JV Fast Ghost of Tsushima Director's Cut

  • il y a 4 mois
Transcript
00:00 Ça y est, Ghost of Tsushima est enfin arrivé sur PC. Bonjour Nicolas, comment vas-tu ?
00:07 Très bien et toi mon cher Pablo ?
00:08 Ça va très bien. Comme on l'a dit, Ghost of Tsushima qui est sorti en 2020, vient enfin d'arriver dans sa version Director's Cut sur PC, sur Steam, vous pourrez le trouver assez facilement.
00:20 Pas gog, figure-toi.
00:21 Pas gog, très bien.
00:22 J'avais vérifié mais non, pas gog.
00:23 Donc, on l'a dit dans sa version Director's Cut, on reviendra un peu plus tard sur ce que ça veut dire concrètement pour ce qu'il y a en plus dans le jeu.
00:32 Moi je voudrais que tu nous parles d'abord de...
00:35 Qu'est-ce qui est propre à la version PC.
00:37 Surtout, on le sait, les jeux PlayStation sont souvent assez beaux, notamment depuis la PS5, la PS4 aussi, Ghost of Tsushima qui est sorti à la base sur PS4.
00:45 La question des portages PC de PlayStation, il y a un peu deux choses. C'est que d'un côté, on se souvient que par exemple, le portage de The Last of Us Part I était une catastrophe et qu'il a fallu un peu de temps jusqu'à ce que le jeu soit bon.
00:56 Et à côté, il y avait plein de bons portages. On peut citer God of War, Horizon, même les Spider-Man sur PC étaient très bons.
01:03 Et c'est pas pour rien, c'est parce que c'était porté par le même studio qui s'appelle Nix, qui a été racheté par PlayStation.
01:08 Ils avaient fait notamment le portage de Marvel's Avengers avant et après PlayStation les a rachetés par rapport à leur politique de portage PC.
01:15 Et en fait, eux c'est vraiment des experts du portage sur PC et pour le coup, ils ont toujours fait un super boulot.
01:20 Tous les jeux que je vous ai cités avant, même le plus récent c'était Horizon Forbidden West, c'était canon de ouf.
01:25 Et là, pour ce Ghost of Tsushima, on va pas faire durer le suspens depuis longtemps, c'est tout aussi beau.
01:29 Vraiment, c'est des mecs qui arrivent vraiment à porter les jeux PS4, PS5 sur PC avec un vrai savoir-faire pour le coup.
01:35 Parce qu'en plus, ils utilisent vraiment les composants PC, les technologies propres au PC.
01:39 Donc là, on a une petite liste à côté mais bon, évidemment on parle du DLSS de Nvidia ou du FSR d'AMD.
01:45 Enfin bref, plein de technologies vraiment spécifiques, assez récentes au PC.
01:48 Ce qui fait que le jeu offre vraiment un rendu vraiment incroyable.
01:51 Et quel que soit votre config, que ça soit Nvidia du coup ou AMD ou Imamitel, ce qui est souvent assez rare finalement.
01:57 Oui, non, il y a vraiment un côté de soin très calé, c'est vraiment des portages vraiment premium, très calés, que PlayStation met le budget là-dessus.
02:04 Donc ça marche vraiment bien.
02:06 Et particulièrement ce Kofusushima qui est quand même l'un des jeux, un jeu de fin de vie de la PS4, sorti en 2020, l'année de sortie de la PS1.
02:12 Donc ça joue quand même beaucoup.
02:14 Et c'est un jeu qui est très très beau et pour le coup sur PC, on en prend encore plus une claque.
02:18 Parce que si vous avez une bête de guerre, ça tournera encore mieux.
02:21 Et même si vous voulez mettre par exemple, je ne sais pas, l'ultra-wide, par exemple, le jeu le supporte.
02:26 Donc il y a ce côté-là aussi où beaucoup d'options spécifiques au PC sont prises en compte.
02:31 Et moi ce qui m'a vraiment le plus bluffé, c'était un peu comme dans le jeu original, mais là l'effet est encore plus fou que sur PS4.
02:36 C'est le côté, les environnements sont toujours aussi impressionnants.
02:41 Pour le coup vraiment ça c'est le côté où Kofusushima n'est peut-être pas le plus beau jeu techniquement.
02:46 On pense par exemple, quand on regarde par exemple sur les visages, etc.
02:49 Enfin, l'ambiance cinématique est un peu rigide, etc.
02:53 Pour les textures notamment, oui.
02:55 En fait, quand tu regardes dans le détail, les textures, etc.
02:57 Même les plantes qu'on voit là par exemple, quand tu regardes dans le détail, ce n'est pas fou.
03:01 Mais oui, ce qui est impressionnant c'est la densité et surtout le travail sur la couleur qui ressemble particulièrement.
