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Indiana Jones y el Gran Círculo - Developer_Direct 2024 - Presentación oficial del juego
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PEGI 16
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[SONIDO XBOX]
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[MÚSICA]
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[MÚSICA]
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[MÚSICA]
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Hola y bienvenido a Uppsala, en España,
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aquí en Machine Games.
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Estamos muy emocionados
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de poder compartir nuestro trabajo
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con Indiana Jones.
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Desde que salió el primer filme,
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Indiana Jones siempre ha sido
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la aventura más importante.
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Aún hoy,
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es una de las franquicias más icónicas
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de la cultura pop.
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En este juego,
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no solo juegas como Indiana Jones,
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sino que eres Indiana Jones.
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Verás a través de sus ojos
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y experimentarás un viaje que esperamos
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que viva hasta el legado orgulloso
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de Indiana Jones.
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Cuando Todd Howard nos contó
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su visión del juego, sabíamos
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que sería un buen fit para ayudarlo
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a vivir.
00:54
He querido hacer un juego de Indiana Jones para siempre.
00:56
Tuve esta idea
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de cómo sería,
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de la historia,
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de qué periodo de su vida
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iba a pasar,
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de qué tipo de arco tendría.
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Y con los años, pensé
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quién sería el mejor estudio del mundo
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para hacer esto.
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Y fueron mis amigos de Machine Games.
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Recuerdo que estaba
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a la venta de Lucasfilm
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y estaba un poco nervioso
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porque era Indiana Jones.
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Y su respuesta
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y su emoción
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han llevado a cabo el proyecto.
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Han sido muy confiables
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y apoyados en todo lo que queremos hacer con el juego.
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Ha pasado mucho tiempo.
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He sido fanático de esto mi vida.
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No podría estar más emocionado
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para mostrarles lo que el equipo ha hecho.
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Vamos a ver el nuevo juego de Indiana Jones.
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Le voy a explicar yo sus carencias.
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Doctor Jones.
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Mientras se entretenía
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con su jueguito absurdo,
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yo se la he jugado.
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Se pregunta
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si no debió hacer
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algo de provecho
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con su vida.
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Así no habría terminado aquí.
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Muerto
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y huyendo de la tierra.
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Y no habría podido
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vivir la vida de su propio hijo.
02:12
Muerto
02:14
y olvidado en las arenas
02:16
de África.
02:18
Mitos.
02:36
Historia.
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Son formas distintas
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de entender el pasado.
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Milenios de ideas
02:50
y creencias humanas
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diseminadas y sepultadas.
02:54
Aguardando
02:58
a que las hallen.
03:02
No puedes limitarte
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a huir de los problemas, Indiana.
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Mírame.
03:10
A lo largo de la historia
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la humanidad ha construido
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enclaves de mucho valor espiritual.
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Si tomas una línea
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y unes todos estos yacimientos,
03:36
te queda un círculo perfecto.
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Ya me las he visto con estos tipos.
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Créeme.
03:54
No será coser y cantar.
03:56
Vale, pues, a ver si puedes seguirme.
03:58
¿Cómo que si puedo seguirte?
04:00
¡Vale!
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Patrón de los Ángeles Caídos.
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Protector del...
04:22
Circulus Magnus.
04:28
Un gran círculo.
04:30
¿Tienes idea de lo antiguo que era eso?
04:40
Indiana Jones es un personaje tan icónico
04:42
y significa mucho a tantas personas.
04:44
Todos aquí en el estudio
04:46
tienen sus propias historias indígenas
04:48
y recuerdos.
04:50
La mayoría de nosotros creció con sus aventuras
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y hemos sido fanáticos de los películas
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y el personaje durante años.
04:56
Es un brillante arqueólogo,
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es un hombre carismático,
05:00
es apasionado y determinado.
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Y para nosotros,
05:04
es un personaje que nos ha ayudado
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a seguir adelante.
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Ahora tenemos la oportunidad
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de contar una nueva historia de Indiana Jones
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para un público de videojuegos modernos.
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Nuestro juego te pone en las espaldas
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de Indy, te permite ver y sentir
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lo que él ve y siente.
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Para nosotros en Machine Games,
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lo hacemos mejor a través de la primera persona.
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Es la perspectiva ideal para llevarte
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a la rica, emocionante y interactiva
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mundo que hemos construido.
