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Black Myth: Wukong - Tout savoir avant sa sortie 2024
ActuGaming
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02/07/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Ça fait maintenant presque 4 ans que Black Miss Wukong s'est dévoilé pour la première
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fois, et ça y est, il est prêt, il s'apprête enfin à voir le jour dans quelques semaines.
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Cette aventure tirée d'un récit culte de la mythologie chinoise a particulièrement
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brillé jusque là par son envie d'en mettre plein la vue.
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C'est clairement devenu l'un des jeux les plus attendus, et il nous a toujours mis
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une claque depuis son annonce et les différents trailers qu'on a pu voir jusqu'ici.
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Très ambitieux, surtout au niveau de la mise en scène qui impressionne, avec surtout beaucoup
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de boss travaillés et des combats a priori très dynamiques, le jeu nous vend clairement
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la promesse de participer à un voyage épique, ce qui est renforcé par l'inspiration mythologique.
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Maintenant qu'il est tout proche de sortir, je vous propose un bon gros récap dans ce
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tout premier AG Summer de l'été.
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Parce que oui, je vous donne rendez-vous du lundi au vendredi tous les matins pendant
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deux mois avec une vidéo focus sur un gros jeu à venir.
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N'hésitez pas à vous abonner parce qu'il y a plein de belles choses qui arrivent.
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Alors avant de poursuivre, Black Myths Wukong, c'est un jeu qui est déjà passé deux
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fois dans les AG Summer.
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Je vous en ai déjà bien bien parlé, donc n'hésitez pas à aller voir mes précédentes
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vidéos pour compléter celle-ci.
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Je vais tout de même vous rappeler de trois petites choses que j'ai déjà évoquées,
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et pour pas faire un doublon, je vais condenser certains aspects.
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Et bien sûr, je vais rajouter toutes les nouveautés qu'on a eu depuis.
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Black Myths Wukong, c'est un jeu qui est développé par Game Science, un studio chinois.
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Je rappelle que dans cette aventure, on incarne un personnage appelé le Prédestiné, qui
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est sur les traces d'une légende glorieuse et de ses sombres secrets.
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Il faut savoir que le titre s'inspire de la pérégrination vers l'ouest, le voyage
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vers l'occident, le roi singe, bref, c'est l'un des grands classiques de la littérature
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chinoise qui a eu énormément d'influence au fil des siècles.
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Et c'est vrai qu'au début, quand le jeu a été annoncé, et en faisant le lien avec
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le titre du jeu, on avait pensé qu'on incarnait ici Sun Wukong, le singe surpuissant qui est
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le personnage principal de cette oeuvre.
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Ceci dit, les détails de l'histoire restent encore très flous.
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Est-ce que le Prédestiné va justement finir par devenir le roi singe ? Ou bien est-ce
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que l'on suit finalement sa piste ? Est-ce que c'est simplement une question d'inspiration ?
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Ce qui est sûr, c'est que Black Miss Wukong va se vivre sous la forme d'un action-RPG.
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Longtemps mis du côté des Souls-like, on se rend compte petit à petit que c'est
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un peu plus nuancé que ça.
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Certes, on aura des éléments récurrents du genre, comme les sanctuaires en guise de
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feu de camp, les doses de fioles qui redonnent de la santé, le gros travail effectué sur
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les boss, ou encore le fait de perdre des ressources en mourant.
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Mais en ce qui concerne la gestion des ennemis de base, ou encore l'amélioration de notre
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héros, on se dirige davantage sur quelque chose d'un peu plus classique.
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On a par exemple un système d'expérience où on va gagner des points de compétence
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à force de remplir une barre en battant les ennemis.
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Une progression plus accessible et linéaire par rapport au système d'âme et aux statistiques
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de personnages de la série Dark Souls.
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Le Prédestiné dispose donc d'un arbre de compétence qui va lui permettre d'apprendre
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des magies et jusqu'à trois postures de combat.
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Celles-ci vont donner différents mouvements ou des attaques spéciales, sur lesquelles
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je suis justement déjà revenu dans un précédent AG Summer.
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Les attaques magiques vont dépendre à la fois de notre jauge de mana et vont avoir
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un temps de recharge à chaque utilisation.
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Ça demande de bien gérer son coup.
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Une mécanique qui rejoint la barre d'endurance consommée à chaque attaque ou sprint, histoire
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de ne pas spammer toujours la même action.
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Même chose du côté de la roulade, on sera poussé à l'utiliser efficacement en réalisant
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des esquives pile avant un coup reçu.
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Des esquives parfaites vont donner des points de focus qui permettent de lancer une attaque
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puissante.
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Ouais, de quoi encourager aussi à prendre des risques en plein combat.
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Ajoutons à tout ça les nombreuses transformations en animaux et différentes armes qu'on va
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pouvoir manier.
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Certaines n'ont pas encore été dévoilées, même si par exemple on a pu apercevoir un
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fouet dans les derniers trailers.
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Ça promet pas mal de possibilités.
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L'idée est donc de proposer un gameplay qui est surtout offensif, en faisant la part
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belle à des combos dynamiques et à des esquives, plutôt qu'au timing millimétré des parades.
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On devrait quand même pouvoir effectuer des blocages et dévier les projectiles.
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Pareil, a priori, y'a pas besoin d'apprendre quasi par cœur le comportement de chaque
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ennemi pour avancer sereinement.
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Du coup, on pourrait presque davantage comparer Black Mist Wukong à l'approche d'un Stellar
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Blade.