03:05 Après, pour préciser aussi, là il y a beaucoup de compressions, c'est des captures qui ont été faites, qui ont été remontrées, etc.
03:09 Pour le coup, ce n'est pas du 4K qu'on vous montre de nos captures.
03:13 Ce sont des captures qui ont été faites plus à l'usage pour le site, malheureusement plus que pour la vidéo.
03:17 Et peut-être pas poussées non plus dans les paramètres maximum des PC qu'on a nous à notre disposition.
03:22 Oui, c'est ça.
03:23 Mais le jeu est quand même magnifique si vous avez une très grosse machine.
03:27 En vrai, tu parlais des visages, mais ne serait-ce que l'éclairage, on le voit directement là dans ces cinématiques, est très travaillé.
03:34 Et c'est vraiment assez bluffant pour un jeu qui date de la PS4 à l'époque.
03:38 Oui, c'est ça pour le coup. C'est vraiment un portage qui est très quali avec beaucoup d'options, évidemment, au terme de...
03:43 D'accessibilité ?
03:44 Oui, d'accessibilité, mais aussi de personnalisation en termes de technique.
03:47 Si vous voulez mettre plus ou moins d'anti-aliasing, les réglages sont assez poussés.
03:53 Donc ça c'est vraiment cool pour le coup.
03:55 Et ça en fait vraiment...
03:57 Moi je l'ai écrit dans le test et je pense vraiment que si vous avez un bon PC, c'est le meilleur moyen de découvrir ou de redécouvrir le jeu à l'heure actuelle.
04:03 Franchement, si vous êtes hypé par Assassin's Creed Shadows par exemple, en vrai ça tombe bien que lui sorte pile à ce moment-là.
04:10 Donc il y a un timing qui marche très très bien.
04:12 Et franchement, là pour le coup, PlayStation fait encore un... J'ai l'air sans faute, ben non, parce qu'il y a eu The Last of Us Part I qui était un peu compliqué, mais c'était pas le même studio.
04:20 Donc là pour le coup, dès que vous savez que c'est NX... Je sais pas si c'est peut-être NXS, vu que c'est N-X-S...
04:25 Je sais pas, ES à la fin.
04:27 C'est vraiment des pros de ça, et pour le coup, moi j'ai vraiment été bluffé.
04:31 J'ai vraiment eu un plaisir à refaire le début du jeu, qui marche vraiment bien.
04:38 Donc vraiment, pour le coup c'est un portage qui est très quali.
04:41 Du coup j'avais une question quand même, parce que comme tu l'as dit, le jeu est d'abord ressorti dans sa version Director's Cut dans son ère PS5.
04:51 Ce qui n'avait pas apporté énormément au côté graphique du jeu, mais plus sur la technique, effectivement, le jeu se chargeait plus vite, etc.
04:59 Tout ce qu'on connaît de la PS5 avec son SSD notamment.
05:02 Je me permets, mais au début il y a eu un patch PS5, au gosse de Tsushima.
05:06 Avant la version Director's Cut ?
05:07 Oui, avant la version Director's Cut, où en gros il tournait en 60 FPS, et peut-être le rempli de SSD.
05:11 Après il y a eu le Director's Cut, qui utilise vraiment là à fond, c'est vraiment une vraie version PS5 et pas juste un patch.
05:18 Et en plus, à côté, dans le Director's Cut, il y avait un chapitre en plus, un DLC supplémentaire.
05:23 Oui c'est ça, parce que ça ajoutait aussi pas mal de contenu.
05:25 C'était ça la petite touche en plus.
05:27 Mais qui est disponible aussi sur PS4.
05:29 La Director's Cut est aussi dispo sur PS4.
05:31 Donc PS4, PS5, et du coup maintenant sur PC.
05:34 Mais sur PS5, de base, il n'y a que la Director's Cut.
05:36 Et sur PC, il n'y a aussi que la version Director's Cut de base.
05:39 Donc ça c'était un peu important de le préciser.
05:41 La Director's Cut, évidemment, ça apporte une nouvelle île.
05:44 L'île d'Iki, Ishiki, je ne me souviens plus exactement le nom.
05:49 L'île d'Iki, qui a vraiment une histoire qui est propre, et qui pour le coup, nous on avait beaucoup apprécié.
05:55 C'était Indie qui avait fait le test à l'époque, en même temps il avait fait le test du jeu original.
05:58 Donc c'est logique qu'il reprenne de ce côté là.
06:02 Et en fait, ça a apporté...
06:05 On dirait que vraiment, Sucker Punch avait vraiment écouté les retours des joueurs par rapport à certains défauts.
06:10 Je pense par exemple au verrouillage.
06:12 Dans Ghost of Tsushima de base, il n'y a pas de verrouillage.
