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Path of Exile 2 - Carnet « Redéfinir l'expérience console »
Gamekult
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03/06/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
[Musique]
00:18
Quand nous avons commencé à travailler sur Path of Exile 2 sur la console,
00:21
nous savions que nous devions faire un travail beaucoup mieux que ce que nous avions fait dans le passé.
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Et Path of Exile 2 est un super jeu à jouer avec,
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parce que le combat est tellement plus viscéral et actionné.
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Dès que nous avons essayé de le faire sur un contrôleur,
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tous ces extraits que nous avons fait pour rendre le combat de melee tellement mieux,
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nous sont vraiment sortis et nous avons vraiment l'impression de le faire.
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Nous avons maintenant un équipe dédiée pour la console,
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et ils ont pu créer une interface pour le contrôleur,
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et nous sommes vraiment excités de vous montrer.
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C'est un stick en deux, donc basiquement,
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le stick gauche est votre mouvement, comme vous le pensez,
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et le stick droit est le contrôle de direction pour votre personnage,
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ce qui vous permet de faire des choses comme courir en arrière, etc.
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Il a aussi le mode d'auto-target,
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ce qui vous permet de manuellement tariter les ennemis qui vous entourent,
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et vous donner un contrôle beaucoup plus puissant.
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Il fonctionne en combinaison avec les bindes clés.
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Nous avons 24 bindes clés que nous avons pour le jeu,
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ce qui a l'air un peu tentant,
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mais la façon dont nous gérons cela,
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c'est que chaque skill que vous obtenez est donné un bind défaut,
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et vous pouvez choisir de les overrider si vous le souhaitez,
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c'est complètement à la main des joueurs
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de choisir où ils veulent binder les vraies skills.
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Vous avez beaucoup de liberté en ce qui concerne le design de votre build,
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parce que c'est la nature du jeu,
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nous devons permettre à nos joueurs de créer ce qu'ils veulent jouer.
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Pour le management d'inventaire,
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nous avons redesigné le système de menu spécifique pour la console.
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C'est un scénario plein,
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vous pouvez voir la prévision de votre personnage,
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vous pouvez voir le modèle de votre personnage de près.
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Mais fonctionnellement, nous gardons la fidélité avec le jeu PC.
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Donc, le management d'inventaire, c'est comme si vous pouviez prendre un objet,
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le déplacer et l'équiper comme d'habitude.
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Mais nous avons aussi des shortcuts,
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donc il y a une façon rapide d'équiper,
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une façon rapide d'utiliser un objet dans votre inventaire.
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Quand nous pensions à quel serait un bon moyen de jouer Path of Exile sur une couche,
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une des choses que nous savions que beaucoup de gens aimeraient vraiment,
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c'était de jouer avec leurs amis en coop.
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C'est une fonction que beaucoup de jeux ne se préoccupent plus,
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mais c'est quelque chose que j'aime vraiment.
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Vous pouvez jouer le tout du jeu,
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de la première à la fin,
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et apprécier la histoire au cours du jeu.
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Et une des choses superbes,
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c'est que dans Path of Exile 2,
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nous avons beaucoup plus de synergie entre nos classes.
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Donc, si vous jouez quelque chose de différent de votre ami,
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vous trouverez probablement beaucoup de façons de travailler ensemble.
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L'addition de CouchCop a été un peu d'un expériment au début.
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Et puis nous avons commencé à l'expandir.
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Nous avons introduit des HUD séparés pour chaque personnage.
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Et puis, une fois que nous avions un système de caméra en fonction de deux personnages,
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ça a vraiment commencé à se réunir et à jouer vraiment bien.
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Et puis nous avons expandi ça en provenant CouchCop Players
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avec des versions de panneaux des menus de plateau de plateau que j'ai parlé.
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Ce qui nous a permis de jouer simultanément
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avec un regard vers le management des inventaires
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et d'adapter votre arbre de capacité passive, etc.
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C'était vraiment une évolution du jeu original,
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un jeu de joueurs uniques,
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qui s'est transformé en quelque chose de très spécial.
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Donc, logger dans CouchCop est plutôt simple.
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Vous vous inscrivez comme d'habitude avec un seul joueur,
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et vous pouvez choisir de logger dans un deuxième joueur comme un invité sur l'account.
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Ou si vous avez un ami qui est aussi un fan du jeu,
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qui a aussi un compte,
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ils peuvent logger dans le deuxième joueur et avoir accès à tout leur contenu.
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Donc, nous avons fait de la plus grande flexibilité possible
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pour jouer de toute façon que vous voulez.
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Nous sommes vraiment contents de l'ajout.
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Et c'est disponible sur la console et sur le PC,
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donc sur toutes les plateformes disponibles.
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Je dirais que c'est intégral au jeu principal.
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Avec Path of Exile 2, nous essayons de présenter le jeu à un public plus grand,
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et cela signifie que c'est vraiment important
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de s'assurer que toutes nos mécaniques sont compréhensibles.
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Path of Exile a une sorte de réputation comme un jeu de complexité,
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et c'est quelque chose dont nous voulons s'assurer
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que nous améliorons tout en maintenant la profondeur que nous avons.
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Nous faisons en sorte, dans PoE 2,
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qu'il y ait beaucoup plus de systèmes qui vous donnent plus d'informations.
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Notre système d'objets, par exemple,
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est certainement un domaine qui a une certaine complexité.
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Dans PoE 2, nous voulions s'assurer qu'il n'y ait plus de mécaniques cachées,
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et nous avons donc ajouté un système d'aide à chaque tour.
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Vous appuyez sur un bouton et vous recevez de l'aide sur tout le que le stat fait,
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et nous avons trouvé que c'était vraiment utile pour l'expérience de jeu.
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Path of Exile 2 a un jeu de croissance et de croissance de progression.
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La croissance de progression vous permet de jouer sur votre PC,
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et si vous voulez aller sur le couchage et continuer à jouer,
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vous pouvez, vous pouvez simplement sélectionner votre PlayStation et continuer à jouer.
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Cela nous fait de la sensibilité pour le lancement sur PC et sur consoles en même temps.
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Les modèles que nous soutenons sont PlayStation 5 et les modèles Xbox Series.
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Les gens de leur bureau ont passé un énorme temps sur la version console de PoE 2,
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en particulier avec le co-op couchage.
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Nous aurons une beta sur console en même temps que sur PC à la fin de l'année,
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et je suis vraiment excité de voir ce que vous en pensez.
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Oui, je suis vraiment en train de me préoccuper de convertir tout le monde
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à utiliser un contrôleur quand ils jouent Path of Exile 2.
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[Cris d'enfer]
05:39
[Cris d'enfer]
05:40
[Cris d'enfer]
05:41
[Musique]
05:49
Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
05:52
[SILENCE]
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