• il y a 4 mois
Transcription
00:00On a pu jouer au jeu le plus spectaculaire de ce Summer Game Fest à Los Angeles,
00:05Phantom Blade Zero.
00:06En trailer, c'est hyper impressionnant et vous allez voir qu'il y a un petit peu d'esbrouf.
00:10On va revenir ensemble sur ma demi-heure de jeu.
00:16Histoire de recontextualiser un petit peu, Phantom Blade Zero,
00:19c'est un jeu qui ressemble un petit peu à du Sekiro.
00:23On est sur un Soulsborne, donc un jeu très emprunt d'une inspiration From Software.
00:29Les Dark Souls, Sekiro, Elden Ring, tous ces jeux-là qui sont hyper difficiles
00:35et qui vont être un petit peu permissifs sur certains systèmes,
00:38notamment sur le système de combat avec différentes parades, différentes esquives,
00:42des coups faibles, des coups forts, beaucoup d'armes, beaucoup de techniques
00:45et une ribambelle d'ennemis lambda et surtout de boss hyper impressionnants
00:50qui vont demander beaucoup d'apprentissage des différents patterns.
00:54L'inspiration, les développeurs chinois ne s'en cachent même pas.
00:58Rarement, on me cite Bloodborne, on me cite un petit peu les From Software d'avant Elden Ring
01:04comme étant une inspiration très claire de ce Phantom Blade Zero.
01:07Pour autant, sachez-le parce que ça, on n'est pas très au courant en Occident,
01:11c'est une licence qui existe déjà en Chine depuis longtemps.
01:14En fait, un petit peu comme les développeurs de chez Mioyo qui sont devenus Oyoverse,
01:19on est sur une bande de potes qui étaient d'abord développeurs étudiants,
01:23qui ont sorti des jeux mobiles.
01:26C'est comme ça.
01:28Et puis là, d'un coup, après un succès vraiment énorme en Asie,
01:31ils ont eu les crédits, les soutiens, les contacts et ils arrivent avec un jeu
01:36qui tabasse visuellement parlant, ça s'appelle donc Phantom Blade Zero
01:40et ça sortira sur console nouvelle génération.
01:42Pour l'instant, on est juste au courant qu'il y aura une version PS5 et PC,
01:46peut-être d'autres plateformes seront concernées un peu plus tard.
01:49Ce qu'on peut voir sur ce Summer Game Fest ici à Los Angeles,
01:52le jeu est pour la toute première fois essayable par le public sans trop de contraintes.
01:57Il n'y a pas de NDA, on a le droit de filmer l'écran.
01:59D'ailleurs, vous avez ma session de gameplay filmée par nos potos sur place,
02:03Ben et Crossable, qui m'ont accompagné durant ce hands-on.
02:06On était avec des développeurs aussi qui ont pu répondre à nos questions
02:09et j'ai pu revenir sur certaines rumeurs qui traînent sur Internet.
02:13Par exemple, sur ce Summer Game Fest, il a été visiblement dit
02:16que le jeu serait solo et multijoueur, alors que pas du tout en fait.
02:20J'ai posé la question directement aux équipes de développeurs,
02:22ils m'ont dit que c'était une erreur de traduction, de compréhension.
02:26On n'est pas du tout là pour faire un jeu multijoueur, on fait une expérience 100% solo.
02:30Déjà, c'est suffisamment compliqué à faire.
02:32On verra peut-être éventuellement après coup si on fera un DLC multijoueur,
02:36un peu comme ce qu'ont fait les équipes de Ghost of Tsushima,
02:40c'est d'ailleurs un des titres qu'il m'a cité.
02:42Mais pour l'instant, rien n'est prévu.
02:44On essaye de faire un jeu déjà qui soit qualitatif,
02:47qui est en développement déjà depuis plusieurs années,
02:50avec une équipe qui se confronte à un challenge de taille quand même.
02:53Et après, si succès il y a, on verra.
02:55Ma session de gameplay s'est découpée en plusieurs étapes.
02:58On a eu d'abord un tutoriel pour prendre en main brièvement
03:01toutes les commandes qu'il fallait appréhender.
03:03Vous savez comment ça se passe quand on a une demi-heure
03:06et que c'est un genre qui est particulièrement difficile.