06:14 Donc vraiment, quand tu effaces les ennemis, c'est toi qui te dirige par rapport à quel ennemi tu vas te taper, dans quelle direction, etc.
06:19 Il y en a un qui est un peu frustré, mais en même temps ça marche bien avec le côté qui est vraiment très immersif du jeu.
06:25 Là on regarde...
06:26 Ça se voit sur le HUD, c'est ce que j'allais dire.
06:27 Il n'y a pas de HUD, on voit juste le marqueur de 4K.
06:29 Et encore là, parce que c'est le début du jeu, donc il y a le côté didacticiel qui apparaît.
06:33 Mais plus loin dans le jeu, effectivement, on n'est pas sur, comme tu le disais, du Assassin's Creed, avec une map ou un truc qu'on a souvent aussi là-haut avec la boussole.
06:42 Non, là pour le coup, le jeu mise beaucoup là-dessus.
06:45 Et le fait qu'il n'y ait pas de verrouillage, c'était pensé pour à l'époque, mais là maintenant il y est, parce qu'il y a quand même beaucoup de joueurs que ça a vraiment frustré.
06:52 Alors que bon, le jeu...
06:54 Je vais le mettre en plein écran, fais gaffe.
06:57 Que c'était une option qui n'était pas forcément nécessaire, mais bon, ils l'ont rajoutée quand même.
07:01 Et ça roule finalement très très bien.
07:03 Et puis même cette île d'Iki, tu le disais, qui a peut-être un côté un peu plus onirique pour le coup.
07:08 Plus marquée par des couleurs très violettes, très...
07:11 Enfin, saturées presque, par rapport au reste, même si le jeu n'est pas terne du tout.
07:15 Là on le voit aussi.
07:16 Mais il y a un côté effectivement un peu plus onirique, un peu plus yokai, on va dire, dans le Japon que ça propose.
07:21 Il y a aussi tout le côté du mode en ligne.
07:24 Il s'appelle Heroes...
07:26 Legends !
07:27 Legends, pardon.
07:28 C'était un autre truc à la... hyper random pour le coup.
07:31 Et oui, donc ils proposaient mine de rien un petit truc en plus, voilà, qui ne casse pas trois pas d'un canard.
07:36 Ce mode multi du coup, le Ghost of Tsushima Legends, est disponible dans la version PC, évidemment.
07:43 Mais là pour le coup, pour y jouer, c'était la fameuse polémique, il va falloir un compte PSN.
07:46 C'est ça.
07:47 Non, pour jouer en solo, il n'y a pas besoin d'un compte PSN, mais quand vous devez jouer en ligne, là par contre, il n'y a pas de problème.
07:52 Si vous voulez partir sur le mode Heroes, vous êtes obligés...
07:55 Legends !
07:56 Le mode Legends, vous êtes obligés d'avoir la connexion obligatoire au PSN, même si vous êtes sur Steam, etc.
08:02 Même s'il y a quand même quelques trucs assez cool derrière cette connexion semi-obligatoire du coup.
08:09 Mais notamment le partage des succès, que ça soit Steam qui devienne des trophées, PlayStation, etc.
08:13 Donc ça peut aider mine de rien, ça continue d'avoir un suivi dans tout l'écosystème PlayStation.
08:19 On a fait un débat nous au-dessus, donc on vous invite à aller le voir.
08:21 D'un côté, il y a des avantages de pouvoir relier les différents comptes ensemble, les succès comme tu disais.
08:26 Mais de l'autre côté, vu qu'il y a quand même dans beaucoup de pays où le PSN n'est pas disponible, ça ferme à beaucoup de territoires où Steam est disponible, certains jeux PlayStation.
08:32 C'était un peu tout le débat qu'il y avait par rapport à Helldivers 2, qui lui, vu que c'est un jeu multi, il n'y a pas le choix.
08:37 Là sur Ghost of Tsushima, ça paraît un peu plus...
08:40 C'est quand même un jeu solo au départ, le choix peut paraître un peu plus étrange.
08:44 Et à côté, j'ai l'impression que Horizon Forbidden West, sur PC, la complète édition, il n'y avait pas cette obligation de PSN.
08:51 Étant donné que les joueurs commencent vraiment à gueuler sur cette question depuis très récemment, j'ai l'impression que ce n'est pas quelque chose qu'on avait avant.
08:59 Mais ça va avec aussi la stratégie PlayStation de vouloir s'ouvrir un peu plus.
09:02 On en a longuement parlé sur la chaîne, dans diverses vidéos, que ce soit les dailies ou les fasts, etc.
09:07 Mais effectivement, vers une fin des "exclusivités console", de commencer à ouvrir les jeux qui ont plus de 2, 3, 4 ans, vers d'autres consoles ou plateformes, ici PC évidemment.
09:19 Mais peut-être que dans le futur, on arrivera avec Ghost of Tsushima sur Xbox, sur Game Pass.
