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VT - Elden Ring : Shadow of the ErdTree
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il y a 2 ans
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C'est à n'en pas douter l'un des jeux vidéo les plus attendus de l'année, et
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pourtant ce n'est qu'un DLC, Elden Ring Shadow of the Earth 3, c'est une extension
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majeure du jeu de base, et si elle est tant attendue, c'est parce qu'Elden Ring a été
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élu jeu vidéo de l'année en 2022, il fait partie des meilleurs jeux de rôle orientés
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action en monde ouvert de ces dernières années, et donc forcément les gens sont impatients
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de découvrir du nouveau contenu.
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Nous on a pu le tester avant sa sortie le 21 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox
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Series, mais alors Shadow of the Earth 3 est-il une simple petite extension, ou assume-t-il
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son statut de DLC du gothi de 2022 ? On vous explique tout ça dans notre vidéo test.
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Bienvenue au Royaume des Ombres, c'est dans ce royaume que commence l'aventure de notre
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personnage, il suit les traces de Miquela, c'est l'un des demi-dieux de l'univers
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d'Elden Ring, même s'il est plus connu pour être le frère de Malenia.
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Pour nous informer de la situation, c'est le personnage Leda qui nous explique que Miquela
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est allé dans le Royaume des Ombres et qu'il faut suivre ses traces.
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C'est bien un jeu vidéo From Software, on n'a pas plus d'explications sur l'origine
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de ce Royaume des Ombres, et c'est à nous de nous débrouiller pour comprendre ce que
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va y faire Miquela.
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Et c'est le premier point qui nous permet de voir que Shadow of the Earth 3 est bien
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le prolongement d'Elden Ring.
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La narration est quasi inexistante, c'est par les descriptifs d'objets et les propos
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mystérieux des rares habitants du Royaume des Ombres que l'on peut en apprendre plus.
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Parce qu'on n'est pas tout seul à être sur les traces de Miquela, il y a 7 autres
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personnages importants qui ont chacun leur propre quête.
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Leurs quêtes permettent d'en apprendre plus sur le Royaume des Ombres, mais aussi
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de faire face à des choix qui évoluent au courant de l'histoire.
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On a donc des quêtes avec plusieurs embranchements, même si à la fin de l'aventure, on a du
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mal à y voir clair sur les tenants et aboutissants de nos décisions.
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On saisit bien l'importance de nos choix, mais on n'arrive pas à être impliqué.
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Personnellement je considère que c'est dû au manque de charisme de ces personnages.
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On ne voit pas leur visage, ils ne sont pas très loquaces, et au-delà de ça ont une
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aura moins séduisante.
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On met ça en parallèle au début d'Elden Ring, où on peut croiser Rani et Mélina,
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des rencontres qui sont bien plus imposantes que celles des personnages du DLC.
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Mais tout n'est pas à jeter chez nos nouveaux compagnons de route, ils ont donc des histoires
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différentes à suivre.
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Ça permet de nous trimballer un peu partout dans ce Royaume des Ombres, une région bien
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plus grande que Necrolimbe dans le jeu original.
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Chacune des zones qui composent la région a une architecture bien à elle, mais toutes
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jouissent de la même qualité d'être accessibles rapidement dans le jeu.
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On était plusieurs à avoir lancé une partie en même temps sur le DLC, et ce qui est remarquable
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c'est qu'on a tous emprunté des chemins différents.
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Il y a bien évidemment une route prédéfinie obligatoire, pas de soucis là-dessus.
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Mais comme Elden Ring en son temps, Shadow of the Orchery arrive à nous embarquer de
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manière tellement naturelle dans tout le Royaume.
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Il ne faut que quelques heures pour se rendre compte que, en fait, la carte est super verticale.
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Si c'est bien une carte en 2D qui s'affiche, elle est en réalité en 3 dimensions.
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Ce qu'il faut comprendre c'est qu'il y a souvent plusieurs étages dans chaque zone.
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La majorité de ces zones sont accessibles par le Château Noir, le gros donjon au milieu de la map.
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Il sert clairement de carrefour à l'aventure, c'est souvent là qu'il faut chercher pour trouver des nouveaux accès.
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Cette verticalité, elle est impressionnante en termes de design et en termes de créativité.
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Reste qu'elle prête quand même un peu à confusion.
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C'est super facile de passer à côté de passages dissimulés.
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On pense par exemple à une zone en particulier, qui demande quelque chose de bien précis.
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On s'imagine déjà les gens frustrés de ne pas trouver tel ou tel accès.
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De ce côté-là, on sent quand même qu'il y a une marge de progression à faire.
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Le réalisateur a lui-même dit qu'il y avait encore des choses à améliorer,
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pour les joueurs qui veulent tout découvrir sans guide.
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Pour ce qui est des zones en elles-mêmes, on a le sentiment qu'il y a une certaine inégalité.
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Certaines offrent peu de choses à voir ou à découvrir.
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C'est vrai qu'il y a toujours ce doute de « est-ce que je suis passé à côté d'un truc ? »
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Mais cette sensation de zone vide reste là, après une première partie qui aura duré tout de même 40 heures.
