois, le jeu semble miser sur un socle narratif très riche et il va offrir
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de nombreux compagnons à recruter dans le style de Dragon Age, on pourra interagir avec
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plus d'une centaine de PNJ.
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Étant donné que l'action ne va pas seulement se dérouler sur l'île de Tyrfradi mais
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aussi dans le continent de Kagan, les environnements seront bien plus variés avec différents biomes
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mais aussi une carte qui sera bien plus grande.
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Le jeu va également offrir une grande liberté dans la résolution des quêtes, ce qui va
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vous permettre des approches variées telles que la diplomatie, la ruse, l'enquête,
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l'exploration ou encore la violence.
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Notez aussi que le système de combat a subi d'importantes modifications.
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Parce que ça, c'était une critique majeure du premier Gridfall, ça concernait notamment
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la possibilité de contrôler ou de donner des ordres aux compagnons pendant les combats.
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Gridfall 2 a considérablement amélioré ce point, non seulement en permettant le contrôle
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direct des compagnons, mais aussi en introduisant une pause tactique pour donner des ordres.
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Chaque compagnon aura son propre arbre de compétences et ses archétypes.
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Typiquement, on a un système proche d'un Dragon Age Origins.
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Les développeurs ont également expliqué qu'ils vont prendre en compte les retours
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de la communauté pour pouvoir améliorer le système de combat s'il y a besoin.
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L'action anticipée est d'ailleurs là pour ça.
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Sachez d'ailleurs que cet Early Access va couvrir environ 30% du jeu complet.
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Et une fois sorti, il faudra compter 45 à 60 heures de jeu pour la durée de vie totale.
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Donc là, comptez environ 15 heures de jeu pour le lancement de l'action anticipée.
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On y a joué, mais c'était encore une version en développement de l'Early Access.
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Ce qu'on a pu directement noter, c'est que la création de l'avatar est nettement
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plus élaborée que dans le premier jeu.
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Le processus va débuter par la sélection d'une orientation de départ, donc support,
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défensif, attaquant.
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On choisit alors une arme et un talent, comme l'artisanat, la discrétion, la diplomatie,
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et ensuite on va distribuer des points d'attribut.
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En tant que courte racine, votre personnage va entreprendre une initiation pour devenir
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l'un des sages de l'île, ce qui implique une communion profonde avec la nature à travers
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les diverses épreuves.
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Vous serez accompagné de deux compagnons, Nilan et Sheda, et vous allez explorer l'île
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pour interagir avec les colons qui viennent d'arriver.
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A l'image du caractère différent de vos deux compagnons, vous allez pouvoir choisir
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entre adopter une attitude hostile envers les colons et de résoudre les conflits par
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la force, ou alors opter pour une approche un peu plus diplomatique.
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Bien sûr, il reste encore beaucoup à découvrir sur les personnages et l'intrigue qu'on
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veut nous développer, mais Gridfall 2 semble bien conserver les atouts de son prédécesseur,
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c'est-à-dire une base narrative solide, un univers riche et intéressant, et surtout,
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une direction artistique absolument somptueuse.
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Le souci du détail est vraiment là pour nous immerger dans un monde unique, en témoigne
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cette architecture et les costumes qui sont bien fichus.
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Le moteur graphique maison du studio continue de faire des merveilles, avec des progrès
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notables au niveau des expressions faciales.
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Bon attention, ça reste tout de même en deçà des standards actuels.
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On reste, bien sûr, sur un projet AA, donc ça peut se ressentir à certains niveaux.
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Ceci dit, là où on place beaucoup d'espoir, c'est dans son système de combat qui est
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effectivement le gros chantier de ce Gridfall 2.
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Pour résumer, on va passer d'un système en temps réel très dynamique à un système
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d'affrontement qui est beaucoup plus stratégique, et on est effectivement très proche d'un
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Dragon Age Origins.
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Le placement et le rôle de chaque personnage ont un véritable rôle pendant les affrontements.
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On attend aussi de voir un peu plus en détail le développement de notre avatar, qui devrait
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être assez flexible.
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On comprendrait presque le choix de l'accès anticipé, pour que les combats ne soient
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pas un poids pour cette suite.
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Ils pourront même devenir un avantage si jamais ils parviennent à dépasser le simple
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calque de ces modèles.
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Voilà, ce qu'on peut en retenir, c'est que Spiders tentait quelque chose de prometteur
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avec Gridfall 1er du nom, et c'est donc une bonne nouvelle de voir une suite qui peut
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prendre en compte les retours pour proposer quelque chose de plus abouti, et il semblerait
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que ce soit bien le cas.
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Le choix de l'accès anticipé reste assez étonnant, mais si ça peut permettre d'améliorer
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le système de combat, ça peut être une bonne chose.
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Ils ont déjà mis de bonnes bases pour tenter de l'améliorer.
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Pour le reste, on peut dire que ça part dans la bonne direction, et on ne se fait pas trop
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de soucis pour l'univers proposé, la direction artistique et l'aventure qu'on veut nous
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faire vivre.
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Faudra cependant concrétiser toutes ces bonnes idées, parce que forcément on a encore beaucoup
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d'interrogations.
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Le jeu arrivera donc en accès anticipé cet été sur PC, et la version finale sera également
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disponible sur PlayStation 4 et Xbox Series.
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N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous avez
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apprécié le premier jeu, est-ce que vous attendez cette suite, n'hésitez pas à me
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faire un petit retour, ça soutient la chaîne et j'aime beaucoup vous lire.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout
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le monde !
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