09:24 C'est très très loin, on n'y est pas du tout, mais on commence à s'ouvrir.
09:30 Là je regarde le jeu, mais c'est vrai que le taf sur les animes...
09:33 Le taf sur les animes est incroyable, c'est ce qu'on disait en off. Le taf de réalisation du jeu, quand on est en gameplay en tout cas, est vraiment énorme.
09:40 Là où ça suit peut-être un peu moins côté cutscene.
09:43 Les cutscenes du dialogue de base, on l'a vu tout à l'heure avec Yuna par exemple.
09:47 C'est du chant contre chant et les animations sont vraiment très figées.
09:52 Après, ce mouvement dans l'air, effectivement, bien que ça on le rappelle, mais l'une des features principales de Ghost of Tsushima, c'est de se faire guider par le vent pour savoir où tu dois aller.
10:01 Ce qui est quelque chose de totalement fantastique et qui marche très très bien.
10:04 Il y a un côté qui est très onirique, très contemplatif, poétique et ça pour le coup ça marche vraiment très bien.
10:09 Avec la musique que vous entendez d'ailleurs depuis le début de ce phase qui va très très bien avec tout ça.
10:12 Un petit mot sur la version Steam Deck.
10:15 Oui, parce que du coup, qui dit Steam dit plus ou moins Steam Deck. Est-ce qu'il est Steam Deck valide ?
10:21 Il est Steam Deck compatible. Je ne vais pas vous le montrer, moi je ne l'ai pas essayé, mais j'ai vu beaucoup de retours de nos confrères qui sont tous une anime.
10:27 Pour le coup, le jeu tourne très très bien sur Steam Deck. En plus, ça y est, on peut jouer en version portable à Ghost of Tsushima.
10:34 Ce qui est très cool.
10:35 Aussi étrange que ça puisse paraître.
10:36 Mais, putain, là, le petit coup de fin, c'est...
10:38 Oui, c'est vrai.
10:39 Est-ce que je vais mourir ou pas ?
10:40 C'est un jeu à part.
10:41 Mais c'est vrai que le côté difficile des combats au début, moi ça me verra pas mal plus.
10:44 Quand tu attaques un camp comme ça, vraiment, il faut vraiment être taqué sur les parades et tout.
10:48 Vraiment, quel jeu ?
10:50 Il ne faut pas trop se... Il ne faut pas y aller de face, normalement.
10:54 Mais tu attends, tu pars, tu fais des choses comme ça.
10:56 Vraiment, c'est peut-être mon exclubestion préférée, sans déconner.
10:59 En tout cas, je pense qu'on a fait le tour, effectivement. C'est un jeu, de toute façon, qui, dès l'époque de la PS4, n'était à ne pas rater.
11:05 C'est toujours le cas aujourd'hui, PC compris.
11:11 Maintenant, on est arrivé dans sa version finale ++ de la PS4 Cut.
11:14 Ah oui, là, c'est la version ultime, pour le coup.
11:16 En attendant un possible deuxième opus de la part de Sucker Punch.
11:20 Il y a des ondis, on ne sait pas beaucoup plus, honnêtement.
11:24 Là, ça fait 4 ans que le jeu est sorti.
11:26 C'est le temps de développement d'un AAA, actuellement.
11:28 4-5 ans, donc un Ghost of Tsushima 2 pour le prochain.
11:30 C'est sûr qu'entre les deux, il s'est passé Rise of the Ronin, côté Team Ninja.
11:35 Et Assassin's Creed Shadows, qui arrive en fin d'année pour Ubisoft, après 15 ans d'attente du côté des joueurs d'Assassin's Creed, pour avoir un opus au Japon.
11:44 La comparaison va être rude, je pense.
11:47 Déjà, depuis l'annonce, on voit beaucoup de comparaisons.
11:51 Mais bon, on n'a pas vu de gameplay, encore.
11:53 Donc attendons de voir.
11:55 Ghost of Tsushima est enfin disponible sur PC, Steam, Steam Deck.
11:59 C'est un excellent portage.
12:01 Le jeu est beau.
12:03 C'est vraiment un des meilleurs jeux de PlayStation.
12:05 Les beaux, le jeu.
12:07 De toute façon, quand il sort un jeu sur PC, c'est que généralement, ils savent à quoi s'attendre.
12:12 C'est le bon studio.
12:14 C'est le bon studio.
12:16 En tout cas, merci d'avoir regardé cette vidéo.
12:18 On vous dit à très bientôt pour plus d'informations sur le jeu vidéo en général.
12:21 Bisous tout le monde.
12:22 Laissez un commentaire, mettez un like, ça nous aide beaucoup pour le référencement.
12:26 Et puis à très bientôt sur JV et ses réseaux.
12:28 Salut !
12:31 [Musique]