03:10C'est un petit peu compliqué, donc pardonnez ma méconnaissance du gameplay
03:15sur les différents rushs.
03:16En contrepartie, j'ai demandé parfois à notre démonstrateur
03:19de prendre la manette, notamment sur certains boss,
03:21pour qu'il me montre un peu à quoi ça ressemble
03:23quand on connaît par cœur le gameplay.
03:25Je vous laisse faire la différence.
03:27Je pense que c'est assez criant de vérité en regardant les rushs.
03:30Qui maîtrise, qui ne maîtrise pas.
03:32En contrepartie, rassurez-vous, on devrait avoir le temps
03:35de se familiariser à ce gameplay si particulier de Phantom Blade Zero
03:38puisque le titre affiche une durée de vie entre 20 et 40 heures.
03:42On imagine qu'il y aura énormément de boss,
03:45mais ce que j'ai voulu savoir, c'est surtout comment le jeu va s'articuler,
03:48se présenter. Est-ce que ça va être un boss rush
03:50ou est-ce qu'on aura des séquences d'exploration, voire même un open world ?
03:53C'est là où les développeurs ont un peu calmé mes ardeurs
03:56en me disant, attention, notre inspiration, c'est les anciens Soulsborne.
04:00On va être dans des zones un petit peu ouvertes,
04:02mais c'est quand même très linéaire.
04:04Des couloirs, des arènes, en gros, et ensuite des boss.
04:07Rassurez-vous, bien sûr, si le genre des Soulsborne,
04:10vous en avez ras la casquette ou que ce n'est pas du tout votre tasse de thé,
04:13prenez en considération le fait qu'il y aura beaucoup d'éléments
04:17qui sont non punitifs.
04:19On peut citer par exemple le fait que les ennemis ne respawnent pas
04:22quand vous faites un game over.
04:23Ou alors le fait que votre mort n'entraînera pas de pénalités.
04:27Vous n'allez pas perdre toutes vos ressources
04:29que vous devrez ensuite aller chercher sur place à votre lieu de mort.
04:33Tout ça, ça n'existe pas dans Phantom Blade Zero.
04:35On est sur un jeu qui est agressif, certes,
04:38mais qui ne se veut pas non plus trop punitif.
04:40On est là vraiment pour kiffer l'action,
04:42pour avoir un bon flow, des bonnes chorégraphies,
04:45et c'est ce qui ressort vraiment quand on a le jeu manette en main.
04:48Vous l'avez vu dans les trailers, le jeu a un système d'animation
04:51qui est quand même assez costaud, en trailer en tout cas,
04:55avec beaucoup d'angles de caméra très dynamiques,
04:58peut-être même un peu trop.
05:00J'ai posé la question moi-même parce que j'avais un sérieux doute
05:03sur la crédibilité des rushs de gameplay qu'on pouvait voir,
05:06notamment les rushs en combat, avec des caméras à l'épaule,
05:09qui marquent bien chacun des coups.
05:12Globalement, vous le voyez durant ces images
05:14que je vous ai capturées avec Ben et Nico,
05:17le jeu ne ressemble pas aux trailers.
05:19En gros, d'après les confidences des développeurs,
05:21on a un peu modifié les caméras à la main pour faire les trailers,
05:24pour avoir un rendu plus cinématographique.
05:27Ça se voyait clairement, c'était un peu pipotage sur vin, les trailers.
05:31Dans la réalité, le jeu est quand même ultra dynamique,
05:34il faut bien l'avouer.
05:35Très centré sur les chorégraphies ultra fluides,
05:38les enchaînements se font très bien, mine de rien.
05:40Globalement, ça va être un peu du pierre-feuille-ciseau,
05:44entre les enchaînements, ce que l'on va contrer,
05:47ce que l'autre va contrer, les petits indices visuels bleus
05:50pour nous dire qu'il y a une attaque qu'on va devoir parer à la frame
05:53pour ensuite enchaîner sur un enchaînement sur lequel on aura de l'avantage,
05:57ou alors les attaques rouges,
05:59et celles-ci, vous ne pouvez pas les parer,
06:01vous devez forcément les esquiver sur le côté.
06:03Ce n'est pas forcément un gameplay qu'on n'a jamais vu,
06:07au passage, soyons très clairs, c'est Sekiro sans la mobilité de Sekiro.