05:30
Creemos que estar cerca y personal
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de la aventura es lo más importante
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para la historia de Indiana Jones.
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Hacer cada acción sentir como su propia.
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Aunque sea romperse la espalda,
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resolver puzles en templos antiguos,
05:44
o ver que tus nalgas
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se queman en una pelea de fiesta,
05:48
todos estos momentos son mucho más intensos
05:50
en la primera persona.
05:52
Pero todavía queremos que tengas esos momentos,
05:54
ver su silueta icónica
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con el capa, la espalda,
05:58
y así por cosas como
06:00
cortes en la traversa ambiental.
06:02
Y esto es lo que nos ha hecho
06:04
a través de la primera persona.
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Indiana Jones y el Círculo Grande
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se encuentra entre los mayores
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de los últimos artesanatos
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y la última crusada.
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Cuando el juego comienza,
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Indiana trabaja en la universidad de Marshall.
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Se desperta en medio de la noche
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a los sonidos de una ruptura
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y se apresura a enfrentar al título
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en el museo de la universidad.
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El misterioso gigante de un hombre
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se despega con lo que parece ser
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una historia histórica
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insignificante artefacto
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que ilumina la curiosidad de Indiana.
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Siguiendo el camino,
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Indiana se va a la Vaticana
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esperando a aprender por qué
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este reliquio fue robado
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y descubre que las cosas no son lo que parecen.
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Empieza a apuntar
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a los hilos de un misterio
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y todo se despega hasta que
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no tiene opción más que verlo hasta el final,
06:54
lo que sea el final.
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[Música]
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[Música]
07:00
[Música]
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[Música]
07:04
[Música]
07:06
[Música]
07:09
Siempre hablamos de lo inteligente que es Indiana Jones.
07:11
Eso tenía que ser uno de nuestros principios guiantes
07:13
cuando pensábamos sobre el tipo de juego
07:15
que estábamos haciendo.
07:17
No sería indie
07:19
si no usaba su sabiduría
07:21
para llegar a la situación.
07:23
La experiencia más auténtica
07:25
que podemos hacer de Indiana Jones
07:27
es la que hace que pienses primero.
07:29
[Música]
07:31
[Música]
07:33
Sí, habrá algunos obstáculos
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que serán más fáciles de superar con el revolver
07:37
o con una arma tomada por un guardia desarmado.
07:39
Pero creo que la mayoría del tiempo tendrás más diversión
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y, para ser honestos, una experiencia más genuina
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al encontrar formas más inteligentes
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de resolver un problema.
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Siempre queremos ofrecer más soluciones,
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ya sea intentando un camino diferente
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a través del medio ambiente
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para llegar a los enemigos,
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observando patrullas enemigas y usándolas
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a tu distancia,
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o usando los herramientas a tu disposición,
08:01
como la espada.
08:03
Es una aventura global increíble
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que te lleva a través de tu viaje.
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Tenemos estos environmentos realmente diversos
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para que expliques.
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El viaje de Indy te llevará a los templos olvidados de Sukhothai,
08:13
las pirámides de Egipto,
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los Himalayas de la Piedra del Hielo
08:17
y más allá.
08:19
Miramos con atención cada localización
08:21
y el periodo de tiempo en el que el juego se encuentra
08:23
y intentamos hacerlo tan auténtico
08:25
y acurado como posible.
08:27
Amamos crear mundos ricos y vibrantes
08:29
y en este juego también tuvimos el objetivo
08:31
de hacer que se sienta
08:33
como una aventura de Indiana Jones
08:35
de forma real y cinemática.
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Una de las mayores formas de hacer eso
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es con la música.
08:41
John Williams es el compositor original
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para los películas de Indy y nos alegramos
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de haber encontrado a Gordy Hub,
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un compositor que ha podido capturar la esencia de Williams
08:51
con su escenario de "El Círculo Grande".
08:53
También tomamos un enfoque muy cinemático
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con cosas como cinemáticas.
09:01
Estamos muy físicos con nuestro estilo de producción.
09:03
Usamos muchos actores de estropeo.
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Cosas como esta nos ayudan
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a brechar el espacio
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entre hacer un juego y hacer un movimiento.
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Y por supuesto, nuestros personajes
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ayudan mucho a traer al mundo a la vida.
