00:00 En fait, plus qu'une fierté, c'est un soulagement de ne pas avoir été les mecs qui ont détruit Baldur's Gate
00:05 parce que ça c'était une vraie terreur.
00:06 Je m'appelle Edouard Imbert, c'est mon équipe et moi qui faisons les boss, les monstres et tout ce genre de choses.
00:10 On pensait pas que ce serait un tel succès, bien sûr on voulait que ce soit un tel succès
00:16 mais entre ce qu'on veut et ce qui se passe après, il y a toujours un fossé.
00:19 Baldur's Gate c'est une licence ancienne, c'est une licence qui a 20 ans, nous on est tous des fans.
00:23 C'était sur notre bucket list de ressusciter Baldur's Gate, c'était peut-être pas une très bonne idée quand on y pense comme ça
00:27 mais je pense que c'est quelque chose qu'on voulait vraiment faire,
00:30 de faire revivre le genre de ce qu'on appelle le CRPG, le jeu de rôle sur ordinateur à l'ancienne.
00:35 En fait, plus qu'une fierté, c'est un soulagement de ne pas avoir été les mecs qui ont détruit Baldur's Gate
00:40 ou qui ont loupé la résurrection de Baldur's Gate parce que ça c'était une vraie terreur.
00:43 Pour nous tous, pour plein d'entre nous, ça a été très très difficile le Covid parce qu'on s'est tous retrouvés tout seuls
00:47 alors que c'est un travail où on doit se parler constamment, on doit être tous tout le temps ensemble.
00:50 C'était un enfer de faire des boss et des combats dans ma cuisine
00:55 avec ma petite fille qui vient me montrer ses dessins et me demander de jouer à Minecraft.
00:57 Pour moi, c'est ce que je retiendrai, c'est Baldur's Gate III, le jeu que j'ai fait dans ma cuisine.
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