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Senua’s Saga : Hellblade II - Présentation Developer_Direct
Gamekult
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18/01/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
[XBOX SOUND]
00:01
Bonjour, je suis Don Matthews, chef de studio ici à Ninja Theory à Cambridge, UK.
00:16
Nous sommes maintenant dans les dernières semaines de développement de Senua's Saga Hellblade 2,
00:21
et l'équipe travaille dur pour vous apporter une voyage inoubliable dans la vie unique de Senua et sa bataille pour la survie,
00:28
où nous avons encore une fois combiné une présentation très fidèle et immersive,
00:33
avec une expérience plus courte et plus narratrice qui se concentre sur les choses que nous nous souhaitons vraiment s'occuper de,
00:38
et que nous espérons que vous aussi vous souhaiterez s'occuper de.
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Senua est de retour avec une nouvelle mission.
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Elle veut arrêter les Vikings qui ont tué son village juste à leur source, en Islande.
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Mais pas seulement son mission a changé, Senua a aussi évolué depuis la première Hellblade.
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Elle a fait paix avec son passé et n'a plus peur de ses visions et de ses voix.
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Même si les furies sont toujours ses compagnons,
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elle rencontre de nouveaux gens, certains d'entre eux apprécient sa perspective unique,
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et d'autres la rejettent.
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Petit à petit,
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cette résidence
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est devenue ma tribu.
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Dans le jeu, Senua arrive en Islande du Xe siècle,
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sur la route des Vikings qui ont enslave son peuple.
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Dans la histoire, nous essayons d'être aussi faithules à l'Histoire que possible,
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en créant un cadre solide et en construisant des éléments plus surréels.
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Senua se rencontre avec des géants qui ont plongé la terre en chaos,
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et qui ont vu le ralentissement du droïga,
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une menace violente qui a été élevée par les sédiments qu'elle découvre.
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Senua va créer de nouveaux ennemis,
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et aussi de nouveaux alliés,
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qui vont venir voir sa perspective unique comme un bâton d'espoir.
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Et elle va découvrir, avec nous,
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comment ce point de vue peut avoir ses avantages.
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C'est quoi ça ?
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Un signe.
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Un focus.
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Senua est un guerrier celtique qui a vécu le psychose,
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en voyant des choses que les autres ne voient pas,
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en entendant des voix et en ayant des croyances uniques sur le monde autour de lui.
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Pour amener la perspective de Senua sur le monde en vie de manière véritable,
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nous avons encore une fois travaillé avec le Professeur Paul Fletcher,
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à l'Université de Cambridge,
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ainsi que des gens qui ont vécu le psychose.
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Qu'est-ce que c'est ?
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C'est un signe.
02:40
C'est un signe.
02:41
C'est un signe.
02:42
Un signe psychose.
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Qu'est-ce que ça signifie ?
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C'est effrayant.
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Les joueurs vont traverser des environnements magnifiques et hostiles,
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cherchant des réponses à des moyens et des signes
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que Senua voit de sa manière unique,
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et combattant des rencontres avec des ennemis qui vont pousser Senua vers ses limites.
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Sur Saga, nous avons mis tout au niveau suivant.
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Avec un nouveau espace de capture de motion,
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un plus grand équipe de scène, une crew de stunt et un nouveau cast.
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Nous avons passé beaucoup de temps à planifier les shots de capture de motion,
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à penser à quels événements seraient bons pour amener à ce combat.
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Comment pouvons-nous faire que ce combat se ressent différent du combat précédent ?
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Nous avons un nouveau combat pour la séquence.
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Un de nos objectifs clés était l'abilité de raconter une histoire au long de la séquence.
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C'est ça.
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Cela ressent très différent du premier jeu,
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mais c'est très brutal et vous êtes très investi dans ce combat.
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Senua n'est pas un super-héros.
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Elle lutte pour la survie,
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et nous voulons que le joueur ressente sa lutte dans chaque étape de sa voyage.
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Nous voulons que le joueur ressente toujours que c'est comme si il a juste été écrasé,
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qu'il a juste survécu.
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Mel connaît Senua mieux que tout le monde, mieux que moi.