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Ce serait tout de même injuste de pointer la vacuité de certaines régions du DLC sans aborder les nouveautés à découvrir.
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Les forges sont des nouveaux bâtiments qui sont idéaux pour récupérer des matériaux qui améliorent les armes.
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Aller au bout de ces forges où il faut activer des leviers bien cachés permet aussi de récupérer de nouvelles armes.
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Les mausolées sans nom font aussi office de nouveaux bâtiments à chercher.
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Ils sont dissimulés derrière de petites énigmes à réaliser.
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Ils abritent des mini-boss qui ont des récompenses comme des armes et des ensembles d'équipements.
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Il y a aussi des sceaux spirituels cachés.
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Ce sont des espèces de sceaux qui bloquent les courants ascendants.
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Trouver un sceau spirituel, ça implique de devoir trouver et exploser un tas de cailloux
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qui est à l'origine de ce blocage.
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Ça permet de rétablir le courant ascendant et de l'emprunter avec Torrent pour accéder à un coffre.
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Finalement, les nouveautés ne sont pas en nombre et ce n'est pas grave.
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Il y a suffisamment de choses à chercher pour que l'on soit trimbalé naturellement d'un endroit à l'autre.
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On y prend du plaisir grâce à une variation dans les approches.
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Il y a du combat mais aussi des énigmes.
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Parfois, ce sont des séquences de plateformes.
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Et comme avec Elden Ring, on lâche de grands wow tout au long de l'aventure.
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Encore une fois, From Software arrive à constamment renouveler ce sentiment de découverte.
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Il nous rend curieux tout simplement.
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On l'a déjà dit mais c'est grâce à cette construction verticale maîtrisée
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mais aussi grâce à une direction artistique toujours aussi sublime.
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Dans Elden Ring, on a tous été marqué par la première découverte de la Siofra
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après une descente en ascenseur interminable.
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Quelque chose que l'on vit à nouveau avec Shadow of the Ord' Tree.
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On découvre chaque nouvelle zone avec un émerveillement presque aussi intense.
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Toutes les zones se distinguent par leur identité visuelle
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et il y a vraiment une grande diversité à ce niveau-là.
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On a vu des régions aux allures de Jardin d'Eden
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mais il y a aussi des zones où on a l'impression que c'est une apocalypse permanente.
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Bref, chaque zone est un délice pour les yeux.
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Le DLC d'Elden Ring est aussi un régal pour les oreilles.
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On avoue ne pas avoir été marqué par les musiques d'accompagnement les grandes zones ouvertes
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mais c'était déjà le cas dans Elden Ring.
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Elles font le job quoi.
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En revanche, impossible de passer à côté des musiques d'affrontement de boss.
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Il y a 12 combats majeurs et presque tous sont exceptionnels d'un point de vue de la réalisation.
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On s'est même demandé si elle n'était pas plus impressionnante que sur Elden Ring.
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On en prend plein la vue et plein les oreilles mais surtout plein la tronche.
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Les premières heures dans le Royaume des Ombres sont très difficiles.
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On meurt en deux coups quel que soit l'ennemi croisé et franchement, c'est pas plus mal.
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Parce que ça permet de se remettre direct dans le bain.
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On est à nouveau dans un endroit dangereux qui nous demande d'être prudent.
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Et puis ça permet aussi d'appréhender le nouveau système de progression mis en place dans le DLC.
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On doit récupérer des esquilles et des cendres
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qui permettent grosso modo de faire plus mal et de mieux encaisser les dégâts.
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Ça permet d'alterner l'exploration et les combats de manière organique
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et au final la difficulté se lisse naturellement.
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Par contre il y a bien un pic de difficulté sur les deux premiers boss majeurs.
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Mais on s'y fait vite pour prendre un plaisir fou à la fin
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malgré la complexité monstrueuse du boss ultime.
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Pour sortir victorieux de ces combats, on peut s'appuyer sur une large panoplie d'armes et de sorts.
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Shadow of the Earth 3 ajoute encore plus de moyens de combattre.
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On a par exemple adoré le style de combat à mains nues et les lames revers.
06:42
On trouve ça tout de même dommage que ces nouvelles catégories
06:44
disposent en moyenne moins d'armes que les autres.
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Shadow of the Earth 3 est à n'en pas douter un DLC digne d'Elden Ring
06:59
et de son titre de jeu de l'année en 2022.
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On se perd naturellement dans cette aventure grandiose grâce à son rythme maîtrisé.
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On alterne entre des combats exceptionnels et une exploration enivrante
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pendant une quarantaine d'heures de jeu.
07:10
L'intrigue aurait mérité d'être moins secondaire,
07:12
tout comme on aurait aimé que la carte soit un peu plus lisible.
07:15
Toujours est-il que Shadow of the Earth 3, pour son contenu exceptionnel,
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est plus qu'un indispensable pour tous les amateurs d'Elden Ring.
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Plus qu'un DLC, c'est un jeu à part entière qui arrive encore à procurer ce sentiment de découverte si exaltant.
07:27
Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 18 sur 20.
07:41
Une purge sans grâce ni honneur.
07:48
La tyrannie de la Flamme Mécanique.
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