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Oui, on emprunte du côté des sous-lags et de ses codes, mais avec un gameplay un peu
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plus bourrin, dynamique et accessible, et globalement moins punitif.
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Et bien sûr, avec des mécaniques de progression ou d'amélioration un peu plus classiques.
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Pendant son aventure, le prédestiné va aussi rencontrer des personnages sur sa route,
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comme ce vieux sage qui semble nous guider régulièrement, ou encore un marchand qu'on
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va rencontrer pour y dépenser notre argent.
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On a un peu de commerce, et on pourra aussi crafter.
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En échange de suffisamment d'argent et de matériaux collectés, on va par exemple
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pouvoir se créer des pièces d'armure.
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Avoir certains sets d'armure peut même nous donner plusieurs degrés de bonus en
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fonction du nombre de pièces équipées d'un même set.
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Une mécanique qu'on connaît bien d'un The Witcher ou des dernières Assassin's
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Creed qui se leurnaient du côté des RPG.
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Du côté de la technique, ça tourne sous l'Unreal Engine 5.
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Donc ouais, le titre continue toujours de nous éblouir avec sa gestion des éclairages
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et les animations très fluides et très travaillées.
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Et en dehors des passages en forêt, on sait aussi qu'il existe d'autres environnements,
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comme des décors un peu plus rocheux ou enneigés.
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Notez que la démo du Summer Game Fest qui a été proposée à la presse montrait tout
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de même un petit côté répétitif au sein d'un même type d'environnement.
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Et pour profiter à fond de l'aventure sur le plan visuel sur PC, et notamment en faisant
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tourner le jeu en ultra et en full raytracing, faudra avoir une bonne config et une bonne
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carte graphique.
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Je vous mets les configurations demandées à l'écran.
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Ah, et compter environ 130Go pour installer la bête.
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Bon, je laisse la technique de côté et on va parler de l'exploration.
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Pour l'instant, de ce qu'on a vu, ça s'annonce assez linéaire, malgré quelques
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chemins alternatifs qui peuvent mener à des secrets.
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Reste à savoir s'il existe des zones un peu plus vastes, ou si on va rester sur quelque
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chose d'assez couloir.
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Il sera en tout cas possible de se téléporter entre les sanctuaires que vous avez activés,
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histoire de revenir nettoyer une zone si vous en avez besoin, ou si jamais vous êtes bloqué
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face à un des boss.
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Parce que oui, je le répète, les boss font partie des atouts que veulent mettre en avant
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les développeurs, et ça symbolise une volonté de proposer un bestiaire qui est très varié.
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Sachez d'ailleurs que rien que sur une session de deux heures sur le premier chapitre, vous
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allez déjà rencontrer pas mal de boss et de mini-boss.
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Et même si le jeu semble vouloir être plus accessible qu'un sous-like, il y a certains
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boss qui devraient nous donner du fil à retordre, avec parfois plusieurs phases à réaliser.
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Alors est-ce que le rythme sera toujours aussi soutenu dans le jeu complet ? Dur à dire,
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mais si c'est le cas, va falloir être tenace.
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Et clairement, pour toutes ces raisons, Black Miss Wukong est l'une des grosses attentes
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de cette fin d'année, même si sa future sortie est entachée déjà de quelques problèmes.
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Déjà, la version Xbox Series a été repoussée, et finalement n'arrivera pas en même temps
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que les versions PlayStation 5 et PC.
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Pour le studio, la raison est simple, les développeurs ont dit avoir besoin d'un
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peu plus de temps pour optimiser la version Xbox pour respecter leurs propres critères
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de qualité.
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Ouais, c'est une citation, et c'est clairement une explication un peu générique.
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L'autre bémol, c'est au sujet des différentes éditions du jeu, même en ayant précommandé
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la simple version boîte, ce sera sans disque, on aura seulement un code de téléchargement
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à la place.
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Et ça fait d'autant plus mal lorsqu'on prévoit de s'acheter la version deluxe à
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169€, ou encore le collector à 399€ ! Alors certes, on peut profiter d'un steelbook
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et de divers objets, notamment la couronne du héros en taille réelle pour la deluxe,
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ou encore une magnifique statuette du héros de 40cm pour le collector.
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Mais à ce prix-là, ne simplement pas avoir le jeu dans sa boîte, on a le droit de grimacer.
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Surtout que si les codes seront bien fournis à l'heure, on peut ne pas être certain
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de recevoir le contenu de ces éditions spéciales à temps.
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Le studio chinois s'est excusé, et explique ses défaillances par son manque d'expérience
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du marché physique, et que c'est leur première sortie mondiale.
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Il compte corriger cette situation au fil du temps en incluant des disques dans ses
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boîtes pour le futur.
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Mais c'est quand même particulièrement dommage que les premières commandes vont
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faire office de crash test.
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Quitte à faire ça, autant sortir la version physique en décalé, non ?
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Bref, c'est un premier gros gros jeu pour un jeune studio, ce qui forcément nous rend
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très curieux.
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Alors autant, on peut légitimement avoir quelques craintes avec autant d'ambitions
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affichées.
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Et autant, faut tout de même avouer que ça en jette.
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On verra ça le 20 août pour sa sortie sur Steam, Epic Game Store et PlayStation 5, et
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donc un peu plus tard sur Xbox Series.
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N'hésitez pas à me dire dans les commentaires quelles sont vos attentes, quels sont vos
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espoirs pour ce jeu.
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Je vous dis à très bientôt, demain pour un nouvel AGS Summer, prenez soin de vous
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et traitez-vous bien, et ciao tout le monde !
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