06:11C'est marrant, ça nous rappelle un peu ce qu'on a vécu avec Stellar Blade,
06:14qui en trailer avait l'air vraiment somptueux.
06:17On se demandait comment ça allait se retranscrire manette en main,
06:20et à l'arrivée, Stellar Blade, c'était quand même solide,
06:23mais ce n'était pas aussi bluffant et énigmatique qu'en trailer.
06:28On était sur des bases très balisées, très connues des Soulsborne.
06:32Là, j'ai l'impression qu'avec Phantom Blade Zero,
06:34on est vraiment dans le même genre,
06:36c'est-à-dire des trailers qui en jettent complètement,
06:38on se demande comment c'est réalisable,
06:40et une fois manette en main, on est un peu comme à la maison.
06:42Côté contenu, on va faire une petite parenthèse pour préciser
06:45qu'apparemment, il y aura à la sortie une trentaine d'armes disponibles,
06:48ça fait beaucoup, et il y aura également une vingtaine de pouvoirs,
06:51les fameux Shadow Blades.
06:53Ce sont des enchaînements où on a des fumées rouges et noires
06:56qui imprègnent l'écran,
06:58pour montrer qu'on passe un peu en mode surnaturel,
07:00bien bien vénère, enchaîner des méga combos, vous le voyez,
07:03et c'est hyper spectaculaire.
07:05Ici, on appuie juste sur L2,
07:07et c'est là où on touche un peu le côté spectaculaire,
07:10un peu esbrouf de Phantom Blade Zero,
07:12le fait que tout soit beaucoup dans l'animation bluffante,
07:16plus que dans le gameplay qui répond du tac au tac à ce que vous faites.
07:19Encore une fois, il s'agit de mes impressions
07:21après un petit 30 minutes de jeu,
07:24et c'est vrai que Fabien, donc Anagound,
07:26qui a pu essayer le jeu, avait lui un avis un petit peu différent,
07:29en me disant que côté gameplay, c'est quand même assez réactif,
07:32notamment le fait de pouvoir cancel certains coups
07:34pour pouvoir bloquer les attaques par-dessus.
07:37Donc là-dessus, on attendra la version finale
07:39et de pouvoir y rejouer pour se faire une idée plus concrète.
07:42Enfin, petit point côté technique pour terminer,
07:45sachez que le jeu tourne à 60 fps,
07:47ce qui est à peu près normal pour avoir quand même
07:49des frames de réponse suffisamment réactives,
07:52et globalement, j'ai trouvé le jeu un peu flou.
07:55Je ne sais pas trop dans quelle mesure
07:57il y a un mode fluidité, un mode qualité,
08:00et dans quelle mesure cette version,
08:02qui est l'une des premières essayables dans le monde entier,
08:05était pensée pour être plafonnée en mode performance,
08:08quitte à sacrifier beaucoup de l'aspect qualitatif des graphismes.
08:12Mais en tout cas, vous le verrez sur les images,
08:15il y a beaucoup d'effets de flou,
08:17notamment quand on part, il y a beaucoup d'effets spéciaux autour des lames,
08:21et ça rend un petit peu bizarre, un peu froufrouteux.
08:24Je ne sais pas si l'exemple sera bon,
08:26mais vous voyez, un effet de flou,
08:28on a l'impression d'avoir une texture de flou
08:30appliquée constamment sur les angles d'attaque.
08:34Voilà donc ce qu'on pouvait dire sur ce Phantom Blade Zero
08:36après une petite demi-heure d'essai.
08:38C'est un jeu qu'on va surveiller très clairement,
08:41je pense qu'il a fait l'unanimité sur Internet,
08:43c'est quand même du gros spectacle,
08:45quelque chose qu'on aime, quelque chose qu'on apprécie,
08:47et donc c'est toujours très très cool de voir d'autres studios
08:50s'essayer à l'exercice, d'aller un petit peu challenger du Sekiro,
08:54c'est toujours bon à prendre la concurrence de toute façon.
08:56On espère que cet aperçu depuis Los Angeles au Summer Game Fest
09:00dans le cadre de Find Your Next Game vous aura plu.
09:02On vous remercie de nous avoir suivis, on vous dit à bientôt.
09:04Ciao !