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Son instinct est incroyable.
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Elle n'a pas vraiment besoin de mon aide.
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Sur scène, notre principal objectif est de raconter une histoire.
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Je regarde les acteurs et je vois toutes les belles expressions sur leurs visages.
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Puis je dois attendre un peu,
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et je vois tout ça à nouveau en jeu, en costume, sur le lieu, tout.
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C'est une excellente expérience, un excellent processus.
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Chaque discipline dans le studio est unifiée en atteignant un niveau profond d'immersion
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qui aide à suspendre votre désespoir et à vous pousser dans la histoire de Senua.
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Nous avons eu de la chance de faire quelques voyages de référence en Islande.
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Vous devez y être.
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Le sens de la taille, tout est incroyable.
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Et vous voyez une scène ou une petite section du jeu,
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et vous vous dites, "Oui, ça marche, c'est incroyable."
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Senua vit la réalité de manière différente.
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Une partie de cela se manifeste dans les voix qu'elle entend.
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Ces voix arrivent à la vie grâce au son binaural,
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ce qui donne une bonne représentation de ce genre d'hallucinations auditories.
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En se concentrant sur l'immersion, le son binaural est parfait pour cela
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parce que, grâce aux téléphones, vous vous envisagez dans un espace tridimensionnel.
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Dans le premier jeu, nous n'avons appliqué que les voix que Senua entend dans sa tête.
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Dans ce jeu, grâce à la technologie audio spatiale
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et quelques petits extraits dans le jeu,
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la musique est binaurale.
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Chaque son a le potentiel d'être binaural,
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donc tout est spécialisé autour de vous,
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et c'est une expérience très belle.
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La musique est une langue étrange,
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car elle parle de nos émotions, rapide et profonde.
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Ce n'est pas seulement une question de qualité, mais aussi de personnalité.
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Donc quand vous écoutez Hellblade, vous savez que c'est Hellblade.
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Pour la musique, nous travaillons avec Highloon,
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ce qui est un privilège personnel pour moi, car je les admire vraiment.
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Nous ressentons leur craft, leur profondeur, leur sens de la musique.
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Cela se connecte vraiment avec notre jeu
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et l'élève à quelque chose de très spécial.
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Nous travaillons aussi avec des chanteurs de metal léger,
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des chanteurs de ventes et nos furies d'Orverium.
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Elles chantent de telle beauté,
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et nous ajoutons ce touchement binaural de la musique.
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Tout cela crée une expérience très immersive,
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spéciale et unique.
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Notre mission ici à Ninja Theory
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est de créer de l'art vivant, avec des technologies changeantes.
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C'est notre objectif dans Senua Saga Hellblade 2,
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de voir non seulement où va Senua,
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mais aussi de faire quelque chose de très significatif pour nos joueurs.
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Mon espoir est qu'ils se connecteront vraiment à Senua comme personnage.
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Même s'ils ne peuvent pas se rappeler de ce qu'elle vit,
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peut-être qu'ils connaissent quelqu'un qui se rappelle de ce personnage
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et qu'ils peuvent mieux comprendre cette personne.
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Je ne veux pas me sembler chiant,
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mais je suis Senua, d'une certaine manière.
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Elle existe et elle ne l'existe pas.
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Elle existe dans toute notre vie, dans chaque Ninja.
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Nous sommes tous Senua.
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Nous créons ce personnage qui croît et croît et croît,
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qui croît et croît et continue de croître et de changer.
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C'est ce qui le rend réel.
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Je suis si fier du soutien, de l'amour et de la passion
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que notre équipe ici à Ninja Theory
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met en place dans Senua Saga Hellblade 2.
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Notre espoir est non seulement de créer un jeu qui est super à jouer,
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mais aussi de créer une expérience qui vous laisse penser et ressentir.
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De notre gameplay de combat à nos pièces de jeu d'action,
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de nos scènes cinématiques à notre résolution de puzzles,
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tout est créé au service de Senua's Journey,
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une voyage que vous pouvez embarquer le 21 mai.
07:58
[XBOX SOUND]
08:10
[Musique]
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