Ludovia 2024
Ludovia 2024
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00:00 Pour l'édition Ludovia 2024, dont le thème est la citoyenneté numérique,
00:11 la DAN participe comme tous les ans et représente plusieurs ateliers avec les collègues de la DAN
00:17 que vous verrez à l'action dans plusieurs ateliers, un escape card, un jeu en ligne,
00:22 un travail sur l'ENT, etc. Bonne visite !
00:24 [Musique]
00:41 Nous sommes présents avec la DAN à Ludovia 2024 pour mettre en valeur un atelier de robotique
00:48 et de programmation qui a été construit avec l'ENT Naterua en utilisant des applications intégrées à l'ENT
00:57 ou connectées comme Capital. Les apprenants qui sont issus du second et premier degré
01:04 découvrent le robot M-Bot au travers des applications, des petits tests,
01:10 et ensuite construiront leur premier programme avec l'application Capital.
01:15 Ce programme sera ensuite téléversé sur le robot M-Bot pour être utilisé et pour visualiser leur production.
01:25 [Musique]
01:43 Pour faire découvrir à ceux qui sont présents, on a décidé de les faire participer à une sorte d'escape game sur l'ENT,
01:51 donc Naterua pour le second degré. Le principe de cet escape game, c'est que les enseignants,
01:57 on a créé des comptes pour ceux qui allaient participer, donc les invités,
02:02 ils passent d'application en application pour réussir à découvrir celui qui, en gros c'est un jeu de piste,
02:10 pour pouvoir découvrir le code secret qui va débloquer le cadenas.
02:16 [Musique]
02:20 Assez complexe, oui. Il y a beaucoup d'onglets qui s'ouvrent et du coup je me perds un petit peu.
02:28 [Musique]
02:34 Alors dans cet atelier, on présente en fait le principe d'un escape card,
02:39 donc c'est un jeu de cartes collaboratif qui permet de résoudre une énigme,
02:46 enfin des énigmes en associant et révélant des cartes et là en plus on utilise une application qui s'appelle Escape Card.
02:55 Les participants en fait sont des enseignants, donc on va leur montrer comment est-ce que finalement
03:01 on utilise un jeu, donc en les mettant en situation et ensuite on va leur expliquer un petit peu
03:06 comment est-ce qu'on crée un escape card et quelles sont les applications numériques qu'on va pouvoir utiliser
03:11 et on va leur présenter la banque de jeu, cette fois-ci à destination des élèves,
03:16 parce que notre jeu c'est principalement sur la cybersécurité à destination des enseignants,
03:21 mais l'escape card peut aussi être utilisé avec les élèves sur tout un tas de thématiques.
03:27 Et effectivement la difficulté c'est de rester concentré sur les demandes,
03:32 les différentes demandes parce qu'il y en a plusieurs en même temps,
03:35 et de rester coordonné en maintenant le rôle de chacun.
03:39 C'est ça !
03:40 [Musique]