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A la vez de Indy, Gina es nuestra otra protagonista principal.
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Donde Indy busca respuestas
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solo por curiosidad,
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Gina tiene un papel personal
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en llegar al fondo del misterio.
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Gina es una reportera investigadora
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que tiene mucho a la mano en esta aventura.
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Ha estado recogiendo un líder
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por un tiempo y ahora ha encontrado
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un aliado en este determinado profesor americano.
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Sus pasos se intertoman
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y necesitarán a uno otro
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para llegar al fondo
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de este misterio.
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Siempre amamos a nuestros villanos
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y creemos que hemos encontrado
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un amigo en este lugar.
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Y es este hombre
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que está muy psicológico.
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Está obsesionado con la mente humana
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y manipula la mente.
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Él es muy inteligente
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y el perfecto personaje para Indy.
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Son dos personas brillantes
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que se componen por sus pasiones y obsesiones
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pero que se han llevado a diferentes caminos.
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Él se levanta de ti y se pone en tu piel
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como se pone en la piel.
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Es captivador.
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Muerto y olvidado
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en el mundo de África.
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Uno de nuestros modelos
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para Indiana Jones y el Círculo Grande
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es "Aventura primero".
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Pero en cada aventura de Indy
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hay momentos en los que se encuentra en la acción.
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Ha sido uno de esos actos de equilibrio
10:39
para nosotros y hemos terminado
10:41
con esta especie de experiencia híbrida
10:43
que nos hace combate, estelar y juguete.
10:45
Cómo te aproximas
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de cualquier situación es tu decisión.
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Puedes escoger
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esconderse en patrulla enemiga
10:53
o simplemente agarrar una espada y golpearla
10:55
en la espalda.
10:57
Y cuando no puedes usar tus habilidades
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te pones en este túo más icónico.
11:01
Como ves en los películas,
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uno de nuestros objetivos ha sido
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hacer la habilidad tan divertida y multiproporcionada como posible.
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Queremos que sea integrada
11:09
en cada aspecto del juego.
11:11
Puedes usarla como un túo de transición
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para hacer tu camino alrededor del medio ambiente.
11:15
Puedes usarla como distracción.
11:17
Y sí,
11:21
puedes usarla en combate.
11:23
Todo lo que esperabas de IndieSweep.
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Y, con la esperanza, un poco más.
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Los puzles son una fuente clave en nuestro juego.
11:31
El espíritu de la descubrimiento
11:33
es tan importante para Indiana Jones.
11:35
Obviamente hay un par de puzles
11:37
en el camino principal,
11:39
pero muchos de ellos son opcionales
11:41
y están ahí para los jugadores que quieran experimentarlos.
11:43
Trapas épicas,
11:45
pequeños secretos
11:47
y puzles ocultos que se mezclan
11:49
con sus alrededores.
11:51
Una cosa que me gusta de nuestro juego
11:53
es el nivel de interactividad que tenemos.
11:55
Tenemos este mundo misterioso
11:57
donde cualquier cosa puede ocultar un secreto.
11:59
Cuanto más te miras,
12:01
más descubrirás.
12:03
¡Dios mío, me estoy engañando!
12:18
Quiero agradecerles a todos
12:20
por unirse a nuestro gran revelación
12:22
de Indiana Jones y el Círculo Grande.
12:24
Maschine Games es conocida
12:26
por crear estas experiencias de rollercoaster
12:28
con grandes piezas,
12:30
sorprendentes retos y narrativas inmersivas.
12:32
Es emocionante para nosotros
12:34
que hemos podido quedarnos tan seguros
12:36
con la franquicia de Indiana Jones
12:38
y crear una experiencia tan auténtica
12:40
mientras todavía podemos mostrar
12:42
lo que nos hace ser nosotros.
12:44
Estamos haciendo un juego para todos.
12:46
No importa si estás muy familiar
12:48
con la franquicia o no.
12:50
Porque en el corazón de Indiana Jones
12:52
hay una aventura increíble
12:54
y creo que es algo
12:56
que todos quieren participar.
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También estoy muy emocionado
13:00
por anunciar que Indiana Jones
13:02
y el Círculo Grande estarán llegando
13:04
más tarde este año y no podemos esperar
13:06
a compartir más pronto.
13:08
[Música]
13:36
[SONIDO XBOX]
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